AI:保持简单

因此,最近我从事了许多个人/自我指导的项目。
我将2070年视为三种情况之一
人类增强
增强和逆向老化现实
总破坏

我目前的任务? 制作一款反映棋盘设计,游戏机制和用户体验的故事的游戏,首先讲述武器贸易的地下世界。

为什么要军事融资呢? 好吧,我只是觉得这很酷,很有趣……
+ MGS就是关于军事行动及其真正的目标(#foxhound)
+我真的很喜欢Jourmungand
+我想要一家能让我像口袋妖怪一样出售交易卡的方式来出售气枪的公司。

好的,既然我们在同一个页面上,这就是我最近遇到的一个大问题。

我需要设计一个可以在iPhone上使用的克星AI (因此,较低的内存成本最好小于300mb),这是一个纯粹的逻辑问题,因此我认为我们可以将其作为一个整体来处理。 请在注释部分保留您的指针和注释。 这样,其他人也可以从您的见解中受益

字问题

我们有一块8x瓷砖和9块垂直瓷砖的木板……在那儿等一会儿
首先让我们概述一下AI战斗站的3种模式。

  1. 董事会冲突
  2. 切换高潮之战
  3. 排队获胜或失败

好的,现在让我们回到我们的单词问题。 8x瓷砖和9 y瓷砖。

关于碰撞力学队列

冲突(高潮切换)
由于这是一个有关当前世界和武器贸易状况的游戏,因此我想到了角色X对角色Y的攻击(射击)和Z冲突开始[X,Y和Z是具有可互换预定义变量的持卡人]

武器统计:
武器附带武器卡。 向上滑动以使用和向左放置以备后用。

红牌 :每场战斗一次,红牌就用光一次
绿卡 :绿卡可重复使用
蓝卡 :蓝卡每回合可为您带来1点运气

队列胜利/失败:
我以为这会只接受一个像isPlayerVictorious这样的布尔变量? 且潜在值为True和False。 这样,我们可以为每个潜在案例创建独特的内容。

其余产品方法。

PreClashCheckerBoardMechanics?
例如:1个框上没有2个字符。 运动机制,AI和玩家边界

AiDifficultyLv1?
您如何在国际象棋应用程序中编写主教角色? 现在,您如何将其转换为React Native并将内存分配减少90%。 -我将从简单的移动列表开始。 即从可用的电影开始,然后使用math.Random()JS命令随机选择

AiDifficultyLv2?
这场比赛的中等难度如何?
–将玩家位置作为道具变量并选择会伤害玩家的随机移动

AiDifficultyLv3?
现在,这场比赛会有怎样的困难?
–我们从中等难度开始,有些是如何使他们计算出他们下一个可能选择的未来可能结果的,然后以一种使他们最难以实现下一个目标的方式应对

var cars = [{name:“ Chevy Tracker”,年份:2019,速度:“ Over9000 !!!”}]

那就是我最近要做的。
嘿! 购买我的课程或加入我的团队(Karen帮助我设计更好的表格)
让我们构建跨平台的游戏和东西……

绿色冰沙家族