随风弯曲

与较老的Dungeon Masters交谈,后者使用较旧的RPG系统运行大部分游戏,我发现它们有一些我不喜欢的共同点。 有这样一种心态,即游戏必须要想获得回报就很难,而他们却坚持下去,就像它的样子一样。 早期版本的D&D更有可能看到完全无法逆转的残酷,突然的角色死亡(高级别除外)。 “绞肉机”一词用于描述该时代的一种特殊的地牢,旨在为您提供一个概念。 现在,我不是要抱怨一种特定的游戏风格,而是要抱怨一种特定的DM风格。 一个好的DM希望桌上的每个人都开心。 一个好的DM会发现他们的球员想要什么,并为他们提供所需的一切形式。

我在与一个较老的DM玩的游戏中,后者使用关键的模糊规则绝对残酷。 他认为这确实抓住了游戏的危险,即当玩家在进攻中投出1时,他们会不小心致残/杀死自己的盟友或自己。 对他们的遭遇毫不留情,或者对战利品不拘一格,这最初会震惊玩家,并最终使他们为自己在竞选中幸存而感到自豪。 在1级到20级的战役中,这是一个荣誉的徽章。至少,这是从那时起球员和DM都向我解释的。 问题是,每当听到这种心态时,我都会对自己说:“您知道DM处于控制状态,对吗? 您知道发生的所有事情都是因为DM以这种方式设置的,对吧?”。 他们是否甚至考虑过可能会有什么不同? 我经常怀疑,他们因自傲而遭受偏见。 现在其他人都需要交纳会费。

玩角色扮演游戏没有“最佳”方法。 一个好的DM会与时俱进,尝试新事物,并尝试新观点。 在选择使用规则方面,我运行的每款游戏都可能与上次有所不同。 邪恶取向的游戏可能不需要真正的战斗,纯咒语游戏可能会为角色配备强大的咒语,而后世界末日的幻想游戏可能会限制玩家拥有魔法物品或完整装备。 要点在于,没有人会告诉您“始终遵守规则”或“始终以骰子的方式进行游戏”,因为并非所有的角色扮演经历都需要以这种方式呈现。 DM 实际上不受书面规则的限制 ,或者这种旧思想认为它不是“真正”的D&D,除非您按照自己的方式运行。

控制您的设置。 了解世界如何与自身互动。 留意人们去哪里,以及人们对什么充满热情。 D&D并不是要生存(任意创建的DM)绞肉机,以便最终感觉到您已经以某种方式完成了别人没有做到的事情。 这是关于玩每个人都想玩的游戏,并记下您的游戏方式。