[评论]吸血鬼猎人的命令

[在 桌面部落 上首次出版 ]

吸血鬼过去真的很恐怖。 你知道,回到过去的民俗时代。 它们只不过是一束牙齿,爪子和条件反射。 还是我在想猫?

随你。 我的观点是,吸血鬼曾经是人类潜意识最黑暗地方的野蛮的野蛮恐怖,但到了2000年,这种恐惧甚至再也不可怕了。

我猜至少他们还是很酷( 《失落的男孩们》 )或光荣的无政府主义(《 近乎黑暗》 )。 但是后来他们转身…… 闪闪发亮 。 惊恐的事件。

近年来,出现了一种奇怪的欢迎转变,转移到了那些古老的恐怖( 夜晚的30天 )上:嗜血,噩梦般的痛苦生物,所有的尖牙和利爪。 等一下,那又是猫吗?

Dark Gate Games 的吸血鬼猎人勋章OVH )提供的功能大致相同,因此请准备一个名副其实的吸血鬼动物园,以及一些可能使Buffy&Co感到羞耻的踢屁股赌徒。

[想要简短的版本吗? 跳到 低端 …]

总览

OVH最初被称为吸血鬼猎人Vampire Hunters) ,是2016年10月在Kickstarter上成功资助的运动的产物。该游戏原定于2017年6月交付给支持者,但已经晚了。 晚啦。

实际上,直到2018年2月/ 3月,游戏才出现在门口,但由于Dark Gate Games的定期更新,支持者仍然相当耐心和乐观。

我个人只是忘了支持它。

OVH介于传统的地牢爬行游戏和类似于Zombicide的hack-em-up微型游戏之间,大多数人可能会比较后者。 我本次评论中包括了我。

玩家将穿上吸血鬼屠杀者的外衣,参与狩猎(任务)以清除居民的吸血鬼巢穴,并实现其命令设定的某些目标。

目标可能包括收购用来杀死强大的吸血鬼领主的遗物,释放被俘虏的流血人或仅仅是屠杀自己想做自己生意的快乐吸毒者。 或以上所有。

这些既可以作为独立方案解决,也可以组合成一个战役。 运动使玩家能够按顺序解决狩猎问题,也许会根据每种情况的结果添加或跳过一些狩猎。

运动还可以使您在停机期间携带发现/加工的设备,购买新东西并学习新的特殊功能。 从2012年起我就一直从事Zombicide的工作。

组件

显然,使用这种游戏时,缩影会吸引人们的注意,而OVH中的缩影实际上是相当不错的。

它们的肢体和细节比《 僵尸杀手》中的那些要细一些 ,并且为避免任何脆弱性,制成的塑料相当弯曲。 结果是,其中的某些细节并不像您从CMON之类得到的那样清晰。

这也意味着这些模型可能在运输/存储过程中容易弯曲,但是我发现并没有发现很多需要注意的模型,只是发现由于基座略微弯曲而需要热水浴的模型。

总而言之,微缩模型经过精心雕刻(数字化),并具有生动逼真的姿势。 实际上,它们比我能想到的某些游戏中的游戏要好得多,远远超过了更大的工作室(是的,《疯狂大厦》 /《 FFG》,我在看着你。)

奴才有六种不同的类型(总共八种造型,其中两种奴才都有变体),相比之下拥有多种造型的“丧尸”(Zombicide)种类繁多,但实际上只代表两种类型的标准僵尸。

谈论杀人剂 ,其可憎之处是使您“战斗”的大坏蛋。 在OVH中 ,有长老和贵族,在核心游戏中您会获得前者和后者中的两个。

这些非常酷,具有个人特殊能力,而且气势磅,,尽管其中一位长老几乎肯定会在某个时候被装扮成骷髅手。

木板部分由优质卡片纸制成,并具有出色的艺术品。 柜台也做工精良/印刷好,易于打孔。 它们是这类游戏的标准尺寸,可以在其他领域保持自己的位置。

这些卡的质量略低于其他组件。 我可以忍受它们不是织物品质的事实,甚至在黑色背景/边缘的情况下,它们显然也会穿得更快(我总是可以穿上它们)。

但是,更难原谅的是与所有纸牌类型几乎相同的背面(并且有很多不同的副牌),只有一小段颜色和一行文字将它们区分开。 也许他们会在某个时候制作一套袖套来克服这个问题?

标题字体也被过度使用。 徽标很好,但不同吸血鬼和猎人卡上的名称以及每张其他卡的背面都不太清晰。

值得庆幸的是,证卡的表面清晰易读,布局直观,物品卡上具有相同的精美艺术品。

播放器板也具有相同的艺术品,但是如果用打孔板的材料制成,则分类会稍微有些分类,就像Day / Night变成“ clock”一样,但这只是一个小小的错误。 他们工作,看起来不错。 杀菌剂:Black Plague的塑料播放器托盘更凉爽。 也许Omnitray会在这一点上达到目标吗?

骰子大小适中,圆角圆润。 除了八个标准D6之外,还有一个红色的骰子,只有两个“破损”面,使用脆弱的精制武器时,它们会滚动。

我不确定为什么《暗门游戏》没有使Kickstarter Exclusive的专业猎人/吸血鬼骰子成为零售产品(尽管很可能是出于成本/需求的考虑),因为它们增加了一些主题色彩,但至少股票骰子不错。

规则手册不是那么好。 当然,所有信息都在其中,它是全彩色的,上面有很多示例,但实际上并不是以最直观的方式进行布局的,我建议您在阅读YouTube视频之前,先观看一下。

通过以FFG方式拆分,使用快速入门手册(带有介绍性的Hunt),主要的规则手册和Hunt / Campaign手册,肯定也会从中受益。 一本吓人的60页手册,实际上并不是那么复杂,可能会让很多人失望,这甚至在游戏开始之前就令人羞愧。

游戏玩法

对于那些熟悉Zombicide和地牢搜寻类型的人来说,这里没有什么革命性的东西:玩家轮流(以他们选择的任何顺序)采取三个动作,通常围绕移动,寻找时髦物品或进行攻击。

一个移动动作会产生两个移动点,以在棋盘上的区域之间移动,通常通过插入门(-1 MP)或与猎人位于同一区域的吸血鬼(-1 MP)进行修改。

攻击是通常的掷骰子,而猎人和吸血鬼的目标数是目标。 不受任何环境因素的影响,您的视线还是没有视线。 这些都是非常基本的东西,非常类似于Zombicide ,尽管您可以通过某些方式增强攻击(请参阅下文)。

搜索涉及从物品牌中抽签,这也可能会导致偶尔出现的坏人。 不过,大多数情况下,猎人会使用Focus找到可以制作成新的吸血鬼杀死设备的物品。

聚焦标记是通过击败吸血鬼而获得的,并且可以用更多的方式花费,而不是简单地从周围发现的垃圾中塑造武器A队风格。

每个角色都可以使用Focus来提高标准攻击力,或者可以ho积它们以在Hunts之间的停机时间内购买升级和设备。

当玩家进入新区域时,将通过一组遭遇卡产生新的敌人。 坏人(和女孩)将出现在每个图块的四个点之一上,这有时会影响视线。 在一个房间里,您不会产生超过四个吸血鬼。

游戏的回合分为“白天和黑夜”和“觉醒”两部分。 在白天,吸血鬼小仆们会昏昏欲睡,这体现在他们旁边放着迷你玩具。 在夜间,(或在唤醒时)将微型扬声器竖直放置。

仆从会在第6回合开始时自动在The Awakening(duh!)醒来(注意,NB Hunts不一定/通常从1回合开始),但可以通过多种方式提早唤醒,例如猎人的失败攻击,在同一房间中使用的响亮武器,或监护人的产卵场。

狩猎是严格定时的,因此,完成目标始终是争分夺秒的竞赛。 每个寻线描述将说明寻线的开始和结束时间。 玩家通过放置在提供的回合跟踪器上的计数器进行跟踪,分为白天和黑夜,在第6回合结束时清楚地标记了“唤醒”。

更糟糕的是,吸血鬼在天黑后变得更强大,可以使用卡背面的统计数据。 不仅如此,他们所拥有的任何特殊的白天能力也将延续。

在白天,猎人还可以利用日光本身作为武器。 书房的一些房间都登上了窗户,窗户一旦破损,就会使整个房间充满阳光,杀死里面的每个吸血鬼(除了那些讨厌的Upyr!)。

在大多数狩猎活动中,玩家还可以使用NPC猎人。 这个角色装备有鱼叉和绞车装备,可以在室外移动到书房的各种敞开的外门,使猎人可以捡起鱼叉,然后去寻找合适的吸血鬼受害者。

在这个“绞车人”的四个区域中,猎人可以选择使用鱼叉而不是进行常规攻击。 如果成功的话,那可怜的吸血鬼会被抓住,然后卷到外面的阳光中。 这甚至适用于长者,这是避免他们的心理游戏的一种特别有用的方法。

激活卡充当游戏的AI技工,分为白天和夜晚的套牌。 在白天,猎人将在回合结束时抽出一只,而在夜间,激活将在他们没有机会采取行动之前发生,从而使夜间狩猎更加危险。

白天和黑夜激活卡都是从上到下读取和解析的,通常是从一个事件开始(例如出现一个随机的奴才,这也会唤醒过程中所有房间的居民),然后是吸血鬼相对于活跃的猎人移动,随后是在该猎人地区的袭击,接着是另一轮一般的吸血鬼向最近的猎人移动。

这使得AI相当不可预测,随着玩家习惯于围绕可预测的Zombicide小动物制定策略的方式,AI可能无法很好地发挥作用 。 我个人觉得它在游戏中令人耳目一新。

夜间激活通常要求对猎人的三个属性之一进行测试,以解决其他随机事件或强大的吸血鬼长者的影响。

速度知识信仰进行属性检查(将骰子与目标数进行掷骰)是游戏不同于僵尸游戏的另一种方式,使猎人更具个性。 攻击长者时,您会自动进行检查。

长者不仅身体强壮而且危险,而且代表着必须克服的强大精神力量。 如果猎人希望攻击长者,他们必须首先(在选择武器/攻击方法之后)抓一张长者影响力卡,要求进行属性检查。

成功通常意味着可以像往常一样进行攻击,但是有时候影响力牌可以带来额外的攻击或其他奖励。 可以预见的是,失败很糟糕,会导致自动攻击失败,甚至更糟。

考虑到长老(和一些奴才)的糟糕程度,幸运的是猎人可以使用连击来进行协作。 这些额外的卡牌使成对的猎人可以花费动作和/或对焦点来进行适当的动作,从而在他们需要的时候获得优势。

由于大多数狩猎活动都会使猎人从不同的位置(在可能的情况下)以相同大小的小组进入窝点,因此在四个玩家战役中,玩家可以建立牢固的伙伴关系,从而充分利用这些组合动作。

每个吸血鬼巢穴都有一个地下隧道网络,可以通过许多梯子进入。 这些可以进入游戏的3区迷你棋盘,并允许猎人快速旅行到不同区域的巢穴。

如果这听起来像是在与时间赛跑的好消息,那就是。 但坏消息是吸血鬼也利用了这些快捷方式……

当然,如果没有一个(或多个!)的主人公自己变成吸血鬼,那么吸血鬼的故事是不完整的!

OVH中,当猎人的伤减少为零时,它们不会死,而是变为Turned 。 玩家将翻转其角色卡,将其蓝色基环换成红色,并继续进行游戏,但目标却不同。

尽管他们仍然可以相对自主地行动,但他们会遭受从自己的牌组中随机抽取的强迫 。 这可能意味着他们最终不得不进攻他们以前的朋友,或者必须寻找最近的长者。

幸运的是,该勋章可以治愈吸血鬼,下次狩猎时他们将回到原来的自我……只要他们的队友不会受到太严重的攻击就可以将他们永久放下!

好消息是,如果他们完成自己的目标,通常会以某种方式使小组受益,所以如果您转身,除非您开始变得危险……否则您的朋友可能不会赌注您……“咬人”。

低点

正如您可能会从概述的语气和评论的标题中推测出来的那样,该游戏在Tribe HQ的位置表现良好,并且考虑到它和Zombicide之间的选择,我肯定会选择OVH-至少在目前,尽管那可能是由于游戏僵尸疲劳。 这是一个不错的改变,可以杀死一些不死生物。

对于主要杀死吸血鬼的游戏,各式各样的小兵各有千秋,而且白天和黑夜的行为方式也有所不同。

吸血鬼长老和主很可怕,而不仅仅是具有更多生命值的更强大的吸血鬼。 老年人影响力卡片确实给人一种印象,即您在身体和心灵上都与一个强大的实体打交道。

白天和黑夜之间的差异非常明显,而不会陷入众多新规则的泥潭中。 当整个书房在《觉醒》中醒来时,您真的会感到危险程度不断提高。

杀死Zombicide的另一个好处是可以处理玩家的死亡/淘汰。 转身是很好的主题,并在玩家之间创造了一个全新的动力,带来了一些精彩的娱乐时刻(“别杀了我!我不能自救!”)。 这也为玩家提供了第二次机会,而不仅仅是杀死他们花了六次Hunts进行个性化和结盟的角色。

为转弯的球员提供他们自己的目标(甚至是他们自己的连击动作)意味着他们很容易(如果无法预测)希望团队继续前进,而不仅仅是一个潜在的痛苦的“中间叛徒”,它可能会破坏所有人的生活,

难度等级可以很容易地进行调整,因为遭遇牌组包含三个等级的卡牌。 “每次搜寻”指定应在卡座中包含多少个,但您可以根据自己的喜好进行切碎和更改。

您可以通过给自己更多/更少的轮流完成工作或更多/更少的日光进行进一步的调整。 但老实说,建议的转弯限制使玩家避免太久拖延寻找时髦武器的步伐,并给游戏造成了紧迫感。

由于整个Nest都会在第6回合结束时醒来,因此总是有诱惑派发沉睡的吸血鬼,而它们更容易成为目标。 但是花太多的时间与人打赌,您可能会发现自己没有时间完成目标……除非您当然要承担消灭当地所有吸血鬼的任务!

游戏的扩展性很好,通过遭遇卡的颜色编码带可以轻松地以不同的玩家数量进行游戏,而无需对游戏进行任何实际调整。

我对OVH组件的主要批评是“萨米”牌背面和一些可以将薄牌换成卡片纸的地方,但这只是个小问题-我没有发现它会影响游戏。

我确实认为规则书的布局可能更直观,并且可以分解为更多易消化的内容,但值得庆幸的是,《暗门游戏》确实在YouTube上提供了一些通关示例,使生活变得轻松多了,并且在游戏的BoardgameGeekforum,可在非常好的时间内回答查询并通知勘误。 我在开发人员中尊重这一点-他们不仅将其丢弃并且运行。

我希望看到一些Kickstarter独家组件作为零售版发布。 虽然我认为可以使用独家迷你版和大理石/宝石骰子作为独家内容是可以的,但是主题骰子(即骰子而不是骰子的材料)和柜台替代品应该是可以零售的。

如果将其作为字面上的时钟,起初的整个昼/夜时钟看起来似乎很不可思议,为什么不更早地开始狩猎呢? 但是您真的需要克服这一点-毕竟,没有人真正担心Elder Sign中完全不现实的“每天12时至午夜”时钟,并且有很多电影主人公莫名其妙地决定解决吸血鬼巢穴在一天结束时。 所有这些都增加了紧张感和戏剧性,所以就顺其自然吧。

总而言之,这场比赛是一场闹剧。 当然,从本质上来说,它仍然是一场关于战斗的骰子大赛 ,因此不要指望像Gloomhaven这样的创新,但是与同类游戏中的同类游戏相比,它很可能会取代您桌上的啤酒,成为您的首选啤酒。 n’pretzels怪物杀手。 当然,它有一些缺陷,但是我感觉没有什么能打破游戏规则,对于刚起步的开发人员来说,这是很好的初次尝试。

扩展

在撰写本文时,有很多扩展可以使内容保持新鲜(可以这么说),包括:

从血腥到尘土 :再添加三个地图图块和整个Lurkers部落,这是一个拥有自己的上级长者的新型吸血鬼。 加上当然还有一堆新的Hunts,其中包括新的图块和小生物。

夜更黑了 增加了5/6个玩家组件,几个新的猎人,6个新的吸血鬼吸血鬼,其他10个各式各样的奴才,以增强5/6个玩家游戏,2个地图图块,6个新狩猎和一个的核心盒中的内容运动。

德古拉城堡(Castle Dracula) :添加了同名的伯爵(Count),他的新娘和疯狂的保留者伦菲尔德(Renfield),以及两个新的地图图块,当然还有一本脚本集,涵盖了城堡内的4个新狩猎场和一个小型战役。

布里斯(Bris):一个由两个大型缩影代表的转变中的长者,具有独立的相关属性。

Vibora和Jararaca :一个新的长者和6个新的仆从。

Tori Zaibatsu 一组四个日本猎人。

爬行者 :5种新型的奴才,看起来有点像超级挖掘者。

优点:

  • 详细的动态缩影。
  • 好艺术品。
  • 具有角色进度的战役模式。 !
  • 高度主题化,具有独特的日/夜风味。
  • 没有闪亮的吸血鬼! 正确的怪物。
  • 轻松调整难度。
  • 不可预测的AI(尽管对于某些人来说这可能是一个缺点)。
  • 紧张,棘手和悬念的体验—绝对不会在公园里走动的怪物狂欢。
  • BGG的Dark Gate Games及其网站提供了勘误表和一般规则查询的良好支持。

缺点:

  • 卡不是最好的质量,并且背面太相似。
  • 可以从3mm卡片纸中替换薄纸卡中受益。
  • Kickstarter的某些独家产品确实应该是零售版本。
  • 为了保持狩猎的多样性,您确实需要投资于扩展。
  • 游戏很难。 并非没有,但对于某些人来说可能是令人沮丧的困难。 期望失败。
  • 规划不佳的规则书最好将其分为三部分。