预览:世界光环

世界灵气》(Aura of Worlds)来自澳大利亚独立开发商Cognitive Forge,它以其惊人的速度和周到的关卡设计,旨在振兴2D流氓类平台游戏。 尽管该游戏目前仍处于Alpha版本,但它具有令人迷惑的润色效果,使其在开发周期中仿佛走得更远。 尽管即使在这个早期阶段,它仍然是一款非常有趣且与众不同的游戏,但仍有一些惊人的障碍给《世界灵气》(Aura of Worlds)增添负担。

世界光环目前有3个不同的世界,共有12个阶段。 赋予玩家单一的生命来完成这12个阶段,面对各种风格的关卡和首领。 考虑到整个游戏的难度,即使在“中等”难度下玩的感觉与“硬”模式没什么不同,这也是一个相当困难的壮举。 游戏的节奏也不同于任何其他2D流氓风格。 敌人疯狂,一个固定的计时器总是让玩家竞相退出,这是紧迫感,需要花时间评估前方的陷阱和敌人,以避免迅速死亡。 认知伪造 通过不可能通过散布攻击按钮和技能来突破关卡,对玩家的移动进行了有趣的限制。 玩家必须通过运用自己的能力和技能来适应各种变化的场景,同时还应考虑到如何应对任何给定挑战的看似无限的选择。 游戏中的每个物体都可以举起,每块地形都可以摧毁,每一个陷阱可以消散,并且可以通过各种令人毛骨悚然或隐秘的方式杀死每个敌人。

该游戏为玩家提供了很多物品和能力,就像2013年广受好评的“下雨的风险”一样 。 每个选定的装载都带有特定的武器和能力,通过在旅途中遇到的物品掉落或商店可以进行更深入的自定义。 考虑到生存的艰辛,游戏的RNG方面都没有饲料。 这些下降和购买中的每一个都非常有价值和重要。 话虽这么说,但如果玩家装备了抓钩和一把剑,他们将发现游戏最容易。

等级和敌人的设计很容易成为《世界灵气 》最独特的方面 尽管目标始终是相同的-逃到出口-您将面临的挑战总是在变化,例如熔岩上升,有毒气体,肉食性植物或潮汐水等充满地雷的威胁,试图阻止玩家进入到达那个出口。 《世界光环》确实采取了一种笨拙的方法来改变玩家的策略,将他们拉出自己的舒适区,并迫使他们去探索他们可能未曾考虑过的选择; 令人耳目一新,充满乐趣。

老板是《世界灵气》真正光芒四射的地方:没有简单的方法可以击败他们,因此玩家必须掌握自己的进攻方式并尝试进攻,同时捍卫自己宝贵而又有限的健康。 老板不仅是攻击者和现有敌人的克隆人,而且还是完全独特的个人怪兽-带来了一些非常有趣,令人满足但又令人发指的遭遇。

不幸的是,这个奇妙的小宝石确实存在其问题,从看起来似乎有点小的设计选择到在最糟糕的时刻以及介于两者之间的一些令人困惑的UI设计。 例如,游戏似乎没有记住控制器的配置,并且其默认按钮绑定非常奇怪。 看到前面提到的“中等”和“困难”难度选项也很奇怪,这意味着有一个更容易受到欢迎的选项,然后注意到它们似乎没有什么不同。 游戏设计的另一个令人讨厌的方面是加载屏幕,该屏幕显示特定的项目集,但具有将它们随机化的选项,使选项混乱,以允许玩家选择不同的组合。 这个主意看起来很有趣,但是让玩家选择个人武器和能力,而不是随机分配直到获得所需的东西,这将无限地容易。 我只能希望这些烦恼不会出现在完整版本中,但是只有时间会证明一切。

《 Aura of Worlds》是一款残酷无情的全新Roguelike 2D平台游戏,具有所有合适的沙盒元素。 游戏甚至以其Alpha形式发光,以至于人们甚至只能说它是Alpha,是因为它是写在屏幕上的。 随着交替的景观,独特的敌人以及随着生存变得越来越困难而需要适应和即兴创作的需求, Aura of Worlds是2D roguelike竞技场的一个受欢迎的补充……它只能从这里变得更好。

目前,《 Aura of Worlds》已经 在Itch.IO上作为软版发布, 并为早期采用者提供了许多奖励; Cognitive Forge希望在明年年中全面发布该游戏。


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