地平线零黎明评论

播放: PS4

适用于: PS4

开发商: Guerilla Games

发行人:索尼互动娱乐

播放时间: 〜40小时

战斗很容易是本游戏的最佳部分,它从您拥有的强大武器库开始。 您可以使用各种武器,例如箭,手榴弹,绊网和炸弹。 您还可以对敌人的长处和短处施加多种元素伤害类型,并且如果您对射弹攻击不满意,可以随时使用长矛进行近距离格斗。

拥有如此多种不同的攻击方式,您永远不会陷入一种战斗风格。 如果您感觉隐身,则可以放置绊网陷阱以使敌人昏迷,然后用长矛冲上去控制并控制机器。 如果您是枪支燃烧型的人,则可以用射箭冲进去,将炸药罐射击在他们的背上,并造成巨大伤害。 或者,如果您发现自己能力过强,则可以使用撕裂箭头来拆除机器的武器系统,并给它一种减少杀死你的方法。 消灭同一个敌人总是有多种方法,而超过2种类型的敌人则具有独特的弱点,这意味着战斗始终保持新鲜感和乐趣。 我的战斗创造力仍然在25小时内受到挑战,而且我无法适应许多游戏所允许的“千篇一律”的方法。

不仅仅是使战斗变得有趣的武器种类。 您面对的每台机器都有几下几率就可以杀死您的能力,因此,结合其侵略性,意味着每场战斗都很重要。 在很多紧张的时刻,我疯狂地瞄准了那只野兽的弱点,而在更多的时刻,我没有及时躲开,痛苦地摔到了一边。 战斗是如此有趣和多样,以至于我什至都喜欢用农机零件来购买想要的升级装备,这是我通常在游戏中讨厌的任务。 我玩过困难难度游戏,强烈建议您充分利用游戏的乐趣。 少打任何东西都会削弱它最强的部分。

地平线零黎明(Horizo​​n Zero Dawn)试图创造一个充满活力的旷野和世界,并在很大程度上取得了成功。 对于初学者来说,环境是惊人的美丽。 我期待着攀登时能看到的每一个高峰,甚至只是穿越陆地看起来也很棒。 除了美学之外,机器本身也是造成旷野感觉的另一个重要因素。 他们不仅仅是消除环境中的敌人。 它们的外观和行为类似于掠夺性野生动物,因此结合详细的景观,确实感觉就像您正在穿越野生丛林。 沉浸感下降的唯一地方是城镇。 尽管在您接近时可以看到它们,但是它们内部毫无生气而且乏味。 他们几乎没有人,而且大多数您甚至都无法参与。 我尝试与所有可能的人交谈,但是与没有任务图示的人交谈很快感觉就像是在浪费时间。

主要故事情节很吸引人,而且讲得很清楚。 刚开始时的温柔时刻让您尽早关心Aloy,而重大冲突的严重性则是推动这一进程的绝佳动力。 适度的曲折让我想知道接下来会发生什么,出色的语音表演,写作和面部动画帮助打动每个有意义的时刻。 另外,作为我的角色,阿洛伊(Aloy)对我来说尤其有趣。 很高兴在任何电子游戏中看到一位女性主角,尤其是跟她一样坏的女性。 她坚定而有能力,但也拥有一定的讨人喜欢和魅力,使她更加与人相处。 我很高兴他们没有以任何方式对她进行性化,因为这会严重损害她的真实性格。 在Aloy周围还存在着非常强大的辅助角色,其中一个或两个特别令人难忘。

除了主要故事任务以外,世界上还有各种各样的活动可以完成。 最初,清除人类敌人的强盗营地很有趣,但是与战斗机相比,它并没有那么激动。 在挑战和实际奖励方面,渗透并击败大锅中的敌人是位于山上的深处。 每个大锅尽头的迷你头目提供了我最紧张的战斗,但它们也为您的长矛提供了新的越控能力,这对于以后的遭遇至关重要。 您还需要攀登一些高个子才能显示出地图的新区域,尽管这是一项简单的任务,但我始终期盼着从顶部俯瞰的景色。

除了所有这些之外,您还可以进行多种角色驱动的辅助任务,但不幸的是,它们都是不好的。 并非所有的边防任务都值得使他们兴奋才能值得做,但至少有一些确实如此。 在完成了大约15项任务之后,没有获得任何奖励,包括出色的XP,稀有物品,有趣的故事或角色,之后,我停止了这样做。 我一直希望自己会遇到有趣的转折或任务,使其与主要任务一样有趣,但从未实现。 一旦达到足够的水平,我就会跳过其余的内容,再也没有回头。

升级很重要,需要技巧,装备和修改形式。 技能树可让您在隐身性,攻击力和资源收集方面升级Aloy,我很高兴为隐身性进行了优化。 技能升级的范围很广,每次您获得一项技能升级时就变得有意义,但最终您的确获得了足够的积分,几乎可以最大化所有技能。 在技​​能之外,您可以使用更强大的版本或通过应用修改来升级武器和装甲。

您可以与各种商人进行交易,世界上有很多可收藏的物品,但是追踪它们并不是特别有趣,这样做的收益还不清楚。 我最终跳过了大多数收藏品,并没有觉得自己错过了比赛中的任何事情。

主要任务和辅助任务之间的质量差异很大,但是正如我之前提到的,主要故事总是使我回头再来。 但是,它们并不完美,我对您的体验有一些疑问。

第一个是对话部分,其中为您提供3种应对方式的选项。 拳头符号代表攻击性反应,大脑符号代表聪明的响应,而心脏符号代表情感的响应。 使它们具有如此清晰的标签消除了弄清楚如何做出响应的乐趣和细微差别,但这并不是它的主要问题。 问题在于,这感觉像是一个固定的技师,对游戏没有任何影响,并且没有任何后果。 对我来说,目前尚不清楚一个响应会如何产生与另一个响应不同的结果,而且所涉及的赌注从来都不足以使我担心。 对于我来说,在Aloy上赋予特定的性格也没有经常发生,因此最终感觉到不必要。 他们本应该省去半生半熟的系统,但相反,他们将其留在里面,这会削弱游戏的吸引力。

其次,尽管故事很好,但讲故事的结尾却变得非常懒惰。 它在很大程度上依赖于读取数据条目和收听音频日志,如果做得好,它确实可以扩展世界并丰富故事。 数据条目很少有趣,而音频日志则没有启发性和平坦性。 在游戏结束时,很多故事都是在房间里堆满一堆音频日志和文档来讲述的,最终感觉就像是一种廉价而无聊的故事讲述方式。

最后,我觉得《 地平线零黎明》(Horizo​​n Zero Dawn)错失了一系列固定动作序列的巨大机会。 对我来说,比赛中的一个特别高,但是由于某种原因,只有一个。 尤其不幸的是,游戏创建的危险旷野是不可预测动作序列的完美设置。 被一群狂野的机器追赶穿过山谷或执行一系列高风险的机动行动以击倒一台巨大的机器可能会增加游戏的兴奋度。

很难不将“ 地平线零黎明”与其他开放世界游戏进行比较。 好东西太多了,很容易想知道这个东西在其中的位置。 但是, 地平线零黎明Horizo​​n Zero Dawn )并不想成为其中的任何一个,也不需要这样做。 它提供了截然不同的体验,对此我深表感谢。 它出色的战斗系统是其最大的特色,也是玩这款游戏的主要原因,但在其基础上,还有一个非常强大的基础,使其能够发挥更大的作用。 主要故事将使您始终参与其中,您会爱上Aloy和她的一些支持演员,并完全沉浸在您浏览的野生丛林中。 Horizo​​n Zero Dawn今天的比赛绝对值得一玩,它令我为之激动。 通过一些改进,下一部分将很容易成为年度游戏的竞争者。

+战斗令人振奋,独特而多样

+视觉效果很棒,旷野沉浸式

+主要故事很有趣,而且人物,尤其是艾洛伊(Aloy)也很好地支持了故事

–辅助任务和收藏品浪费时间

–半生的故事系统会降低体验