我一直在挣扎一段时间以最终突破并做出“游戏”。 您知道的,不仅仅是技术演示,还是其他所有人都在模仿的东西。 发出声音:随着独立游戏的爆炸式发展而进行的精彩对话中的投票。 毫无疑问,我们正处于一种独立开发的寒武纪爆炸之中。 太好了 即使地球上每个人都有自己的游戏,这还不够。 每个游戏都像一个迷你世界。 您可以探索和测试边界的一组规则,或在其中仔细发现隐藏的秘密宝石。 Apex传奇:地图指南VVVV.js –用于高端Javascript / WebGL应用程序开发的可视化编程框架6月焦点:LGBTQ游戏玩家Devlog:抢包追赶职位…试用UrhoSharp 因此,由于我一直都在涉猎游戏开发-甚至为网络创建了一些随机的RPG引擎-我想最终停止玩转并做点什么。 经过大量搜索并使用了诸如Construct 3,Superpowers,PhaserJS等引擎之后,我终于决定“定居” Gamemaker Studio 2。 为什么这样做而不是“自己动手”策略? 好吧,我想今年真正发布一款游戏,而不是陷入图书馆代码的泥潭,而是在经过数周的编码后努力向前迈进。 我在三个最佳候选人之间来回走动:Construct 3,PhaserJS和Gamemaker Studio2。每个候选人都有自己的长处和短处,您可以肯定地找到它们。 但是,最终说服我进入Gamemaker Studio 2的是,实际上确实有使用此引擎发布的游戏,并且有很多友好的人社区,他们乐于为您提供问题和提示。 PhaserJS和Construct 3也拥有很好的社区,而Construct 3允许您现在使用其基于Web的编辑器在任何平台上制作游戏-PhaserJS可能具有最先进的JavaScript引擎,但似乎Gamemaker Studio 2具有我所拥有的功能寻找而不是太贵或学习曲线过多。 (这也是我在Unity上失败的原因。这很棒,但是对于我想要创建的简单2D游戏来说有点过头了。) 我对此颇有兴趣-因为那些其他引擎也很吸引人。 但是现在,Construct 3的边缘仍然太粗糙了,PhaserJS还没有一个不错的IDE,而且价格也不算太贵。 我敢肯定其他引擎也很棒,例如Defold(曾一度是一个有力的竞争者)和Smile Game Builder(微笑游戏生成器),如果您正在制作RPG,那么您肯定应该尝试一下。 对我来说,我只想拥有最简单的游戏开发途径,就可以在新的itch.io帐户上发布并与世界分享。 我想在有关建立世界和探索新视野的新对话中表达自己的意见。 现在,Gamemaker Studio 2对我来说是最佳选择。 创建“许多”世界是“许多”世界中最好的。 我希望在这里发布有关我的进步的“开发博客”(以及itch.io的交叉发布),并希望这鼓励您出去做自己一直想要的游戏。 如果您想获得有关GMS2入门的一些提示,请查看Shaun Spalding的视频。 我的第一个游戏将被称为NarraTiles-而且将会很棒-当然,🙂