
我最近完成了《 Crackdown 3》,当您能够以非常低的价格通过Xbox Game Pass通过Netflix风格的订阅以较低的价格玩游戏或支付全额费用时,有必要对将价值应用到游戏上进行广泛的讨论。 60美元含税等。 但是实际上,我真正希望看到的讨论是大多数人在其中享受开放世界游戏的模板是什么?
要深入研究这一点,我们需要研究该游戏如何发展到目前的状态。 Crackdown 3是Microsoft拥有的特许经营权中的第三个冠军(在撰写本文时为Xbox Game Studios),当它的第一个冠军于2007年首次亮相时。我从没有玩过这个游戏,但我从评论,评论家和拥有该游戏的人那里获得了普遍共识。当时的Xbox 360赢得了广泛赞誉。 通常,由于该游戏在开放世界类型中发挥了新的机制和思想,这在当时是闻所未闻的。 后来,它收到了续集,在2010年受到严重批评和厌恶,在该续集中,它脱离了特许经营权的某些关键组成部分。 它还增加了玩家不喜欢的新功能,例如新的敌方派系。 随着《 Crackdown 3》的问世,这款游戏于2014年在E3上正式发布。 Xbox One的发布和最初带来的PR灾难发生七个月后。 这个标题有很多故事被推迟,然后换手,然后将其梦cloud以求的云技术仅用于多人游戏,等等。5年后,它终于发布了,而且已经过时了。 但是为什么感觉过时了? 主要是因为游戏如何包含大多数开放世界游戏遗留下来的或仍被批评的相同设计决策。 一般任务,性格和技巧上乏善可陈的老板,普遍空虚。 我说所有这一切的同时,我也想着我仍然喜欢我的时间,即使其他一切都一样平淡无奇。
- Comunicado —彩虹六号围攻行动最终证明!
- 如何为游戏选择最佳的PC显示器
- Ubisoft detalha南方公园季节通行证:破碎但整体
- 为什么游戏即服务会杀死视频游戏
- 电子游戏手册的缓慢而无声的死亡

这可以追溯到我在游戏中寻找未全价支付的价值时所说的话。 如果我为此花60美元,我会觉得自己在浪费时间和金钱。 由于通过Xbox Game Pass进行的促销活动,您以2美元的价格购买了一个月的服务,又免费获得了一个月的服务,这使我在花时间玩游戏时感到不安。 但是,《 Crackdown 3》正在重读最初的《 Crackdown》所做的许多想法,而这些想法根本没有发展。 敏捷球存在,但是在地图上放置得很笨拙。 犯罪老板回来了,但他们是公司的所有者。 战斗非常简单,与《 Crydown》的演奏和外观非常相似,除了新的视觉效果。 但是,Crackdown感到过时了,因为另一个专营权不仅接受了Crackdown的想法,而且发展并成为了自己的东西。
第三街圣徒

Saints Row的专营权始于2006年,当时是非常故意的侠盗猎车手模仿者。 它有帮派,皮条客的卑鄙对话和基本故事。 2是我当时拥有PS3的原因,从我开始经营特许经营权起。 我当时真的很喜欢玩它,那是在2008年,当时我13岁。 但是,我们很快就进入了2011年,在该年Saints Row The Third发展了专营权,并开始为自己取名。 直到第四场比赛之前,它都没有处理类似于《镇压》的能力,但是它以《镇压》的确切方式来确定自己的身份,同时也从那里发展了开放世界的类型。 《圣徒行三号》做出了许多在《镇压》 3中找不到的决定,但也展示了与圣徒相比过时的感觉。 这座城市充满活力,但并没有使其像其他游戏(如《巫师3》或《侠盗猎车手5》)中的模拟游戏。它通过音乐,人物角色和与其他游戏不同的总体语气而具有个性。当时开放世界游戏。 在《镇压3》中,您以特里·克鲁斯(Terry Crews)为主要角色,对他无所事事,这让他感到死气沉沉。 当您让他以我在游戏中听到过的最低混音嘲笑时,这让我感到失望。 该机构的负责人是《镇压》系列中明显的标志之一。 他的嗓音蓬勃,大多数人都记得他说“杀人技能”之类的话。 在《 Crackdown 3》中,他提到“我的奶昔把所有男孩带到院子里。”
他是这场比赛中最糟糕的部分,除了一会儿可以帮助我找到隐藏的球体。 但是他和您在游戏开始时遇到的女人一样令人讨厌。 除了祝贺您攀登另一座塔楼之外,他们没有其他个性。 然后,我进入了可以玩的开放世界游戏的模板,但是却厌倦了无时无刻的观看。 刺客信条和孤岛惊魂,你是蝙蝠。

刺客的信条2和孤岛惊魂3确实是将攀岩塔的开放世界设计引入到以后发行的每款游戏中的催化剂,无论是育碧还是其他发行商。 即使在您不爬塔的游戏中(例如The Crew),您仍然具有通过靠近塔并按下特定按钮来获取地图更多部分的机制。 育碧最近的游戏对此稍有研究,《刺客信条:起源》通过探索为您提供了地图,但可通过塔访问快速旅行图标。 在《孤岛惊魂5》中,您仍然可以爬塔,但不必打开地图。 它与Origins非常相似,它主要用于快速旅行。 所有这一切都意味着,开放世界游戏的设计和结构存在多种不同的方式,我的想法很简单。 此外,它还与从《巫师3》中获得其世界的设计,并将其与为《指环王》制作的系统结合在一起,该系统被称为“复仇女神”系统。 就我在某些开放世界游戏中获得的整体愉悦感和价值而言,这是我的最佳选择。 我希望在《 Crackdown 3》中牢记这些想法,但不幸的是,这既要归因于开发方面的麻烦,又要坚持专利的传统。 话虽如此,当它被宣布与近两年以来被取消的另外两款游戏相同时,甚至玩《 Crackdown 3》这样的游戏也很有趣。 Scalebound(最近传出谣言)和经典的Xbox游戏重新启动都被取消了,但《 Crackdown 3》并未取消。
最后,也许《 Crackdown 3》是Xbox Game Studios从何而来的一个更大指标,我非常有兴趣遵循这种情况。