“来自开发者”:如果不是Roblox,我可能已经停止制作游戏了,作者:Jamie_Fristrom

我做了很多游戏。 我相当符合Roblox的标准。

我开发的第一款游戏-The Magic Candle II-1991 问世!

后来我在一家您可能听说过的工作室工作:Treyarch,这是大学朋友创立的,有一天将以Black Ops游戏而闻名。 我是第二位员工,也是在那里制作出色游戏的工具:我是2004年《 蜘蛛侠2》的技术总监和设计师,人们至今仍记忆犹新,直到去年才失去了“有史以来最佳蜘蛛侠游戏”的桂冠。到新的漫威蜘蛛侠。

因此,这就是我的成名声,但尽管有机会对《 蜘蛛侠2》产生如此巨大的影响,这真是令人惊讶,但我并不是为此而投入游戏的。

当我还是个孩子的时候,我仰望的是《 Ultima》系列的《英国勋爵》和《文明》名誉的Sid Meier等人。 那些会自己设计编程游戏的人。 在《 蜘蛛侠2》中拥有如此巨大的影响力实在令人惊讶,但我希望自己制作的游戏更真实。

我做了很大的改变,以便可以尝试这种无所不包的游戏方法。 我辞掉了在Activision / Treyarch的工作,开始按预算进行小型游戏,包括Xbox Live Arcade的Schizoid ,Steam和PS4的Energy Hook以及Xbox One的60秒射击游戏。 随着时间的流逝,这些平台开始变得越来越饱和。 它变得越来越难以被注意到或脱颖而出。 有些人开始称其为“独立世界”,尽管在我看来这只是游戏产业的本质。 新平台应运而生,早期采用者会成功,其他人会涌入,该平台会日趋成熟,现在该关注下一个新平台了。

因此,在Energy Hook之后 ,我意识到现有平台已经饱和。

我不知道接下来要跳到哪里,所以我决定应该做负责任的事情并获得Real Job™。 当一个朋友告诉我关于Roblox以及一些开发者从中赚了多少钱时,我正准备接受为Microsoft工作的提议。 我开始玩它,喜欢编程遇到塑料砖玩具的感觉。 这是我正在寻找的新平台!

我和一位天使投资人决定为这款游戏制作游戏,结果就是《 城堡之心》 ,尽管这场游戏并不是财务上的成功,但我还是对上瘾了。

一旦我把游戏放到那里,花了一些赞助商的赞助或广告,我就会开始看到玩家的加入。 然后,当我加入他们的行列并开始听到“ OMG创造者”和“这款游戏很有趣”时,我感到欣慰的是,即使使用《蜘蛛侠2》,我也没有余下的职业生涯。 我从来没有像以前那样与玩家建立过联系! Roblox上的广告/赞助机制非常棒;这就像能够聘请超级便宜的游戏测试者一样,您可以迅速获得一个体面的主意,不管您的游戏是否值得投入更多精力。

Roblox提供了做一些不同的事情的机会。 Roblox上许多最受欢迎的游戏都是您在其他任何地方都无法玩的游戏。 越狱? 蜜蜂模拟器? 造宝船? 您还能在哪里找到类似的游戏? 这是一个机会,可以使人们之前从未见过的事情花很多时间,并使其摆在玩家面前,以了解他们的反应。

我在2018年制作了一些疯狂的原型! 感染标签,当您被标记时变成怪物; 在游戏中您会用特殊的力量射击活的大理石; 莎士比亚戏剧模拟器; 还有Dungeon Life ,这是一款动作角色扮演游戏,玩家可以在其中玩怪物和英雄。 那是最受好评的原型,我做出了完整的游戏-上个月才出现。 这是我迄今为止在Roblox上最成功的游戏,我希望将其更新一段时间。 一探究竟!