微软继续进行5年的AAA旗舰独家游戏搜索

潮流正与Sea of​​ Thieves背道而驰Sea of​​ ThievesXbox One / Windows Store独家提供的以海盗为主题的开放世界,以海盗为主题的多人游戏,原本准备成为Microsoft对Sony和Nintendo广泛的AAA游戏库的回应。 但是,在开发商Rare Interactive进行了一系列痛苦的负面评论和重大服务器端故障之后,盗贼之海似乎又是一次失败,加入了越来越多的失败排他性墓地,微软曾期望将Xbox One带入辉煌。

Halo 5RYSE:《罗马之子》 ,《 Recore》 ,《 Quantum Break》和《 Sunset Overdrive》只是一些听起来很熟悉的游戏,但很可能您已经有一段时间没有听到他们的名字了。 这些是Xbox One的几款独家游戏,微软投入了大量预算,希望将更多的用户吸引到Xbox / Windows生态系统中,并建立(或继续)主要的特许经营权以推动未来的销售。 然而,尽管这些游戏中的许多都是商业上的成功,但似乎都没有达到微软的期望,该公司正努力寻找自己的旗舰AAA称号。

PlayStation 4的成功可以归因于许多因素,但其中最主要的是该平台的热门独家游戏目录。 《最后的我们》 ,《 神秘海域》《战争之神》 ,《 地平线零黎明》 ,《 血腥》和《 女神异闻录5》是一些商业上成功并获得高度评价的索尼独家产品,它们获得了一定程度的成功,而微软的尝试都没有接近这一成就。 同样,Nintendo Switch的本垒打旗舰产品《塞尔达传说:狂野的呼吸》在商业上取得了巨大成功,并大大推动了平台销售。 与竞争对手相比,微软无力生成自己的这样的头衔无疑使Xbox One付出了高昂的代价,对于希望看到这种现实变化的人们来说,目前的未来似乎并不明确。

2017年8月,Microsoft宣布即将推出的另一款Xbox One独家产品《 Crackdown 3》将推迟到2018年年中,这表明发展动荡。 在去年的E3上宣布的Xbox One独家发售的《朽烂国度2》State of Decay 2)似乎有望在2018年5月发布,并在整个社区引起了极大的兴奋。

Xbox One在专有性方面的不足已导致微软向第三方开发人员付费,要求他们首先在Xbox One上发行游戏,而《古墓丽影:崛起》就是这种情况,该游戏由完全独立于微软的工作室开发。 随着2018年E3的临近,游戏玩家开始怀疑微软是否打算宣布另一种与竞争对手相匹配的尝试,或者是否满足于专注于其主机的其他方面。