为什么要自己制作游戏

我热爱自己制作游戏和应用。 我喜欢整个过程,从构想阶段的最初构想到实施果汁,最后尝试出售游戏。 在我看来,如果您要这么做,那么现在就没有比现在更好的时间来完全完全自己制作游戏了。 那么为什么会这样呢? 我在这里告诉你。 请记住,这里提到的所有内容都是我的看法和经验。 您绝对应该出去,下定决心!

总览

首先,让我先谈谈一些您应该考虑的要点,然后再辞职并开始尝试以独立开发者的身份从事自己的职业:

你必须长呼一口气

当然,梦想有可能实现,而您的第一次尝试很成功。 但是,事实并非如此。 因此,在赚取足够的谋生之前,请准备至少浏览几个项目。 我最近在Steam上发布了我的第二个项目,但是我离游戏生活还差得很远(所以,我想说的话要说得一清二楚)。

为大量比赛做好准备

我的意思是很多。 在2017年,每天在Steam上发布约20款新游戏。 而且,如果您问我,此后才开始上升。 那为什么呢? 好吧,因为开始开发自己的游戏变得如此容易,所以很多人都在尝试自己的运气。 当然,发行的许多游戏可能都不是crèmede lacrème。 但是,您也不应该期望自己的第一个游戏会像暴雪游戏一样出色(至少当他们在过去的好日子里发布游戏时)。

你必须做的一切

所有重复性工作都不由实习生完成。 你必须自己做。

那为什么还要打扰呢?

如果很难,那为什么不放弃这个想法呢? 好吧,我在这里列出了一些我想自己制作游戏的原因。 也许一两个原因也适用于您。

你创造东西

对我而言,创造真实或虚拟事物的行为始终是我的荣幸。

电子游戏绝对可以成为艺术

以相同的方式,绘画可以仅仅是绘画,艺术品或艺术品,也可以以正确的方式(或不以艺术的方式)执行视频游戏。

自己制作游戏可以带给您很多启发

您负责艺术编码音乐音效平衡 ,查找错误修复错误营销销售 。 如果唯一负责的人是您,那么您在所有这些学科中都会学到很多东西。

赚钱

不仅如此,我还会考虑将游戏作为被动收入的一种形式,类似于好书或好电影。 如果您制作出出色的游戏,很有可能您会从那几年中受益。 优秀的经典游戏甚至在很多年后仍会出售副本。

那么,您仍然感兴趣吗? 太好了,那么让我给我我所有的论点,为什么现在完全独立完成游戏从未像现在这样简单:

自己制作游戏从未如此简单

许多不同的游戏引擎

有很多非常好的,免费的,免费试用的或便宜的(就独立开发者而言)游戏引擎。 仅列举最受欢迎的:
Unit y, GodotUnrealCocos2d等等。
在选择发动机时,请务必尽力而为。 检查哪些资源和文档可用。

  • 您需要支付多少钱才能使用它?
  • 以后您花了多少钱?
  • 支持哪些系统?
  • 您可以使用引擎制作什么样的游戏?
  • 您可以轻松地将作品导出为通用格式吗? 还是锁定在引擎中?
  • 等等…

我应该使用哪一个?

我认为UnityUnreal是启动的伟大引擎。 它们非常易于使用,您会在Internet上找到大量文档和帮助。 它们还支持各种各样的系统。 但是,这是一个很大的选择,但是它们是具有各种优点和缺点的商用引擎。 如果您想拥有自己游戏的100%,没有附带条件,那么Godot是一个很好的选择 。 免责声明:我爱Godot ,这是我创建此网站的原因。 但是,由于Godot是开源的,因此有时需要一种或另一种解决方法,并且可能导致总体上更多的工作。 但是,这里有很多好的游戏引擎。 总结一下:试用不同的引擎。 仔细阅读它们,试用一些演示项目,检查是否可以完成您想做的所有事情。

假人编码

我认为,学习编码从未如此简单。 在线上有大量针对不同语言的资源,大多数编辑器甚至可以帮助您编写代码。 我并不是说,编码只是小菜一碟,还是小孩子的游戏。 但是我认为与10或20年前相比,编码确实变得更容易学习。 当然,如果您一生中从未编写过任何代码,则需要首先涵盖很多基础知识,才能理解编码的整体工作方式。 但是,我要说的是,如果您愿意,您将在Internet上以及在应用程序和书籍中获得很多帮助,以学习编码。

没有可用的预算

在我看来,数量众多的强大免费工具令人惊讶。 您可以使用完全免费的工具来制作游戏的全过程。 当然,这些工具中的许多工具都有商业上的“对手”,在很多情况下(尽管并非所有情况下),它们都具有更丰富的功能和更友好的用户界面。 在大多数情况下,还有一种价格便宜的商业替代品,这通常是一个很大的折衷。 因此,如果您愿意花时间学习使用各种免费工具,那么几乎不需要预算就可以开始游戏开发(尽管您需要PC)。 查看这篇文章,以获取我最喜欢的免费游戏开发工具列表

购买预制资产

如果要自己制作游戏,则可以选择自己编写每一行代码,制作每种模型和每种音效。 这完全有可能。 请记住,完全自己制作游戏的时间越长,项目完成所需的时间就越长。 为了停留在合理的时间范围内,游戏的范围必须相应缩小。 但这完全可以! 人们购买小型游戏,如果它们很好并且价格合理。 但是,如果您打算扩大范围,那么预制资产是通过外包部分开发来缩短开发过程的好方法。

我确信,从资产商店购买资产完全可以。 或与此相关的声音效果,音乐和艺术品。 甚至(尤其是)大公司都购买了许多资产。 或者他们让它们由Virtuos等第三方公司绘制和建模。 但是,如果您决定使用预制资产,请始终牢记一件事。 不要制作所谓的“ Asset Flipper” (可能是Jim Sterling的版权):您必须个性化这些资产。 查找具有共同风格的资产。 以独特的艺术风格使用它们。 修改它们。 必要时对它们进行处理,以使这些资产上带有您的签名。 这样,您就没有产生资产翻转的风险。

使用自由职业服务

与预制资产类似,自由职业也是将某些工作外包的一种方式。 例如,我最近为自己制作的游戏制作了英语预告片。 但是我不是母语人士(您可能会说)。 因此,我没有用不好的口音(很可能是错误)并以低劣的质量(因为我没有建立专业的音频工作室)将其录制在我的预告片上,而是雇了一个电影预告片配音员来朗读我的台词。 它肯定比我能生产的任何产品都要好一百倍,而且价格也很合理。

但也有一个陷阱:有时,该服务可能会以您不喜欢的方式出现。 例如,我在翻译人员方面的经历很糟糕,他确实将我的英语句子翻译成了非常糟糕的法语,这导致法国买家的评论很差(理所当然的)。 非常便宜和快速的翻译人员要特别小心,因为他们经常依赖于Google翻译。 如果翻译人员随后对其进行了全面校对,则可以这样做。 但是,正如我的案例所示,它也可能适得其反。 因此,请尝试使自己成为具有良好服务提供商和劣质服务提供商的漂亮电子表格。