剑城陌生人评论

在美国第八代游戏机的快速适应期间,Xbox 360慢慢消失之前,游戏机很快在日本等其他地区过世了。 尽管开发了诸如Infinite Undiscovery和Blue Dragon之类的独家产品并广受赞誉,但他们从未真正找到合适的听众。 直到2014年,情况一直如此,但是由于NIS America的帮助,其中一款游戏现已重新发行给西方用户。 那么,漫长的等待是否值得呢?还是这个标题只能满足耐心和愿意的JRPG粉丝? 让我们找出答案。

游戏玩法:

与其他本地化的建筑不同, 《剑之城的陌生人》在其广泛的吸引力上应有尽有,这在您可以选择自己的角色和阶级的众多选择中可以看出。 即使在第一次玩游戏时,游戏也会清楚地表明这些人的哪些方面具有实质意义,从而增加了深度。 相同的做法并不能使游戏玩法与众不同(对话),但我将在稍后进行介绍。

开始之后,您会注意到Sword City的陌生人是一种地牢爬行者,并且是一种发达的地牢爬行者。 当然会有惊喜的遭遇,但是与其他同类游戏不同,您不必为执行而吟。 更好的是,尽管实际的游戏节奏要慢得多,但战斗系统比正常的RPG更快,更有益,尽管每次战斗都很重要。

故事与设计:

许多视频游戏角色扮演的故事都集中在流浪者上,而《剑之城的陌生人》对此并不“陌生”。 故事的重点是从灾难性的飞机失事中恢复过来,在一个看不见且陌生的世界中苏醒。 这有点夸张,毫无疑问,这是我最不喜欢的游戏部分,因为事实上我想了解更多有关设置及其角色的信息,并且周围有太多的论述和背景。 虽然这确实可以实现,但恐怕有些游戏玩家可能会以为太少而little之以鼻。

演示/视觉和音频:

我在RPG中看到过《剑之城的陌生人》具有一些最独特且美学上令人着迷的角色设计,从瞬间到现在,图形都不令人愉悦。 我认为这与游戏自Xbox 360以来的悠久历史有关,但是它令人失望,并且对于游戏原本引人入胜且引人注目的游戏核心来说是脆弱的。

结论:

总而言之, 《剑之城的陌生人》在游戏玩法上远远超过了RPG,但由于其他地方都发现的大多数缺陷而使其程度降低。 但是,这并不能抵消我的乐趣,我仍然会向那些愿意探索JRPG血统更被遗忘的部分的人推荐它。

剑城陌生人得到8/10(非常好)

我们要感谢NIS America给我们提供代码!

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