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目前,我处于第三世界的中部,购买了一些黄金和精英级助推器,我的评分是大约150点。 因此,我将从这一点谈谈我的经历。
问题1
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平铺游戏。 我只是意识到本教程之后发生的意外情况和发生的方式。 根据与我的朋友和同事的讨论,看起来我不是唯一的一个,每个人都单击金色的瓷砖,尽管这不是最佳的决定,而且通常会导致失败。 显然,大多数玩家并不了解此处的游戏玩法,但这确实是新鲜且具有挑战性的。
解决方案:最好详细解释如何收集土地,按照严格的分步教程强迫玩家完成一块土地,然后由他自己亲自完成。 如果玩家将砖放在此处,则仅以金色突出显示那些会导致任务进展的砖块插槽。
问题2
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在战斗或任务之外无法管理您的军队。 这是绝对不合理的限制。 我希望并且不仅应该在想打架的同时,还应该能够管理我的套牌。 如果我只想升级和管理我的生物,没有理由强迫我开始任务。 无法在战斗之外管理您的军队显得更加陌生。
解决方案:在每个屏幕上添加卡座管理快捷按钮。 允许玩家从套牌管理屏幕上设置自己的队伍。 在甲板管理屏幕中显示战斗等级。 另外,添加“按稀有排序”按钮。
问题3
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不受伤害或生物的类型/域影响。 它极大地降低了战斗的可变性,并消除了尝试采用新策略克服困难水平的动机。 实际上,缺乏随机性使游戏更加顽固并专注于玩家的技能,而触摸随机性则可以增加新手或低技能玩家的获胜机会。
而且,缺乏域系统限制了甲板管理的深度。 为什么我要保留两个相同的生物,它们的区别仅在于它们的域? 尽管没有“弱/证明”系统-没有任何理由。
解决方案:引入专长系统,例如,针对特定领域\类或经典剪刀石头布的方案增加了损坏\漏洞。
问题4
相似(甚至相同)的技能具有不同的图标。 这没有任何意义,它只会使玩家感到困惑,并干扰对生物潜能的快速评估。
解决方案:每个技能都应该有其唯一的图标。
问题5
如果您没有足够的乙醚来购买战斗中的符文,那就不可能再购买。 这是我准备再花5美元并最终杀死这个该死的炼金术士的那一刻。 但不是。 您没有以太币-唯一的选择是点击OK,然后重新进行搜索。
解决方案:允许玩家在战斗中购买以太币。
问题6
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生物在战斗中没有进步! 哦,男孩,这是整个游戏中最令人失望的时刻。 这极大地伤害了研磨的想法。 如果我至少没有变得更强一点,或者如果我没有将我的参数提高几个点,那么战斗的重点是什么? 保持战斗的唯一原因是进步,逐步达到目标。
这里还有一个问题-每当您获得相同的战利品时-6单位的乙醚。 太无聊了。 为什么不添加一些随机数并至少给玩家4至8个单位的以太币,甚至给以太币以外的东西呢?
解决方案:生物应该在战斗中获得经验。 假设只有幸存的生物,但它们必须进步。 扩大战利品的变化范围:在乙醚掉落量中增加一个三角洲,向战利品中添加一些消耗品。
问题7
游戏周期的格斗是致命的。 每次使用相同数量的瓷砖后,您便会参加战斗。 没有惊喜。 一点都不令人兴奋。
解决方案:如果放置瓷砖时,战斗突然像随机遭遇一样突然开始,那就太好了。 以“ PvE-PvP-奖励”周期为例,看看“血兄弟”或“荣誉战队”。
问题8
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通过出售生物,您获得的以太币太少了。 虽然将一个生物进化为1级的价格是200以太,但出售它仅获得8个以太。 非常便宜。
解决方案:将销售价格至少提高到该水平上价格的10%。