数字营销与音乐产业:套利时间

音乐被商品化了。 2018年的音乐发现由流服务上的机器学习算法提供支持。 这种新方法针对流进行了优化,而不是建立艺术家与粉丝的关系。 音乐的故事以及艺术家的身份都未知。 使音乐如此特别的真实性和联系丢失了。

我们在社交媒体上看到了同样的情况。 该行业专注于数量而不是质量,使用喜欢和关注者等虚荣性指标来衡量成功。

您的Instagram追随者数量的增长实际上意味着什么? 由于缺乏在社交上关注艺术家的准入门槛,因此无法将机器人与随便听众的机器人区分开来,而这与艺术家首次演唱会上的歌迷一样。 因此,数量不等于有意义的结果。 更多喜欢并不意味着会有更多人去看你的节目。 更多评论不会带来更多商品收益。 更多的关注者并不会带来更多的真正粉丝。 所有球迷并不平等,但目前他们受到平等对待。

聪明的方法是建立个性化的体验。 除非有一个转变来帮助艺术家建立这些关系,否则整个行业将继续为他们为什么没有破解社交而感到沮丧。

建立粉丝关系的第一步是为艺术家创造一个渠道,以识别真正的粉丝,并有一种方法可以将他们吸引到社交圈之外。 设置设置在这方面做得很好。 可以让粉丝知道艺术家想在音乐会上播放哪些歌曲,并在此过程中提交联系信息。 此过滤器会将关注者与粉丝分开。 由瑞安·莱斯利(Ryan Leslie)创建的纽约初创公司SuperPhone也通过短信营销来做到这一点。

一旦可以直接访问风扇,问题就变成了我们如何最好地利用这些数据? 我们会出售商品还是门票? 不。答案是提供价值,而不是发起直接响应营销活动。 在这里更多。 问题在于,这赋予了艺术家另一种责任。 要求艺术家在社交之外始终如一地创作内容,而又没有可衡量的投资回报,这是很多事情。

问题就变成了,我们如何为真正的粉丝创造一种体验,从而带来可衡量的投资回报率,而不给艺术家更多的工作要做?

答案在于专辑发行派对。 忍受我。

我是德雷克迷。 我是早期的支持者,当他成名时,我觉得我和他一起成长。 但是,当他进入主流媒体,并且流行乐迷们奔波时,我感到联系减少了。 在我看来,我与巨星德雷克的私人关系比混音带德雷西少。

快进去发行他的专辑《 Views》。 由Apple Music主办的Drake举办了一场最能形容为全球听众聚会的聚会。 就在专辑发行之前,他播放了一些他最喜欢的歌曲,播放了其团队的成员,并接受了Zane Lowe的采访。 在分享Drake如此特别的时刻时,我从未感到有更多联系。 我觉得自己在后台。

与其他粉丝交谈时,我听到了相同的故事。 这是您可以记得那天晚上的活动之一。

如此与众不同的地方在于如何捕捉时间。 专辑发行前的两个小时是我在同伴的巅峰时期。 如果他把票卖给了听党,我会买的。 如果他放下商品线或发行旅游票,我的激动会导致购买。

这比艺术家进行广播宣传然后第二天将音乐出现在Spotify上的典型模型有意义得多。

通过实时事件捕捉时间的力量在应用程序HQ琐事中最为明显,这是一种危险的游戏,每天仅提供两次。 用户可以玩游戏的短窗口产生了其他应用程序游戏所不存在的需求。 通过创建稀缺的资源,他们设法以独特的方式吸引了全世界的注意力。

该应用每天通常会吸引一百万名用户,并且还在不断增长。

创建现场音乐活动并不是一个新概念。 Concert Window和StageIt允许艺术家执行此操作。 尽管有数十个音乐会流媒体网站,但没有一个真正起飞。 我认为,这最好归因于两个可以解决的问题。

问题1:没有唯一值

举办在线演唱会与面对面演唱会相比没有那么亲密的体验。 不必离开沙发的舒适性增值,虽然在其他行业中是有利的,但不适用于音乐。 音乐会是社交活动。 核心价值在于与艺术家以及其他出席者保持联系。 我并没有邀请朋友来观看Drake直播的音乐会; 这根本不是什么新鲜事。 我亲自去过他的演唱会,可以随时听他的音乐。 此外,演唱会不是为在线消费而创建,而是必须与针对用户注意力进行了优化的所有其他简短内容竞争。

问题2:缺乏质量

在线音乐会存在质量问题。 产品(即体验)是由不是专家的艺术家创作的。 一支知名乐队在Facebook现场举办活动,发行专辑。 他们通常是50分钟长,由乐队成员阅读评论和交谈而没有议程。 乐队成员是专业音乐家,而不是视频内容创作者,而且体验质量显而易见。 在线演唱会中的大量变量导致了产品质量的广泛变化。

解决方案

举办现场专辑发行派对可以解决这两个问题。 通过捕捉特殊的时刻,为用户提供了音乐会或广播采访无法复制的体验。 大多数歌迷将永远无法参加专辑发行派对。 现在他们可以了。 如果收听方仅是音频并由专业访问员主持,则质量问题将得到控制。

我和我的搭档正在构建一个移动应用程序来举办专辑发行派对。 这样做的目的是提供与HQ陷入困境的专辑发行版相似的用户体验。 我很高兴看到它的去向。