Dota 2昨天发布了7.00更新,带来了新英雄,新HUD和大量游戏更改。 在职业舞台上,总是有一个激动人心的时刻,因为新的英雄又回到了元数据中,并且尝试了新的策略。 随着人才的引进和地图的巨大变化,也许比现在更是如此。
在DPL 2的二级联赛(http://wiki.teamliquid.net/dota2/Dota2_Professional_League/Season_2)中打球的VG.J和FTD俱乐部A荣幸地参加了补丁的第一个职业系列赛。 让我们快速看一下草稿,然后关注每个玩家如何围绕新的人才系统熟练和培养自己的英雄。 作为参考,可以在这里找到系列链接:https://www.dotabuff.com/esports/series/169471
- Esports One与Riot Games Brazil合作
- 物品名称的由来:影响者
- 动视的电子竞技品牌挑战 下一级043
- 没人问到的CS前20名:#5-#1
- 为什么《反恐精英》中的瞄准明星类似于NFL中的广泛接收者
游戏1 (https://www.dotabuff.com/matches/2842077011)
FTD_A:恐怖之刃,伐木机,沙王,鲁比克·戴兹
禁令:蝙蝠骑士,大地主,OD,熊战士,冰球
VG.J:噬魂鬼,暗影恶魔,斯拉达,电弧守望者,食人魔魔法师
禁令:赏金猎人,全能骑士,祈求者,修补匠,圣堂刺客
第一场比赛结束了50分钟,让人们对第二十五级比赛后期的才能有个清晰的了解。 队长模式的新成员Arc Warden最初是作为进攻性三部族的一部分,在比赛的前15分钟里训练不足,但他能够追赶并最终接管比赛。 在后期游戏中使用双刺和双十六进制很有用。 ZeuS在中路扮演的《暗影恶魔》能够保持自己的对空状态,并且似乎受益于新的丛林营地,这为他提供了更多的耕作空间。 食人魔魔法师的25级天赋,对嗜血+40攻击速度,很有趣,可以在比赛后期观看。
游戏2 (https://www.dotabuff.com/matches/2842155383)
FTD_A:Ursa,Puck,Juggernaut,KotL,Ogre Magi
禁令:沙王,蝙蝠骑士,龙骑士,斯文,纳迦
VG.J:弧守望者,勒斯拉克,地主,赏金猎人,暗影恶魔
禁令:鲁比克,全能骑士,司夜,伐木锯,米拉纳
第二场比赛要快得多。 VGJ决定这次让Hym扮演Arc Warden的第1个位置,而不是作为辅助开始,因此Agressif转移到了Bounty Hunter。 然而,FTD_A的三核赛车成功地获得了领先,其中包括来自897’s Puck的出色比赛。 凭借他的才华,到20级时,他有+48伤害和+ 8%魔法值,而他的4级达贡产生了巨大的影响。 看起来我们以后可能会看到Puck的法术组合变得更强大,并且随着新的天赋,他的身体伤害也随之增加。
看一下英雄的才能和构建:
食人魔魔法师(1):在100施法距离内+60金/分钟,超过+40伤害时获得8%魔法分辨率,超过+250生命值时提供+25 MS,超过+ 15%技能伤害时+40嗜血AS
食人魔魔法师(2):在100施法距离上+60金/分钟(在11级而不是10级获得,以使最大嗜血和眩晕在10级)
两种Ogre游戏的第一项天赋都选择了+60金/分钟。 振动筛以11取而代之,但FTD遥遥领先,尚不清楚他是否对自己的净资产感到满意。 在第1场比赛中,8%的魔法值可能是对Rubick,Sand King和Timbersaw的回应,同时也标志着对于像Ogre这样的近战支援者,要进行额外的40点伤害可能太危险而无法完成。 超越健康状态的移动速度似乎是对敌方团队如SK,TB和Timber等快速英雄的反应,并且还可以更快地发起反击。 最后,随着游戏结束,+ 40的嗜血帮助AW,Lifestealer和Shadow Fiend打了水漂,而Ogre对该游戏的魔法伤害也不大。
电弧守望者(1):在等级11受到+25生命时+125生命值,在+8力量下+30伤害,在+100攻击距离内减少10%CD,在+175火花幽灵伤害下获得30%吸血
电弧守望者(2):生命值+25时,生命值+125,技能最大化,并为16级节省了第二个天赋
弧守望者在这里是同一位玩家,因此相同的第一个天赋选择是有意义的。 但是,鉴于hym扮演的角色不同,技能也有所不同。这解释了第一局比赛的延迟,因为他想在增强健康之前先最大化“磁场”。 +30的力量伤害是合理的,因为他开始成长为伤害,并且已经以较早的天赋在某种程度上解决了健康问题。 减少10%的CD对Arc Warden和他的Double的技能和物品来说都是很重要的。 30%的吸血术似乎是后期游戏物理决斗的更好选择。
鲁比克: 60金/分钟,超过+50,在13级受到伤害,+150生命值,在+8智力,在16级承受 ,+75施法距离,在+ 8%法术强度下
鲁比克实际上选择了最大化淡出螺栓,提升力,在光环中获得2分,并在获得金牌助力之前获得了第二个超点。 鉴于VGJ阵容更具物理伤害倾向,这很有趣。 无论如何,另一种支持实例无视伤害增加。 看看这是趋势还是游戏状态的结果将很有趣。 如果没有别的,中路鲁比克会喜欢那个10级天赋选项。 +150生命值和+75施法距离似乎是简单的防御选择,而不是进攻选择。
沙王:在11级时获得+5护甲+200魔法,在+15 MS时+ 12%魔法抗性,在+350生命值上+120金/分钟
在选择+5装甲前,SK选择了最大限度地增加《苛刻》和《洞穴》,这无疑是对VGJ阵容的回应。 + 12%的魔抗提高了SK的能力,而且SK通过各种物品已经拥有了如此多的机动性,这对于VGJ的实力来说是有意义的。 被动的金牌晋级帮助SK以及游戏后期的AC和Lotus Orb获得了成功,尽管看起来20级天赋本身确实很强大。
伐木机: +150生命时获得xp 提升 10%,+ 16时获得+15智力时获得+14生命恢复,+ 125施法距离上获得+ 5%法术强度,+ 20力量时减少+6旋转死亡数据
Timber在早期获得了XP提升,延迟了Timber链中的4级,以帮助他更快地达到25级。 通过Int进行的Health Regen可以轻松应对鸡血石,满足任何法术力需求。 Aghs和Shivas发挥作用时,法术放大器的施放距离变得有意义,而关键的旋转死亡统计数据减少有助于在比赛后期扼杀Terrorblade和他的错觉,以及铲除Slardar和Naix的强大健康池。
恐怖之刃:在等级11上获得+15 AS超过+6生命恢复,在等级16上获得+25伤害超过+175生命,在+15 MS上提供+15敏捷,在-15秒内+15所有属性
TB在选择才能之前先将自己的技能发挥到极致,所有的才能都集中在增强他的幻想的战斗力和耕作力上。 +15 MS肯定会很诱人,因为它可以帮助消除变形的旧精灵,但是看起来伤害是游戏的名称。
眩目:在等级11时+125生命值+10智力+在等级16时+100施法距离超过+40伤害+25 MS时产生-30s复活时间
Dazzle继续保持防御型天赋技能的发展趋势,在获得最大生命值之前等待最大坟墓,选择更长的施法距离可以避免伤害,并有更短的重生时间以帮助更快地回到战场,而不是在战场上更快地移动。打架。 我们将不得不拭目以待,看看我们是否能目睹-6s毒药接触冷却天赋在行动。
斯拉达:在+6生命恢复时+175魔法,在+25防御时获得+200生命+25防御时+7护甲+35伤害,+ 20暴击+ 10%
斯拉达(Slardar)首先需要法力值,而宁静则主要使生命恢复变得多余。 +200的生命值和+7的护甲可以帮助他在训练中存活,但是+ 10%的重击可以在比赛后期控制人群。 rOtk确实在眨眼之间购买了Midas,这很有趣,但是考虑到Naix,SF和AW接管了地图上的农场这一事实是有道理的。
暗影恶魔: 11级时+15 AS时+15 MS,+175生命值时+ 6%法术强度,+2灵魂伤害+ 15%闪避,-7s raze CD时+150攻击距离
提前15个MS,可以帮助SF在地图上四处奔跑以耕种并保持战斗状态。 15岁时的法术耳放与他购买的银牌边缘有一定的道理,有助于完成《安魂曲》的使用。 躲避+ 15%,可以抵抗结核病幻象。 Raze CD的攻击范围很有趣,那里可能没有错误的答案。
噬魂鬼: +5,于11级时获得+15的所有属性,+ 200生命值在16级受到+25伤害,+ 25 + 15%闪避,+ 15 MS,+ 15护甲持续+ 1s持续时间
尽管考虑到他在进攻时必须协助他的放大伤害和血腥刺痛,但Lifestealer完全是追求防御才华。 他还选择了最大限度地提高自己的技能,因此也许噬魂鬼的才华只是一笔不错的奖金,而不是用来制造或破坏建筑的东西。 不过,+ 15护甲确实使他更加坚强。
弱者: +2 魔力回复,在等级11时获得+4护甲,+ 200%生命值+ 10%法术强度
Underlord的第一个职业游戏并不理想,rOtk死亡11人。 他确实捡起了一个梅克,再加上最大的烈焰风暴和怨念坑使法力回复。 对健康的咒骂是在ftd tricore上谋杀的最后尝试。
Leshrac:在11级时,+15生命+125生命值,+ 400魔力+ 8%魔法
Leshrace早就需要健康,并且作为英雄非常快,而魔法抗性是对即将失控的Puck的回应,再加上将Leshrac保持在体面法力池中的血石。
暗影恶魔: +10力量+6力量
MS增强功能结合防风花边和安宁感,可以帮助SD更快地移动战斗。 不过,他可能在这儿都走不了。 有趣的是,他确实在10级中断点上获得了4分以上的人才。
赏金猎人: +175生命获得+ 15%xp增长
Bounty很晚才获得10级,所以他希望延长比赛时间,Drums也为健康池提供了类似的提升。
Ursa:在等级13时,+25伤害超过+ 8%魔法抗性,在+20 AS时+5护甲
Ursa在选择他的第一个才能之前,在ult和Earthshock以及Max Fury Swipes和Overpower上获得了2分,这是有道理的,因为这些技能造成的伤害总和超过+25。 +5装甲帮助确保了他的领先优势,并在大地震的终点之前被带走。 Ursa还抢夺了一个非常早期的Desolator,这可能是Roshan的新变化中值得关注的东西,并且装甲人才可能为早期购买该物品带来更多价值。
KotL: 13级时+6 Str +20 MS,选择15级天赋而不是15级天赋,没有技能15级天赋
KotL是另一位热爱所有技能的英雄,他的开放天赋使他有点力量,他延迟了力量提升,直到获得最大法力值泄漏和脉轮三点照明为止。
冰球: +150生命+8智力,+ 20 MS时+40伤害,+ 20%魔法值时+ 8%法术强度
帕克(Puck)在虚幻的球最大化之前会吸收更多的法力和伤害,然后尽可能快地获得巨大的伤害提升。 到那时,他已经在游戏中风行一时了,与Dagon一起使用的Spell amp实在是令人讨厌的组合。 希望在职业比赛中看到更多这些内容,并且可能还会加上面纱。 Puck确实在19分钟时抓住了“旅行之靴”,这很有趣,但这至少部分是由于FTD_A领先了多远。
主宰: +20伤害超过+150生命,+20攻击速度超过+5护甲
剑圣选择了更大的伤害,增加了无所不能的潜力。 这是有道理的,不需要特别是对抗Leshrac的装甲,而且其健康状况至少可以忽略不计。
最后的想法:
总体而言,这两款游戏可能只是该补丁即将推出时的亮点。 创造新变量的人才太多。 专业比赛将是设置元数据的第一位,因此请睁大眼睛,因为只有时间才能告诉您这组巨变的结果。