白色的“莲花”位于钱塘江两岸,静静地盛开,对面就是老城杭州隔江相望。 这个“莲花”是杭州奥林匹克运动中心,它是2022年杭州亚运会的主要体育馆。与往年不同,在杭州举行的第19届亚运会首次将电子竞技列为官方体育项目。
如今,随着互联网技术的发展,电子竞技的文化和产业正在蓬勃发展。 作为互联网的高地,杭州已逐步形成电子竞技产业链。 望京科技等本地电子竞技公司已经向公众公开,这是中国电子竞技爆发的最好证明。
最近,望京科技的创始人兼首席执行官曾力欧(Leo Zeng)接受了媒体关于全国电子竞技热潮的深入采访。 中国的电子竞技从娱乐性变成了正规运动? 与传统运动相比,它还有很长的路要走吗?
蓝海市场:
政策驱动的“通用电竞”时代
一群年轻人坐在电脑前,猛烈敲打键盘。 这可能是在电子竞技领域出现的最直接的印象。 受传统观念影响,“电子竞技=游戏=浪费时间”是公众特别是老一辈的固有思想。
作为出生于1990年的年轻企业家,曾国宝(Leo Zeng)曾经是父母眼中的“互联网成瘾少年”。 现在,他将自己的爱好变成了自己的事业。 2015年,曾梵志(Leo Zeng)创立了浙江望京网络技术有限公司。在短短的几年内,公司的发展布局已从最初的网吧服务扩展到四个主要业务组:电子竞技赛事,电子竞技场馆,电子竞技教育和数字硬件,估值为20亿元人民币。 曾梵志现任杭州下城区电子竞技协会会长,《电子竞技场馆建设标准》的编制专家,并入选了2018年《福布斯》中国30强榜单。 曾梵志(Leo Zeng)的创业过程反映了中国电子竞技产业的发展与变化。
中国电子竞技的发展始于2000年.2001年,世界网络游戏(WCG)正式进入中国。 2003年,中国国家体育总局正式批准电子竞技成为第99项官方运动。 但是,中国电子竞技的发展并不如预期的顺利。
在传统教育下,人们对电子竞技的偏见已根深蒂固。 同时,总体就业环境并不令人满意。 直到2010年左右,随着Internet技术的飞速发展,电子竞技的Internet属性变得更加突出。 基于DOTA,以及英雄联盟和DOTA2的推广,中国的电子竞技开始进入快车道。 。
随后,国务院,文化部,体育总局和各地政府相继出台了一系列支持电子竞技产业的政策和计划。 例如,国家体育总局于2016年发布的《十三五体育产业发展规划》,2016年第26号文件以及文化部发布的《 2017年十三五规划的文化产业发展规划》。 政策的福祉,资本的涌入以及电子竞技用户的增加为电子竞技产业提供了最佳的生存土壤。
根据企鹅智能发布的《 2018年中国电子竞技产业发展报告》,2017年中国电子竞技用户数量达到2.5亿。观看比赛的人数首次超过100亿。 此外,Gamma Data发布的《 2018年电竞行业报告(赛事)》显示,2017年中国电竞行业市场规模达到770亿元。
“在电子竞技刚刚发展的年代,每个人都处于盲目,盲目热情,盲目乐观的状态,但是现在,每个人都能够更加理性地审视行业。”曾志刚(Leo Zeng)表示,与行业最初的野蛮发展相比,从业者现在更加关注如何发展企业以及如何建立工业生态系统。 公众的电子竞技观念正在逐渐改变,电子竞技正逐渐流行,规模化和工业化。
产业集群:
复制杭州“电竞小镇”模式
2014年底,曾志刚(Leo Zeng)注意到了电子竞技产业的蓝海。 尽管他已经是MIQ Tech的联合创始人,但将电子竞技这个想法埋在心里很久了,这使他有了重新创业的想法。 今天的望京科技就是这个想法。
2015年8月,望京科技正式成立。 最初,曾志刚(Leo Zeng)将注意力转移到电子竞技选手中最为集中的地方-网吧。 “我们以网吧为切入点。 与传统的网吧相比,我们拥有更多的电子竞技资源。 我们将电子竞技和各种情景结合起来,构建一个电子竞技综合服务平台。 在中国,定位为电子竞技运营商的公司并不多,我们的见解也相对较早。”
因此,“网吧+电竞”移动互联网APP产品网宇大师,一年覆盖了近2000万网吧用户,并完成了由深圳市创新投资集团牵头的1.5亿元人民币A轮融资。浙江金控资本和Mishu基金,以及2017年12月由建金基金牵头的2亿元人民币A +基金。
除了电子竞技行业的蓬勃发展和望京科技的竞争力之外,在分析望京科技的独特优势时,中国体育集团可以说是幕后推手之一。 中国国家体育集团是中国奥委会控制的体育产业企业集团。 2016年,中国体育集团建立了中国体育网络游戏。 2017年,中国体育网游与望京科技共同组建了中国体育望京(杭州)体育文化发展有限公司。启动了“体育产业国家队+电子竞技产业领军企业”的合作模式。 借助中国体育集团,望京科技已迅速引领行业。
如今,望京科技已涵盖四个主要业务部门:电子竞技赛事,电子竞技教育,电子竞技场馆和数字硬件。 该业务涉及事件信息自动化产品,事件执行服务,电子竞技教育和培训以及电子竞技城镇运营,网吧运营,智能硬件研发等领域的开发。“为全球电子竞技玩家服务”曾梵志和望京科技的推动力。
2017年6月,杭州市下城区人民政府宣布将在石桥地区建设500万平方米的中国(杭州)电子竞技娱乐城,将成为面向电子竞技的生态系统,涵盖游戏授权,赛事组织和运营,电子竞技内容的生产以及杭州亚运会的专业电子竞技场馆。
值得一提的是,该镇的经营者是望京科技。 “目前,该镇的第一个区域-15,000平方米的海兰国际电子竞技娱乐中心已经建成。”曾志雄(Leo Zeng)声称,望京科技将继续通过电子竞技公司,俱乐部和电子竞技休闲品牌活动来介绍政策激励,投资并购。 本次赛事丰富的IP资源将形成线下流量的积累,促进电子竞技相关产业的聚集与发展,培育和完善电子竞技产业链。
“在运营了杭州下城区的电子竞技小镇之后,我们将把运营模式复制到更多的城市。”曾国宝说,望京科技正在逐步将城镇运营业务扩展到北京,上海,江苏,四川,河南和海南。 ,搭建产业综合运营平台,以电子竞技赛事为核心,大力发展电子竞技体育的体育化进程。
新运动:
以人群为中心的以事件为中心的电子竞技生态系统
电子竞技起源于游戏产业,资本繁荣,直播业务蓬勃发展,最终回到体育产业。 曾梵志(Leo Zeng)将电子竞技产业融合了游戏,体育和娱乐的三重属性,并将其描述为“新体育”。
在今年8月的雅加达亚运会上,英勇竞技场(荣耀之王的国际版),英雄联盟,实况足球2018,皇家战争,炉石战记和星际争霸成为了6个新的体育竞赛。 尽管这六项电子竞技比赛只是展示游戏,在中国没有进行直播,但它仍然是电子竞技历史上的一个里程碑,是电子竞技进入主流体育竞赛的象征性一步。
目前,电子竞技已经形成了较为成熟的产业链。 庞大的用户基础和高参与度说明了其快速发展的势头。 但是,与传统体育相比,电子竞技仍是一个新兴行业,任重道远。 例如,权限不明的单位,对大型制造商的控制,从业人员素质参差不齐和事件。
“在以游戏为中心的生态系统中,制造商必须拥有最终决定权,但如果将其定义为体育活动,则必须基于赛事的人群管理,并且必须有中立的组织,以便每个人都可以参与比赛一起。 因此,Leo Zeng认为电子竞技目前正处于从2.0到3.0的演进阶段,以游戏为中心的生态系统将成为以事件为中心的生态系统。
曾梵志告诉记者,他仍然在业余时间玩电子竞技游戏,并声称他将带领他的孩子玩电子竞技游戏。 面对一些父母仍然将电子竞技视为野兽的事实,曾志强(Leo Zeng)认为电子竞技已成为年轻人的生活方式。 “事实上,电子竞技具有许多优势,例如释放情绪,锻炼思维,改善团队合作精神等。父母的内在思维是所谓的稳定工作是公务员,医生,老师等。篮球,足球在他们眼中没有太大用处。 那是因为他们不了解我们这一代人的生活和工作方式。 对某事的恐惧通常来自不知道。
曾梵志说,四年后举办杭州亚运会,将为电子竞技产业提供巨大的机遇,也是整顿电子竞技产业的有力途径。 作为中国数字产业最发达的城市之一,在综合体育赛事的推动下,杭州聚集了顶级俱乐部,电子竞技小镇和众多优秀的当地电子竞技公司。 望京科技将尽一切努力帮助杭州成为“电子竞技中心”。 这种新的体育形式无疑将成为杭州的全新名片。