我们的灵感来自:
从我们拥有的30个奇怪的想法中,出现了一些似乎与我们有相似之处的主题。 第一项是一项服务,它允许内容创建者(例如视频游戏或动画师)轻松地将音乐融入他们的作品中。 第二个问题是关于如何为边缘用户提供较少音乐访问的服务。 例如,听力障碍的人可能会感觉到某种联觉。 另一个是围绕音乐的上下文和细节被揭示而使音乐聆听体验更深。 最后一个是防止盗版。
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我们决定度过一个周末,对这些总体主题进行更深入的研究,以便下周我们可以根据二级研究冻结特定的方向。
我们的研究主题是: 体验质量,边缘用户和B2(创意)工作流程。