毕竟,我觉得玩家需要一个打电话回家和建立关系的地方。 因此,我决定创建一个同伴角色和一个藏身之地,在那里您可以拥有自己的藏宝箱(并对其进行升级)。

接下来,在故事的第一章中,我创建了一些初始任务,以教玩家如何玩:
任务1:向市长传达重要信息

我创建了第一个手推车赛道,并决定在我的Level Design 2班级上使用该游戏,因此我有机会让老师进行游戏测试,并投入更多时间开发游戏。

我收到了很多反馈,因此我实施了许多修复程序:
- 问题:轨道太窄。 解决方案:创建更宽的轨道/更大的地图
- 问题:汽车太滑了。 解决方案:基于摩擦和汽车动力学建立休息时间。
- 问题:很难告诉你是否在加速。 解决方案:将速度计添加到UI / UX。
- 问题:控制台播放器很难在PC上播放。 解决方案:使控件与Xbox控制器兼容。
经过许多小小的游戏测试和修复后,我达到了购物车级别的当前状态,如下面的视频所示。
最近,我一直在为游戏添加商店,您可以在其中使用收集的水晶来升级购物车。