自从我写了《 Jump cuts》和有关视频游戏的跨媒体见解以来,已经过去了一年。 已经有一段时间了:在文本方面和个人方面。 当时,这篇文章对我来说是我写作的新标准。 最近,我努力拥抱和执行此标准,所以今天,我的想法不同,但抱负相同或更高。

动机
我绝对是第一次经历Bloodborne (2015)的那一天,这与我对From Software最新注册表的介绍相吻合:自从其在Demon’s Souls (2009)中诞生以来,他们在最近广受好评的系列中的设计理念一直没有改变。 ),不幸的是,当老和尚老大的战斗和《 血源之战》中的任何猎人战斗一样令人兴奋时,我后来就有机会体验这个头衔。 尽管From Software软件的游戏在设计或性能上像其他游戏一样平凡,但不可否认的是,他们的游戏往往会拥有大量精巧和原创的想法(与执行捆绑在一起),我认为这些游戏的受欢迎程度最终为自己说话。

我一直在玩《 地平线零黎明》 ,这是游击队2017年的大片头衔。 同时,Nintendo Switch以其首个游戏名称“塞尔达传说-荒野之息”进入了市场 。 实际上,当时我没有一个打过这些冠军头衔,实际上,我认为我在(缓慢地)闯过《巫师3-狂猎》 (2015)的道路。 我最终还是玩了《荒野之息》及其可下载内容。 但是, 巫师3仍在等待完成。 这些事件都不能解释我对每款游戏质量的考虑,所有这些都有太多价值,我不能不推荐其中任何一个。 但是在我所说的这四个书名中,所有这些人都试图不仅传达一个故事,而且传达一个世界,不仅展示主人公的特征和遗产,还展示他们居住的所有嵌齿轮。

但是,“ 血源”是其他三个开放世界游戏中的例外:即使其世界是“开放的”,尤其是当游戏中的所有进度都完成时,它还是由联合的线性路径组成,其中一些是部分/在空间上完全断开连接,甚至在时间范围内断开连接。 没有人敢说最终结果所包含的世界比其他三场比赛的可信度低。
安排
前段时间,我有很大的机会参加皮克斯博物馆,这是2016年香港展览的重演,我相信这个展览会不定期地出现在世界各地,强烈建议您这样做。 上面放着一个以玩具总动员的玩具主题为主题的现代共沸物 : 想象一个盘,盘上有不同类型的物体,相同类型的物体散布在距中心相同的距离上,在圆上等距分布,并且相邻的相同类型的物体实例表现出很小的变化当前。