这就是生活的本意吗?
有一次高中历史课,向我们展示了美国在苏联的核目标地图。 透明度地图缩小到我们位于西弗吉尼亚州中俄亥俄河谷的大圆圈,充满了俄亥俄州河的化学工业。 突然有整个世界的感觉正在检查您的小房子真是奇怪。 奇怪的是,在全球范围内就一贯的世俗话题进行了讨论,奇怪的是看不到细微的,可观察的地图和图表覆盖在您长大的自然养成的空间观念上。他们被爱或学习的地方。 我们的道路,生活和房屋不是环境,而是确定性。 在适当的时候,这只是我寂寞的状态,写了几百篇重要的奖学金论文。 吹牛逃脱大学的代价。 很遗憾回家。 多年后,看到《辐射76》在西维吉尼亚州落下令人惊讶。 现在,我的状态不是在教室改写,而是在我度过大部分逃生所用的媒介中重新设定。 我从来不喜欢写关于它或我的背景的文章,但是在我自己的空间中突然出现的社交联系,自给自足,区域主义,探索(我一直喜欢的想法)显示了讨厌自己的世界的虚荣心。 我来看看家里始终存在的尊严。 像任何其他一样,它值得探索。 游戏的核后西弗吉尼亚州,无论是否虚拟,都具有意义和值得发掘的非凡之处。 但是游戏的重点主要放在其他地方,而不是背景一般的主题:机智,弹性。 辐射76的阿巴拉契亚人可能会利用其同伴的心理和身体来做更好和更坏的事情,但将叙述性反馈留给那些空旷而条条开采的特殊场所。
辐射76的阿巴拉契亚群岛在球员之外没有鲜活的角色。 剩下的只是他们的财产,录音和故事。 在空旷的开放世界中,在已经讲述了这些故事的情况下,玩家的戏剧性动作就像小镇窒息一样,停滞不前。 先前小说的互动小说和对话被剥夺了。 遥远的玩家枪声,零散的知识和世界事件提醒着人们围绕山脉的系统性可能性,但其叙述根植于长期消失的人物的宿命论环境故事。 这就是所有玩家可以坚持考虑的缺席传统情节。 贝塞斯达的叙事比以往任何时候都更重要。 然而,愤世嫉俗地认为,世界与真正的阿巴拉契亚相似,尽管有一些裂缝和怪物。 核战争几乎没有影响它,偏僻的木屋被解锁了,好像什么都没发生。 因此,在这个空无一物的空间中,陷入僵局的故事的静ness性比以前的游戏更多。 这种气氛摆在那些消失的角色的最前面,这些角色是《 辐射》 76的传说和故事的未露总和。 游戏 在其绵延而真实的世界中利用这种缺乏互动性来探索人类的必要性。
从元数据(系统故事和孤独的文本日志的互动小说;对于人类玩家而言重要的NPC)到叙述本身,替换的焦虑遍布整个游戏。 后者的最佳来源始于Kanawha电厂。 玩家遇到工会纠察标志,抗议机器人代替工人。 他们的主人的尸体和帐篷让位于自动化但尚未使用的工厂。 人类玩家可以在世界大赛中修复它。 然后他们可以通过游戏的水平曲线向南移动,到达Ash Heap,在那里纠察标志变得更加频繁,同情的涂鸦也加入其中。 Bot仇恨在西维吉尼亚州南部肆虐,随着功能仍然强大的罢工破坏者机器人开始攻击,这种仇恨很快就形成了玩家状态。 当您向某物射击时,反对它会更容易。 到达采矿公司的总部后发现,机器赢得了工人的青睐,一个钻孔机器人在一个备受瞩目的采矿展览会上击败了约翰·亨利的替身。 那些发动这场门槛战争的人被发现死了,藏在自动化城市瓦托加附近的公司巢穴中,并受到持续机械化官僚主义的支持。 尽管幸存下来,但在没有人类支持的情况下,机器人和城市仅在几十年后就崩溃了。 富有韧性的,重新出现的人类玩家超越了机器人,实现了自己的任务和目标,最终无可替代。 然而,即使取得了这一胜利,球员们仍然仅限于叙事旁观者,他们的级别没有上限,没有结束的光辉追求,只能讲述这个故事。
玩家在世界上的选择和表达及其故事已从选择自己的冒险对话转移到社交互动,CAMP网站和小组活动上,所有这些都专注于游戏令人振奋的构想,即重建被摧毁的美国。 就像机器人最终一样,过去游戏中的功能已由适当的人代替。 从此类功能中衍生的系统故事通常比静态戏剧更深刻,更引人注目,并且76打算将它们作为其内容的主要部分。 与其他玩家的联系虽然稀疏但却毫无意义,打架的潜力总是悬而未决。 无论是来自PVP漏洞还是支持wave的系统都比其他任何事情都打招呼,战斗很少发生。 在有限的方式下,向其他玩家发动和掠夺战利品的最常见互动是尊重双方在游戏中都有皮肤。 所有玩家都与自己的朋友建立堡垒,就像安静的邻居慢慢建立社区一样,不一定是孤立主义者,而是疏远了。 尽管如此,还是仁慈的。 那些可以使亲戚蓬勃发展的机器人比机器人还多。 这种公共重建既是游戏战利品循环的核心,也是复原力叙事的核心,因此该游戏肯定了人类在其世界上的特殊地位和不可替代的地位。