
当您在绑定中加载Ladykiller时看到的第一件事立即设置了音调。 在“有人必须谈判所有动力交换”的轮廓上刻着一个人用力拉着跪着的人的皮领的轮廓。
可以肯定,这是一个关于BDSM的游戏,但它超越了纯粹的特性。 Ladykiller涉及同意和谈判,界限和限制以及我们如何反对它们。 这也与脆弱性,亲密感和信任有关。 但是,真正新颖的是,游戏超越了屏幕上的线条,其主题成为了传达故事的关键机制。
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表面上的格式非常熟悉-游戏是一本视觉小说,受到对话和选择的驱使。 但是即使在这个框架内,一切都是谈判。 新主题将在对话过程中出现,您可以选择它们或让当前讨论结束。 但是每个人都有隐藏的机会成本。 这些并不是您可以在其中看到后果的“选择另一个”结果,而是更加微妙的,它们提供了应对情况的选项,从而有机会协商结果。
一切都经过协商-甚至是字符名称。 没有人在游戏中有专有名称,只有描述符。 您的第一个选择是给角色命名:“英雄”,“野兽”或其他名称。 但是,对于游戏中的每个其他角色,此游戏也采取了不同寻常的步骤。 这是一种对叙述断言有力的方式,也可以谈判您所要运用的上下文。 与“骇客”相比,与“潜行者”相关的人更少,即使他们指的是同一个人。
性场面是通过谈判(通过性权力交换的背景)如何塑造叙事的最高点。 它超越了domme / sub的二分法,也超越了这些角色内的不同行为方式。 如果您选择顺从,则可以完全乐于接受,勇敢地对冲或抗拒。 作为domme,您可以温柔,苛刻,好玩或虐待狂。 但是有一件事情可以覆盖所有这一切-同意。
该游戏以新颖的方式对待同意。 当然,这是行动的根本和最终极限。 但是,同意不仅仅是在行动之前一揽子签字,这也是正在进行的谈判。 例如,您选择一个安全词,该词会立即停止您不满意的活动。 但是,它的目的不只是纯红灯。 在整个游戏过程中,这个概念会不断被重新审视和重申。 当权者总是意识到这一限制,尽管他们尊重这一限制,但这并不能阻止他们继续推进和谈判这些界限。 安全字本身的形式也必须进行协商,只要限制措施阻止使用它,就会采用新的形式(例如,当堵住嘴时,手指弹跳)。
叙述中最好的部分可能是游戏所处理的酷儿文化如何构成整个故事的纹理。 我玩过的大多数旨在解决酷儿问题的游戏都始于假设玩家对酷儿社区知之甚少的假设。 这冒着花费大量时间描述酷儿的各个方面并迷失细节的风险。(“普通丢失的电话”就是一个很好的例子)
捆绑中的瓢虫采取完全不同的方法。 从一个角度出发,这是一个故事,讲述的是已经非常熟悉酷儿文化或至少与酷儿同班同学相处的角色。 结果,不需要解释。 它在不被视为异常或不被接受的环境中显示了奇特性,它已经存在了。 这并不是说游戏在任何时候都不需要解释文化的相对利基方面(请注意,另一个女孩的指甲被特别修剪,或者喜欢啤酒的女同性恋者是“事”),但是假设是基础。 即使对于在酷儿文化方面没有太多经验的人,也可以生活在一个无缝的世界中,并通过浸入和渗透进行教育。
游戏的框架故事确实做出了奇怪的选择,使事情不必要地令人费解。 您是男扮男装的女同性恋,她是直男孪生兄弟,在游轮上高中旅行时,与熟悉您双胞胎的人互动时,您需要保持怀疑状态一周。 与此平行的是,这些高中生被迫参加社交实验/游戏,从同学中获得最多“投票”的人将赢得500万美元。 但是,您的双胞胎是致力于组织一般社会异见人士的阴暗组织的一部分。 但是,即便如此,这也是允许他们勒索数以百万计父亲的勒索。 这是一个怪异的框架,尽管它允许进行一些良好的交互作用(进一步推动了以投票作为实际货币进行谈判的想法),但对于游戏在其他方面却表现得如此出色的主题,却几乎没有增加。
主图中也有左转弯。 作为一个假装自己是双胞胎兄弟的女人,有必要把自己打扮成男的。 一切都很好,但是在一个有很多性爱场面的游戏中,裤子经常在您一直在欺骗的人们面前脱下来。 当他们一直在聊天的那个人突然之间有不同的管道时,您希望他们会感到吃惊。 除了生殖器外,很明显您对自己的身份不诚实。 您不是他们认识的人,在某些情况下,您与他们已经很亲密。 这很快就被人挥了挥手,“如果他们发现我在撒谎,会发生什么”的建筑悬念立刻消失了。 它错过了探索权力发生巨大变化的情况的机会,而错过了一切都出错时会发生什么的想法。
最终,很明显,为什么《捆绑中的瓢虫》在去年的独立游戏节上获得了卓越叙事奖。 在实现交互性如何增加游戏叙事体验方面,这是向前迈出的一大步。 虽然大多数游戏都处理静态文本和明显的分支点,但它成功地将其核心观念(权力交换和谈判)提升到了如何与叙事本身进行交互的重要部分。 这是一件简单的事情,但是它是熟练执行的,比我一段时间以来对游戏故事的参与更深入。
另外,你知道。 绑其他女孩的女孩。