5 Komponen Unity开发人员

Artikel ini adalah tulisan pertama saya untuk menjelaskan beberapa komponen yang menarik untuk dipelajari seorang 游戏开发人员 。 Langsung saja ya!

Kita kenalan terlebih dahulu dengan 游戏引擎 yang biasa saya gunakan untuk mengembangkan游戏,yaitu Unity

Apa sih Unity? 统一 adalah sebuah游戏引擎( 跨平台 )Yang dikembangkan oleh perusahaan Unity Technologies pada tahun2005。Yang mana Unity发行人membuat游戏untuk berbagai平台,单独:PC,Android,iOS,Mac,Windows Phone,dan platform lainnya。 Dan Juga,Unity Mendukung Pembuatan游戏2D和3D。 Unity juga menggunakan fungsi 拖放 dan untuk 脚本编制 menggunakan bahasa C#,ada dua bahasa pemrograman lainnya,Boo dan JavaScript。

贾迪(Jadi), 游戏引擎Game Engine )。 Ada 5游戏开发人员yang ingin belajar dan terjun ke dunia per-gamedev-an,yaitu:

1.资产商店

资产商店Adalah tempat dimana资产免费dan berbayar yang disediakan oleh Unity。 Kita dapat menggunakan资产资产交易游戏untuk kebutuhan pengembangan游戏kita。 Unity juga menyediakan 示例项目 untuk digunakan sebagai awalan dalam mengembangkan游戏,misal kita ingin membuat游戏FPS maupun TPS,kemudian kita import ke dalam Unity untuk dikembangkan lebih lanjut atau hanya untuk sekedar belajar membuat游戏3。 Tidak cuma itu,资产商店Sebagai市场,资产,资产和价格。

2.控制台

控制台adalah tempat yang menampilkan pesan错误dalam project kita,kita juga dapat melihat脚本错误mana yang terjadi dan dapat diperbaiki脚本错误tersebut。 Dan pesan错误yang ditampilkan sering terjadi saat kita membuat脚本yang tidak dikenali oleh sistem atau kesalahan dalam pembuatan脚本。

3.动画与动画师

Animasi Adalah tempat untuk Menggerakan资产yang ada didalam project kita,资产berupa 2D maupun 3D。 Animasi disini kita dapat kustomisasi dengan menggerakan dengan cara translasi,rotasi,dan skala。 Maka dari itu游戏perlu dianimasikan琼脂游戏kita terlihat menarik atau tidak statis。

Sedangkan,动画制作人Adalah tempat dimana kita dapat mengatur animasi yang kita buat琼脂terstruktur。 Kita dapat mengatur 动画控制器 dengan mengisi参数,状态awal-akhir,dan层。 吉卡·吉塔·因金·曼加尼马西坎·塞布阿································································································································································

4.构建设置

生成设置游戏dal tempat kita untuk mengekspor游戏yang telah dibuat。 Pada Scenes In Build Juga Kita Dapat Mengatur场景魔法Saja Yang Kita Tampilkan Di Game Nantinya。 Kita juga dapat memilih平台yang diinginkan,misal kita ingin mengubah ke平台Android,pilih Android lalu pilih Switch平台。 Jika sudah memilih平台yang diinginkan,kita dapat memilih Build atau Build and Run 。 Pastikan juga sistem atau脚本yang kamu buat tidak terdapat错误。

5.播放器设置

Dan yang terakhir adalah播放器设置。 玩家设置adalah tempat konfigurasi lanjutan dari Build Settings,disini ada 6 poin untuk mengatur游戏yang kita buat sebelum di ekspor,yaitu:

Unity 2017年:
1. PlayerSettings
2.决议与陈述
3.图标
4.启动画面
5.其他设定
6. XR设置

PlayerSettings公司名称,产品名称,默认图标,默认光标(可选)。 杨法力
公司名称 :nama perusahaan atau nama studio kita atau nama开发人员
产品名称 :纳玛游戏atau aplikasi yang dibuat
默认图标 gambar图标dari aplikasi atau游戏

决议和介绍adalah tempat dimana kita mengatur resolusi(ukuran)pada平台maupun device yang dipilih。 Misal, 默认值是Full Screen,默认值是Full Screen,默认值是Full Screen

Icon adalah tempat dimana kita mengatur gambar utama yang menjadikan sebuah logo di aplikasi atau游戏。

Splash Image adalah tempat dimana kita dapat mengatur tampilan awal sebelum memulainya game(masuk ke menu utama),Splash Image juga dapat kita kustomisasi dengan logo perusahaan atau studio kita。

其他设置adalah tempat dimana kita mengatur mekanisme游戏琼脂game kita lebih最佳dan sesuai目标平台atau device yang dituju。
捆绑包标识符 :untuk mengidentifikasikan aplikasi atau游戏琼脂memiliki pengenal bundel阳berbeda
版本 :untuk mengatur versi aplikasi yang akan di publish
优化 :untuk mengeoptimasi游戏

XR设置adalah tempat dimana kita dapat mengatur atau膜游戏虚拟现实atau增强现实dengan cara mencentangnya。

Sekian penjelasan dari tulisan ini。 Sebenarnya,统一,独立:场景,层次结构,检查器,项目,游戏,dan lainnya。

Semoga tulisan ini bermanfaat,特里马卡西(Terima Kasih)!