战利品箱(以及类似“战斗通行证”之类的东西)对视频游戏构成了明显的当前危险,但并不是您可能认为的那样。 您认为战利品箱不会因为您不购买而影响您吗? 你错了。
Gamewatcher.com上最近的一篇文章对游戏发行商Ubisoft进行了采访,讨论了战利品盒。 它的长短:
“如果玩家根本不购买这些板条箱,将来就不会将它们添加到游戏中”
他们没错。 只要您继续赚钱,这些战利品箱,板条箱,箱子-不论您要叫什么,看起来都卖得很好。 它们将继续出现。
主要论点-有什么痛处? 谁疼? 这些盒子里装满了不会改变游戏规则的化妆品。 皮肤,贴纸,服饰等其他废话。 如果这些“坑坑洼洼”不允许那些愿意为之付出代价的人进行不公平的游戏开发,那么为什么有人要关心呢?
“如果做对了,它们也不是坏事” – Ubisoft
这些战利品盒来自游戏中更大的问题。 免费玩又名“免费”又名F2P游戏。 这些游戏您可以免费下载并免费玩,在某些情况下从未进行购买 。 然而,发行商正在通过这些免费增值模式赚钱(暴雪在2017年通过游戏内购买赚了40亿美元)。 这些“赌博箱”只是F2P模型产生的一件事。

战利品并不是唯一的东西。
接下来要提供的是“战斗通行证”系统。 这是一个分为两层的进度系统,通常通过玩游戏获得的“经验值”来奖励。 与战利品箱的随机性质不同,这种“通行证”通常会在您到达特定等级后提供特定物品。 支持这种“战斗通行证”的游戏具有通过通行证系统的自由路径以及付费路径,该路径通常是基于“订阅”的支付方式,通常称为“季节”。 每x天数,您必须重新购买战斗通行证季节才能保持活跃。
当然,您不必付费-这就是他们假装保持公平的方式。 战斗通行证的自由路径使您的支出减少了很多; 通常减少5或6:1。 也就是说,付费通行证人员每获得五层奖励,您(作为免费通行证者)将获得奖励。 与购买付费产品相比,免费产品还倾向于获得更少的产品。

因此,我们有两个真正在谈论的“免费增值”模型:战利品盒和战斗通行证,现在它们存在的是高级游戏。
回到原来的问题。 如果您不被迫购买它们,而它们只有化妆品,那么它们怎么可能伤害任何人?
他们正在杀死单人游戏。
那就对了。 这些所谓的“不太糟糕”或“良性”的无辜免费增值组件将杀死单一玩家模型。 《使命召唤:黑色行动4》是一个著名的伤亡人员。 取消了单人游戏,转而使用“皇家大逃杀”停电模式。
亲爱的玩家,您需要注意发生的事情。
根据大多数消息来源(Google it),免费增值游戏的大量收益来自付费游戏者的极低百分比。 像1%。 因此,像《 圣骑士》这样的游戏被1%的玩家全额资助。
那怎么可能? 如何由1%的玩家资助游戏,您为什么要关心呢? 毕竟-您无需为战利品盒付费。 您无需支付战斗通行证的费用,所以开玩笑就在开发商身上。 您无需付费即可免费获得游戏。
不,您仍然是问题的一部分。 只是在那里。
让我们分解一下。 我们将使用较小的数字来简化此操作。
如果有100个人以$ 50的价格购买游戏,则该游戏的收入为$ 5000。 而已。
对于1%的游戏玩家(在这种情况下,只有100个玩家中的1个),必须花费5000美元以上才能使该模型具有吸引力。 听起来很疯狂,但是请在这里忍受。
现在,如果您可以让1000人玩这个游戏,该怎么办? 2000? 10,000?
对于10,000位免费玩游戏的人来说,这些玩家(100个玩家)中的1%只需要花费$ 50 +就能使相同的收入发挥作用。 这听起来不仅有可能,而且很有可能获得。 当您考虑到这些游戏的全额购买货币通常约为9.99美元,而您每年以每人15美元的价格订阅3至4次“战斗通行证”时,该怎么办? 现在,在很短的时间内就能轻松获得$ 50美元。
开发人员想要执行此操作是否有任何疑问? 玩的人越多? 从那1%返回的收益更多。 当这种“ 1%的模型”赚到那么多钱时,为什么会有任何公司发布高级游戏呢?
您仍然感到困惑,为什么这对游戏不利? 毕竟,有99%的人口可以免费玩游戏。
希望您能开始理解,但让我们继续前进。
我们需要问一个明显的问题:这些战利品箱和战斗通行证并没有使游戏增强成为现实……
为什么甚至有1%的游戏玩家会购买该死的东西?
虚荣,我的朋友们。 服装,手势,舞蹈,贴纸—都是出于虚荣的本质而收集的全部废话。 他们提供的游戏最多不过是收藏家的物品,最糟糕的是愚蠢的化妆品。
你不在乎虚荣废话吧? 您不在乎贴纸,舞步或手势。 这就是为什么您不属于1%的原因。
这是您一直在等待整篇文章的顿悟。
虚荣心需要听众。
? 在没有观众的情况下,虚荣物品绝对没有任何意义(除了一些“一定要抓住所有”收藏家的东西以外)。 如果您没有人看您的傻瓜舞或关于贴纸收藏的“哦”和“啊啊”,那么整个概念就会崩溃。
因此,要对“化妆品”板条箱和季节通行证进行炒作,您需要一个听众。 为此,您需要大量的玩家-如果每个人都没有玩(咳嗽, Fortnite ),那么您的朋友和家人就没有机会看到自己获得的收益。 您如何获得大量玩家?
您可以免费赠送游戏。
或更糟糕的是-收取全价,然后还是这样做。

哪种游戏模式不支持受众?
单人游戏不支持观众。
将其全部分解后,这似乎很简单。 一切游戏模式的核心都是受众,这意味着只有多人游戏才能支持它,并且需要大量玩家 ; 这不利于单一玩家模式。
看看Fallout 76这场游戏大战中的全新伤亡者。
战利品箱模型的流行正在缓慢地在单人游戏模式中套上绞索。
无论您是直接购买战利品箱子还是直接资助免费增值方法,您在这些游戏中的单纯存在就是其成功的一部分。 您正在向展示虚荣物品的观众提供—进而推动战利品箱/战斗通行证; 为所有类型和风格的游戏都无法维持的游戏模式带来收益。
…就像育碧所说,只要人们购买战利品盒,他们就会继续出现。
如果您看过手机游戏的崩溃,那么您已经看到了这种胡说八道。 高级游戏无法在手机上运行或销售。 一切都必须免费。
这会是什么? 每一种游戏类型都会退化成某种强制性的多人游戏体验,其中充斥着由板条箱和通行证系统用来惩罚非付款人的面具,服装,舞蹈和贴纸。

您可以根据需要将所有这些都固定在“脾气暴躁的老人谢恩”上,但这不是我未来游戏所想要的。
你呢?