马里奥-鲁先-媒介的发展与影响

文化偶像马里奥

介绍

一个矮矮胖胖的男人穿着蓝色的工作服。 在他的红色帽子下,一个大鼻子和浓密的胡须为他的外表增添了些许色彩。 通过这些描述,人们已经认识到他是谁。 他是Mario,任天堂的经典和著名游戏人物之一。 1981年,马里奥(Mario)首次出身为Jumpman,必须在一次名为Donkey Kong的街机游戏中拯救女友Pauline。 后来,他在《小金刚》中扮演反派角色。

这两场比赛都大获成功,任天堂意识到马里奥具有巨大的潜力。 因此,开发了一系列的马里奥游戏。 显然,他在那些游戏中扮演一个好人。 马里奥系列始终专注于核心游戏玩法,为人们带来很多类型的游戏。 卡丁车游戏,体育游戏,RPG…随着游戏机制,游戏设备和美术设计的发展,每家游戏公司都开始使游戏更加逼真或更好的视觉质量。 Mario系列也是如此,这是继Mario从2-D过渡到3-D之后。 马里奥系列始终遵循大众的审美,流行趋势,这增加了马里奥的公众影响力。 这使其永远不会缺乏消费者和市场。

马里奥的图标设计

人们不能否认任天堂为马里奥创造了非常经典和卓越的形象。 你知道他为什么叫马里奥吗? 当《大金刚》游戏带入美国时,美国任天堂办公室的房东马里奥·塞加莱(Mario Segale)对当时的总统荒川美诺(Minoru Arakawa)提出了租金争议。 之后,Jumpman以Mario Segale的名字命名为Mario。 那马里奥为什么会这样呢? 他是一个代表普通人的中年人。 他的鼻子大胡子,而且戴着帽子,是因为设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)发现很难绘制出详细的面孔。 这些巧合的融合创造了这个独特的角色,马里奥。

在大金刚(Donkey Kong),马里奥(Mario)因女友的身份而成为一名跳人。 但是,在《小金刚》版中,玩家可以控制将要拯救其父亲的《小金刚少年》的动作,而马里奥则是将其父亲Ape囚禁的恶棍。 这是为什么? 从玩家的角度来看,所有人都希望在游戏中扮演一个好人。 任天堂以在全球游戏行业中反对暴力和色情而闻名。 因此,他们也希望自己的客户在游戏中始终扮演良好的角色。 同样,剧情和角色的逆转可以吸引更多的玩家。

视觉和机制设计的发展

游戏大金刚少年(Donkey Kong Junior)之后,马里奥(Mario)开始了自己的“专辑”。 《马里奥兄弟》发行于1983年。《马里奥兄弟》仍然是一款平台游戏,但具有一些新的机制和理念,也引领了潮流。 在游戏中,马里奥和他的兄弟路易吉是意大利裔美国人的水管工。 他们在下水道中工作,他们需要通过跳下脚踢并将它们踢开来消除下水道生物。 每个游戏级别都是单屏显示,这意味着您的操作无法驱动角色移动到下一个场景。 玩家应消灭该等级中的每个生物,以进入下一个等级。 艺术设计非常简单干净。 在这个游戏中没有太多的设置和机制。 当马里奥和路易吉跳起来踢时,声音太机械化了。 它们有点像一个冒泡的泡沫。 另外,他们走路的声音非常刺耳,根本不现实。 但是,如果您曾经看过当时的一些科幻或游戏主题电影,例如Tron(1982),您会发现这些声音效果属于早期的媒体文化。 当时,这些夸张的音乐效果可以使玩家在简单的游戏中获得更愉快的体验。 还有另一件事使《马里奥兄弟》与众不同,那就是该游戏已经具有门户的概念。 Portal使Mario从屏幕的最左侧转移到右侧,或从最右侧转移到左侧。 即使玩家无法将Mario驱使到下一个场景,但他们仍使用门户的想法使游戏更加流畅。 马里奥兄弟的设计在当时已经很受人们欢迎。 这个门户网站的想法也是后来的视频游戏潮流的领导者。 例如Portal(2007),在此游戏中,玩家使用Portal时更加灵活。

1985年,《超级马里奥兄弟》在日本发行。 (需要资源)在游戏中,您不再需要消除所有生物。 玩家要做的就是避免这些生物(或杀死它们)并避免陷阱。 在这个游戏中的情节是马里奥穿越蘑菇王国来拯救公主。 游戏机制也已调整。 镜头将跟随Mario的动作。 向右走是向前,向左走是向后。 为了进入下一个级别,玩家应该到达最右边并跳到旗帜。 超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)拥有更好且清晰的艺术设计,包括马里奥(Mario)的外表。 此外,在该机制上还有更多工作要做。 如果马里奥(Mario)拾起一朵火花,他的衣服将会改变,而且他也可以投掷火球。 那些火球可以杀死这些生物。 另外,当玩家从下方击打它们时,会有一些特殊的积木,马里奥将获得一个特殊的物品或更多的硬币。 有许多新的危险设置使此游戏更具挑战性。 对于声音效果,当Mario或Luigi行走时,不再有刺耳的声音。 马里奥的独家背景音乐取代了它。 当马里奥跳起来时,声音实际上听起来像是春天,比以前更自然。 超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)与以前相比发生了很大变化。 这些变化使马里奥游戏变得更好。 玩家将面临更多挑战并获得更多乐趣。

1990年之后,3D游戏开始兴起并受到社会关注。 Wolfenstein 3D是1992年发布的第一款3D游戏,受到了广泛的欢迎。 全新的游戏体验颇具吸引力。 在这种情况下,Mario还于1996年发布了其首款3D游戏Super Mario64。与之前的2-D游戏相比,Super Mario 64不再是横向滚动视频游戏。 它具有可玩的开放世界,在空间中具有三个轴。 同样,该区域中的所有项目均以3-D构造。 在此游戏中,作为马里奥的玩家必须将桃子公主从她的城堡中救出。 马里奥(Mario)具有许多额外的能力,例如游泳,攀爬,蹲伏和爬行。 玩家必须完成任务才能获得更多的星星,而这些星星可以在城堡中为马里奥提供更多区域。 每个路线都是封闭的世界,玩家可以控制Mario到他们想去的任何地方并发现环境。 不仅在这个游戏中的敌人,而且还有一些优秀的生物应用了马里奥有用的信息。 这款游戏的艺术品质并不十分精致。 为了使玩家相信Mario是真实的,任天堂为他增添了分量。

当他跳下并着地时,马里奥实际上踩了起来,使自己看起来更像一个真实的角色。 整体游戏体验很好,而且新颖。 它打破了Mario游戏的传统规则,并建立了新的游戏系统。 3D游戏比2D游戏具有更强大的冲击力和冲击力。 为了与时俱进,马里奥系列必须拥有自己的3-D游戏。 值得称赞的是,尽管游戏机制发生了巨大变化,但《马里奥》系列仍然可以保持其原始风格。

随着技术的不断发展,马里奥游戏增加了更多的真实感。 如果您上次玩过《 Super Mario》的早期2-D版本,《 Super Mario Odyssey》(2017)的开幕将令您震惊。 马里奥到底发生了什么事! 该游戏的艺术风格非常超现实。 与Super Mario 64中的Mario阴影相比,他在游戏中的阴影更加逼真。 整个世界都很花哨。 在此游戏中,马里奥的帽子Cappy有自己的灵魂,它可以帮助马里奥击败敌人。 这种设计使马里奥的形象更加神奇。 由于Cappy的加入,玩家可以进行更多的游戏操作。 超级马里奥奥德赛在图像质量和机制方面具有很多写实风格。 尽管Mario的外表变得更加精致,但他仍然看起来像卡通漫画,并且与游戏中的其他角色截然不同,就像电影《加菲猫》(2004)中著名的猫咪加菲猫一样。 在这个现实世界中,马里奥的形象超现实。 但是,人们不会觉得Mario与这个世界不兼容。 视觉效果使马里奥的形象更加突出,人们不得不相信马里奥是真实的。 超现实主义使这款游戏超级新颖。 谁不想在魔术世界旅行?

马里奥与社会文化

马里奥(Mario)是:“一个白人,直率,中产阶级,地球上的盐矿工人-在建立他的游戏角色等级之上发挥了作用”。 折射到我们的现实生活中,像马里奥这样的人在我们的社交生活中是至关重要的。 他们是工人阶级的人,他们正在帮助我们建造房屋,规划城市……他们的社会阶层虽然水平不高,但对于社会发展是必不可少的。 人们在社会中需要它们。 就像水管工马里奥一样,但蘑菇王国路易吉,桃子公主,沃里奥等角色中的人物与他都有某种关系。 换句话说,社交生活基于蘑菇王国中的马里奥。 另外,人们爱他是因为他看起来不高尚,他总能带给人们亲和力。

从1981年至今,马里奥(Mario)给全世界的人们留下了美好的印象。 马里奥的巨大发展具有强大的影响力。 日本首相安倍晋三(Shinzo Abe)穿着马里奥服装从2016年里约热内卢奥运会的绿色烟斗中脱颖而出。 与其他外表相比,像马里奥这样的着装可以为奥运中的人们带来更多的惊喜和幸福。 感觉就像是严格的高中校长,他总是穿着西装并写信给你违规,但在圣诞晚会上穿着鲁道夫的服装。

安倍晋三的选择足以证明马里奥在日本文化和经济方面的成功。 而且,马里奥(Mario)是世界上每个人的好朋友,“布鲁克林的意大利裔美国水管工在日本创造的确实是全球公民”。 由于马里奥游戏在游戏历史上取得了巨大成就,因此马里奥获得了很高的知名度,这使马里奥的出现总是带给人们欢乐。 他加强了彼此之间的联系。 安倍晋三借助马里奥的力量再次阐述了2016年里约奥运会的主题:“世界和平与环境”。 马里奥起源于社会,他也将影响力带回了社会。

结论

马里奥(Mario)和每个马里奥(Mario)游戏设计都受到公众的影响。 人们在游戏中喜欢什么,哪些元素可以丰富游戏。 为了跟上流行文化,马里奥系列一直在发展。 每一款全新的Mario游戏都使Mario深入人心。 马里奥之所以能够带给人们亲和力,是因为他的形象可以代表社会上的普通人。 他被选为游戏中的主角表明了工人阶级在我们社会中的重要性。 他是由社会文化创造的,也影响着社会文化。 最终,马里奥无疑是世界范围内的偶像游戏。