这篇文章可能会让人感到难过。 这不是要的。 它是封闭的-牢牢钉在该游戏的棺材上,因此我们可以继续进行其他项目。 这当然很难写,但这是对过去十个半月的庆祝和重述,直到昆腾·基克(Quantum Kick)的开发工作早日结束。
开始
QK以“代号:三角形”开头。 它被设计为我以前的游戏“ THE BRAKES !!!!”的多人游戏版本。 我们开始乐观,并试图保持未来的发展势头。 这是一个简单的游戏,但我们相信它。
这将是我们的第一个3D游戏,我们将使用HTML5 + JavaScript制作这两种技术,在那之前,我只在全职工作中使用过这两种技术。
画廊
Rob和我在Quantum Kick开发过程中都极大地提高了个人技能。 本节不一定要在此处显示; 这是根据我们上传到Slack的图片并添加说明的事件时间表。
第一个模型
Rob迅速开始开发简单的模型供我用作占位符。 这个代码在游戏代码中停留的时间比我想承认的要长。
第一张地图
我们开始在Tiled中构建地图,其中不同的层代表不同的事物-红色是熔岩,清晰意味着坚实的地面,倒挂金钟是玩家的产物。 地图都是基于此在游戏引擎中构建的。
快速建模
值得称赞的是,Rob非常擅长将草图快速转换为3D模型-例如,此模型工作大约花费了33分钟。
用户界面
用户界面是游戏中要考虑的更复杂的部分之一。 我们从来没有真正做到正确,但是我们有很多很好的迭代。 也许游戏的想法太模糊,以至于我们没有一个好的结构。 也许我们只是在用户体验设计方面很糟糕。
主题曲
如果您错过了我们有关RTX的博客文章,就在这里!
我们甚至接受了采访! 实际上,那是爆炸。 我们感觉到了世界之巅。 但是,我们在悉尼RTX体验的现实是,尽管它极大地增强了我们的信心,但确实巩固了我们缺乏方向性的事实。 随着时间的流逝,事情变得越来越困难-我们有了好主意,但是当有人问“量子踢是什么?”时,我总是会说短话。 我不认为这会杀死QK,但会大大减慢我们的发展速度。
但是,我最大的遗憾是,其他Caveware Digital成员为将我们的游戏引入RTX Sydney投入了巨额资金。 我必须无休止地感谢他们让Rob,Mark和我拥有这种经验。 很抱歉,我们最终无法交付,希望您能理解。
结论
现在供述-老实说,我写这篇文章感到很糟糕。 对我来说,这是时代的终结。 我正在研究旧照片,过去怀旧的穴居数码照片令人痛苦地怀旧,以及大量作家的作品,我似乎只能像这样的文字墙在动摇。
就我个人而言,量子踢是让我前进的东西。 当我感到自己不知所措并完全迷失于当我成为一名全职工人时开始的企业生活时,这就是一块岩石—救命稻草。 有时,生活中的事情似乎无望,乏味,充满了公司人物在千里之外的董事会中做出的决定。 我搬到悉尼,强迫自己制作视频游戏。 关键是要隐居并神奇地实现独立游戏开发商的梦想。 也许仍然有可能,但到目前为止,由于距离过远,我越来越疏远了我的朋友们,更加融入了公司的生活方式。 与此相反的是,我在这里遇到了我很棒的女友嘉琪,她为我提供了很多帮助,但生活仍然可以使我失望。 我必须努力实现自己的梦想。
Caveware Digital是一个出于共同兴趣而诞生的团体,它从事视频游戏。 但是在比赛之前,在开展业务之前,我们是一群朋友。 在过去的几年中,我们已经遍布全国。 成长是成长中的一个困难部分,成长是CD的核心-我们从一群高中生开始,现在都是成年人,试图在世界上找到自己的位置。 但是,尽管我们可能不经常交谈,但我们仍然坚强。 每当我们见面时,就好像对话从上次结束以来就一直没有动过。 我们每个人之间都没有仇恨,尤其是罗伯和我之间。
罗伯和我继续定期交谈。 我有一个下一步的计划-一个新游戏,应该比您想象的要早。 我将继续与Rob合作进行其他项目。 他的人生方向发生了重大变化,我希望得到他的全力支持,并且将尽一切可能做到这一点。
Rob和我过去总是一直在互相进行GDC对话。 我们会惊叹于遍布他们的智慧,并围绕他们形成了我们的游戏开发理念。 因此,我将以相关的咒语结束《量子踢》的故事,罗伯(Rob)曾在我们的Slack频道上发表过这句话。 我觉得这一口头禅是我们两种不同且通常不同的生活方式的核心。
从你所在的地方开始
用你拥有的
尽你所能
–亚瑟·阿什(Arthur Ashe)