Bэпохуцифровыхтехнологийвсебольшеконсольныхгеймеровпереходятнаиифру,отказывоясьотфизич。 Ноостаетсядостаточноколлеекционеровиистинныхценителей,которыепродолжаютактивноприотреть。
Собирательствомигрлюдизанимаютсяпоразнымпричинам,ноосновнаяизних—этожеланиеобладатьч

Какправило,您каждогоуважающегосебяколлекционераестьотдельныйшкафилиполкаозаполнеи。 Например,在менявколлекциибольше200игрнаразныеплатформы。 Длянихякупилотдельныйшкаф。 Когдаколлекцияначинаетразрастаться,внейстановитсятяжелоориентироваться, иприходитсявестиуч 。
Постатистике,большинствоколлекционеровведутспискисвоихигрвэксельтаблицах 。 Какправило,этонеудобно。 Приходитсявручнуювбиватькаждуюигру,добавлятьполядляотметокипрочего。 Некоторыепоступаютнаходчивее – создаютзакрытыеальбомывсоцсетяхидобавляюттуда фотоигр ,чтопомогаетвестиучет,нонеоблегчаетпроцесспоискаисортировкиигр позаданнымпараметрам 。
,предлагаюсоздатьмобильныйкаталогвидеоигр,在которомможновестиучетсвоейколлекции。 Сампроцессдобавленияигрдолженбытьпростымдлявсех。 Дляэтогоможновнедритьтехнологиюсканированияштрихкодов,以及туккафункциюопределенияигрыпо。
Самойсложнаязадача—наполнитьбазуданных。 Еслиненайдутсяальтернативныеметодынаполнениябазы,придетсясобиратьеевручную:вбиватьназванияигр,загружатьобложки,искатьидобавлятьштрихкодыдлявсехрегионов,аннотации,рейтингиипрочуюинформацию。
Помимосовременныхигрпланируетсядобавитьретро-игры,例如Длянас,напримеритонтерный。 Дляэтогонеобходимобудетсвязатьсясколлекционерами,обладающиминужнымиэкземплярами,изапроситьфотоилисканобложки,атакжесамогокартриджа。
Второстепеннойзадачейбудетпоисксерверадляхраненияэтойинформации。
Понятно,чтодлясуществованияприложенинужнопозаботитьсяометодахегомонетизации。
Идеиплатныхфункций:
- Доступкдополнительнойбазеданныхдлясоставлениясписков
- Расширеннаяинформацияпоигре
- Донаты
Нарынкесуществуетмногоконкурентов,ноневсеонихорошиизачастуюнеотвечаютнеобходимымтр。 НекоторыеизэтихконкурирующихприложенийяскачалисделалUX -тест 。
Попробуемсмоделироватьминимальныйпользовательскийсценарийповедениядлярешениянашейзадачи。

- Беремигры,которыенеобходимодобавитьвсписок
- Создаемсписок,напримервэксельтаблицах
- Добавляемнеобходимыеполя-Названиеигры/Издатель/Жанр/Годвыхода/Статуспрохождения/Мой
- Вносимвтаблицукаждуюигру,заполняявседополнительныеполя。
Списокколлекцииготов ( итоговыйрезультат )
惊奇(Рисуемисобираемпрототип(лучшевсегооткрытьсмобильноготелефона)。 Несмотрянато,чтологикадостаточнопростая,лучшевсегоепроверитьнаслучайныхлюдях。

Тестированиепрототипаневызвалопроблем。 Каждыйиспытуемыйслегкостьюсправилсяспоставленнойзадачей。
Всезаинтересовавшиесямогутпринятьучастиевтестировании。 Дляэтогодостаточнопосетитьлендингmygamelist.ruиоставитьзаявкувформе。