除非我们组织起来,否则抵制Rockstar游戏不会“破坏”劳动力

关于Rockstar的《 Red Dead Redemption 2》,我最近看到的最普遍的担忧之一很简单:“如果我们抵制,那岂不是会浪费大量时间来制作这款游戏​​吗?” 我只是说:不。 让我解释一下原因。 对于那些想知道为什么甚至还在进行抵制Red Dead Redemption 2的讨论的人,可以总结一下争议:从宣布该产品以来,该产品就显示出管理不善的迹象,并表现出“紧缩时间”,使一些高级职员留在办公室在几百小时的工作时间内完成工作。 对许多人来说,更令人沮丧的是如何将其用作强调奉献精神的营销策略。 这样做的问题是它是剥削-停止。 就在昨天,有消息显示,Rockstar将从11月开始禁止小型企业使用这款游戏。 您可以在此处长期了解有关情况以及如何解决游戏行业普遍存在的问题的更多信息。

为什么我说抵制一场比赛不会浪费宝贵的工作时间? 我不需要回顾抵制的历史,就可以指出,有效的抵制是有组织的,有明确的要求,并且涉及多个政党以推动抵制运动向前发展。 当我们选择“用钱包投票”时,消费者选择是一个我们都熟悉的特殊术语。 这几天如何进行平均消费者选择行动的问题是,它是逐个进行的。 一个普通的Joe消费者无法进行有效的抵制,因为这甚至不会因为失去一个客户而给企业带来遥远的麻烦。 有效的抵制需要与大批人进行,并适当覆盖抵制,以提高意识(并产生滚雪球效应)。

抵制Red Dead Redemption可能为时已晚,或者至少满足至少与消费者有关的需求还为时不晚。 消费者面临的主要问题是在Rockstar和游戏行业其他公司中工人缺乏无偿加班以及解决工作条件(例如,每周工作100小时,工作场所歧视等) 。 即使释放,这也是抵制的动机。

我们必须采取必要的步骤进行组织,例如包括来自Rockstar的工人,彼此保持联系,以计划我们如何组织和解决细节,并立即了解消费者选择的局限性。 我将简要介绍为什么消费者不能独自做到这一点。 我们不能为一个明显的理由集体讨价还价以寻求长期变革来帮助这些工人:没有责任。 如果我们只是作为消费者的半组织抵制而单独这样做,那么我们可能会要求保证高级职员或任何其他承包商的公允工资,并保证他们的加班费。 如果我们想让Rockstar或任何与此相关的公司负责这些问题,那么我们必须让一个工会来为这些工人而战。 用钱包投票不会阻止这种情况再次发生,集体谈判确实可以。 在这些情况下,当消费者和工人的要求得到满足时,这就是进行有意义的改变的第一步。 让我们知道,如果您认为我们的消费不如创造我们喜欢的游戏的创造者那么重要。