游戏评论

但是,有几种原因可能导致现状并非始终令人满意:

  • 普通玩家可能会在几周(甚至几个月)的多个时间段内消费游戏,而专业评论家通常会在短短几天内进行一次密集的马拉松比赛。
  • 鉴于上述情况,一个人的游戏体验很有可能会发生很大变化,尤其是当迫在眉睫的审查截止日期不再是一个问题时。
  • 除最热心的发烧友外,许多游戏玩家会在游戏推出后数天,数周甚至数月内购买游戏。

第一点和第二点对我说得最多。 当我看有关《塞尔达传说:荒野之息》的文章时 ,我注意到关于游戏的一些发现仍在进一步丰富体验。 这并不会使最初的评论无效,但这确实意味着花了数周而不是数天的时间来玩游戏,并且能够坐下来体验并更全面地考虑游戏,这是一个不同的主张。

如果您阅读过Mass Mass:Andromeda的评论,您会注意到提到的负面因素之一是游戏中的UI。 但是作为一名产品设计师,我从UI中学到的一件事是,用户的体验会基于一段时间内的常规使用而发生变化(而不是短暂的初始采样)。 如果您在现实的时间间隔内(例如,下班后/放学后而不是全职工作几天)玩游戏的系统,是否可能变得更加舒适? 反之亦然。 长时间暴露后,游戏的缺陷可能会变得更加明显或明显。

之所以提到所有这些,是因为我目前正在研究Super Jump的审查框架。 我想在这里创建一个评论空间,并且我认为有机会尝试一些不同的东西。 一旦撰写了最初的评论并且充分地宣传了(或讨厌)了游戏,游戏的外观和感觉如何? 玩游戏而不是简单地花几天时间玩游戏是什么感觉?

对于我来说,这是一个实验,对于正在尝试在这里建立但规模很小但正在成长的作家团队来说,这是一个实验。 我很想知道带我们去哪里。