1.ПитерМоравиксоздалвидеоигровогопроцесса“ Comix Zone ”чтобыубедитьруководство。
1992年以前,在ПитерМоравикприехалвАмерикуизЧехословакии。 “ Sega Technical Institute ”( Sega技术学院)的 “ Sonic 2 ”。 Акогдаработазакончилась,он,ужедостаточноподнатореввразработкерешилначатьработуинадс。 Точнеенадтем,чтосможетубедитьруководствовцелесообразностиэтойигры。
Правдадосамойигрыделоещенедошло。 УПитерабылтолькоконцепт。 Концепт,которыйон“вынашивал”сдетства。 Вдетствеонлюбилиграть-“ 殴打 ”,“ 李小龙 ”和“ 雅达利800 ”。 Аещеоноченьлюбилкомиксы。 ПравдавЧехословакииихбылодостаточносложнодостать,затовАмерике,онэтустрастьраскрылполностью – благомагазиныкомиксовздесьбылинакаждомуглу。 Ивскореонсталтамзавсегдатаем。 Таквот,всвоейигреонрешилобъединитьэтидвесвоистрасти—комиксыи“ beat’em up” 。 Вкачествеисточникавдохновениясвоейисториионвзялзнаменитыйклипгруппы“ A-ha ” —“ 接受我 ”。 Нутот,гдеженщинапопадаетвнарисованныймир。 Теперь,когдаиграбыласозданавеговоображении,онрешилсделатьвидеотого,какоеоомоглабы。 Да,непростоописатьсловамиосновныемоменты,асделатьтак,чтобыруководствосразупрочововоал Какбудетвыглядетьвизуальныйряд,какиемеханикибудутиспользованы,нуичтовоотщеооннбуд。 Дляэтогооннасвоемдомашнемкомпьютере“ Amiga ”нарисовалдемонстрационныйролик,сигровымпроцессоо。 Ивдекабре1992годапредставилсвоюработуруководству。 Вначалеэтобылегонепосредственныйбосс—РоджерГектор, Апотомонпредложилсразуперейтинавысокийуровеньипоказатьегоруководителюамериканиканкила ХотьПитернескольконервничал,нокакоказалось—зря。 Томтожевоспринялэтотконцептнеменеепозитивно。 Правдатутвозниклинекоторыепроблемы。 Нообэтомвследующийраз。