E3:EA电竞
EA推出电子竞技结构
我的看法: EA最终在电子竞技上公布了他们的战略,毫不奇怪,它将专注于Madden,FIFA和《战地风云1》, 而令人震惊的不是《泰坦陨落2》 ,但这很可能是因为该游戏刚刚发布,并且将BF1作为领先的FPS头衔。
总体细节尚未公布,而是集中在Madden 17锦标赛的启动上,该锦标赛跨越4个大满贯赛事,总奖金为100万美元。 这对于电子竞技领域的首次重大突破意义重大,尽管这类Madden事件规模较小,但已经发生了一段时间。

对我而言,有趣的是EA电子竞技的3层结构(对不起的CGD-竞争性游戏事业部。这是一个令人满口的感觉。)这是它的组成方式:
- 挑战者:以社区为重点的竞赛。 EA将与游戏玩家合作,开始自己的比赛。
- Premier: EA将与其他公司合作举办的大型活动。
- EA专业:最高水平的区域和世界冠军
阅读方法如下:
- 挑战者: 到目前为止,所有举办过Madden在线锦标赛的公司都是? 如果这将交给一家独家公司,请不要感到惊讶-直到EA准备好自己处理所有这一切。
- Premier: EA并未定义“公司”,但我猜想像ESL这样的活动和制作公司。 EA很棒。 活动不是可扩展的长期业务。
- EA专业:详情不多,但类似于《使命召唤世界联盟》。
EA还宣布,E3期间的Madden 16冠军赛将在ESPN2上播出。

我已经介绍了以下几个方面:
- 体育游戏作为电子竞技的挑战
- 电视上的电子竞技评分
- 发推文说这将是今年表现最差的电竞电视节目
我看不到该空间的很多内部透视图,因此我将继续做下去。 拍摄POV时,您希望自己是对的>你错了。 哇,我错了 。 让我们看看它是如何做到的[插入关于一个/几个数据点的常规资格声明以及我已经介绍的其他注意事项] :

考虑到播出前一天的整体最小营销和公告,这是一个不错的开始。 它不仅在第3周击败了E联赛,而且几乎等于E联赛的首映观众。 (未指定的观看者始终为18–49,因为这是广告客户的主要演示。)
我查看了上个月的数据,以了解周二下午6点在ESPN上同一时间播出的内容-重复了“绕着喇叭走”的情况 ,因此没有很好的比较。 只是为了娱乐,这是Madden与SportsCenter正面交锋的方式:

Grants SportsCenter每天直播几个小时,但收视率只有一半。 然后是最高点:2013年, ESPN的平均点数: 30,为$ 55,000 。即使假设三年没有增长,而且SportsCenter的溢价也很高,电子竞技的投资回报率也会更高。
我仍然感到困惑的是,为什么收视率如此之高。 是淡季吗,反映了NFL球迷对内容的热情吗? 整个《疯狂国家》都没有大张旗鼓地出现吗? 我没有答案。
尽管EA宣布了几项电子竞技公告,但我期望其中的大多数。 我最感兴趣的是接下来要发生的事情:
- 借助Challenger和Xbox Arena(明天待定),锦标赛平台公司将在Console上去哪儿? 每个人现在都在一起工作,但是在游戏和/或平台级别处理所有这些都是有意义的。
- 接下来要看电视吗? 您肯定会看到更多Madden可能与即将到来的NFL赛季有关。 2016年日本世界杯足球赛是现在开始FIFA的绝佳机会。
- 新标题? 也许是因为我是真正喜欢第一部《泰坦陨落》的少数人之一,我希望EA给予《泰坦陨落2》一个机会- 巨型机甲战斗! —非常适合电子竞技。 不幸的是,该游戏还没有建立基础。
EA与动视暴雪之间的差距非常大。 《使命召唤》表现不错,暴雪的《星际争霸》,《风暴英雄》的战争宝箱– 有点 –炉石传说,我们甚至还没有意识到《守望先锋》的巨大潜力。
让游戏开始。