银河战士的缓慢死亡
最初发布于2/15/2017 https://www.destructoid.com/blogs/CaseyCor/the-slow-death-of-metroid-418947.phtml#post
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在今天宣布2个新的《银河战士》头衔之后,从我的Destructoid博客重新发布了此帖子。 《银河战士Prime 4》和《银河战士:萨姆斯归来》。 跳到最后看看我完全钉住它。 我将很快分享对这两个标题的看法。 我很高兴,但出于我将要阐明的原因而非常怀疑。 在此之前,请尽情享受。
《银河战士》是一个独特的系列,这要归功于它在任天堂万神殿中的设计和传承。 对许多人来说,《银河战士》系列在最后一个主要词条《 银河战士:Other M》中迅速死亡。 出于众多原因,该游戏受到该系列的长期粉丝以及作为个人产品的批评。 从我所看到的地方,《 银河战士》的死亡速度一直很慢,早在《银河战士:舞台剧:游戏》这个灾难发生之前。 该系列疾病已经困扰了一段时间。

这太好了,不能不放在这里。 我会对此感到难过。 太容易了,但是太好了而无法通过。
症状的第一个迹象
自《 银河战士2:回声》以来,该系列一直在减少。 Prime系列的第二个条目在创新或增加Prime 1的游戏性方面几乎没有做任何贡献,同时剥夺了使Metroid如此独特和吸引人的困扰和引人入胜的设置。
Prime 2的核心游戏概念在很大程度上与其先前版本保持不变。 这本身不是问题,因为第一个Prime的核心玩法本身就很棒。 Prime 2在Samus的工具包中增加了新的护目镜和光束武器,但都没有真正增加游戏性。 遮阳板虽然很有趣,但在总体流程上并没有太大改变。 武器武器“光与暗光束”在弹药计数方面带有看似“新”的机制。 现在,萨姆斯必须收集弹药才能使用这两种武器,这对她的进步至关重要。 从表面上看,这似乎是一个巨大的改变,但是稍微挖掘一下,表明它确实没有任何区别。 弹药并不是什么新鲜事物,自NES首次投入使用以来,我们一直在使用数量有限的导弹。 资源管理对于《 银河战士》的粉丝来说是陈旧的帽子,这些新的功能并没有给游戏增加任何新内容,只是使其变得更加不便。
同样,对游戏系统进行更改的不足本身并不是什么大问题。 问题在于新系统的后果,以及其他领域的下降。
Prime 1的气氛至今无人能及,甚至可以与它的前身Super Metroid媲美。 就现代标准而言,利爪四世的世界也是惊人的。 该星球的前居民在技术上非常先进,但仍深深尊重周围的自然环境。 太空海盗将这些问题并列在一起,他们也技术娴熟,但对周围环境却一无所知。 他们入侵了另一个外国星球,并为自己的利益系统地摧毁了它。 令人叹为观止的自然环境,原始但令人印象深刻的Chozo神庙与太空海盗的Phazon采矿行动的鲜明科幻住宅之间的对比,共同营造了一个沉浸式的世界。

银河战士Prime的Phendrana Drifts,全是美丽的荣耀。
这些元素创造了一个充满美感和趣味性的游戏空间,可以讲述自己的故事,而无需对话。 较大的区域使玩家质疑该位置的历史,谁住在那里以及导致我们到达的原因。 每个部分都是丰富多彩的,同时仍遵循冒险视频游戏的标准内容(火区,冰雪世界等)。 Prime系列的无处不在的扫描遮阳板仅进一步支持这一定义方面。 《银河战士Prime》是我唯一发现自己实际上使用游戏中的“新闻”游戏。 即使在今天,我也将扫描遇到的所有内容并阅读每个日志条目。
Prime 2将自然建筑,大部分颜色和任何使Talon IV变得有趣的方面都抛在了窗外。 Talon Overworld中显示的绿色远景被…褐色代替。 很多棕色。 美丽消失了。 枯燥的沙子和土地通过现代挖掘技术剥夺了荒芜的资源,使游戏的开放时间更加混乱。 一旦提供了黑暗的世界部分,则将棕色替换为紫色。 游戏中充满了单音符的托盘,并不断重复数小时。 进行过程使玩家迅速改组通过另一个单调的房间,然后又被带回到中央庙宇的褐色区域。 冲洗并重复。

这种视觉风格非常有趣……前20分钟。 在那之后,我乞求塔隆Overworld的绿色和蓝色。
《银河战士》游戏倾向于遵循这种风格,但以前的作品在隐藏它方面做得更好。 在Prime 2中 ,很显然,您正在经历一个看似开放的世界,它实际上是一个连接了一系列线性子区域的集线器,并再次回到集线器。 超级银河战士的地图感觉就像是一个广阔的广阔世界。 银河战士Prime 2的Agon Wastes感觉就像是科幻小说,相当于Super Mario 64中的桃子城堡。
哦,光明/黑暗世界的机械师? 我可以向您介绍《塞尔达传说:通向过去 》以及其他无数游戏。 银河战士Prime 2的主要对手,黑暗萨姆斯? 是的……那是《 塞尔达传说II:连环历险记》中的影子链接 。 这个想法也出现在《 塞尔达传说:时之笛》中的水神庙中。 我确定你还记得。 你们知道,这种社论有一定的听众。 我们在同一页面上。 在历史中,这两种比喻都以无数种形式出现。 很久以前,它就不再有趣了。
诊断
大型NPC引入专营权后,我就失去了兴趣。 从一开始就吸引我进入《 银河战士》系列的是孤独感和绝望感,随着萨缪斯深入地球时逐渐被成就感和赋权感所取代。 她获得了可以克服新挑战的新工具。 回到以前探索的领域,这赋予了玩家新的力量感,因为我们曾经看到的潜在致命危险现在几乎变得微不足道了。 我们已经成长为一个角色和一个玩家。 我们完全依靠我们自己做到了。 我们不是spoon脚的方向,我们的手不是由无所不在的角色握着,他们知道我们所不知道的一切,但是只有在有利于情节的情况下,滴水才会提供相关信息。 没有其他人会经历与萨姆斯相同的事情。 她是一个人,对即将发生的事情知之甚少,无论她多么熟练,都应该感到害怕。
《 银河战士 》中增加了新的赏金猎人:猎人从来没有觉得我合适。 突然之间,我的动作似乎并不那么重要。 我不再害怕即将发生的事情。 在我的脑海中,我知道还有另一个角色经历过同样的事情。 至此,作为一名球员,我已经了解了萨姆斯的历史。 我知道她经历了什么,她在令人恐惧的场景中拥有的丰富经验与现在并不太相似。 无论Samus在新的一章开始时有多无奈,我从头到尾都知道她是最擅长的工作。 在《 猎人》中 ,至少有一个角色正在穿越我之前的世界。 如果我是银河系中最好的,而且这个人可以克服未来的考验,我为什么要担心呢? 他能做的任何事情,我都可以做得更好(和其他游乐场一样)。 恐惧感立即消失。
银河战士之死
《银河战士Prime 3》只会进一步加剧这个问题。 现在,周围到处都是士兵,还有DS游戏中引入的其他一些猎人。 我比以往任何时候都更加孤单,结果对我的兴趣也更少。 我不再害怕 《银河战士》现已演变成定型动作游戏。 就在游戏开始开放时,就像我对银河战士的异象一样,另一个NPC和过场动画出现了。 我开始陷入困境,又一次中断落在我的脚上。 一旦我开始对周围的环境感兴趣,我便改头换面了。 我从来没有定居到环境或情节中,只是在不考虑任何细节的情况下一直沿着道路前进。
我不记得《 银河战士3》的情节。 我不记得行星的名称或其中的区域。 我不记得其他角色的名字了。 我知道Sylux或类似的人物,因为他似乎是角色中最杰出的人物。 我分别在《 猎人》和《 Prime 3》中都玩过两次,但我的大脑都没有游戏。 我记得Prime 1中每个区域的名称。 我可以像出生在那儿一样浏览Talon IV。 那场比赛令人难忘。 沉浸感和节奏感使我能够了解其大陆的每一个细节。 我知道音乐一遍又一遍,并且声音效果可以立即识别。 每一件小作品都会汇聚在一起,创造出凝聚力十足的艺术品,就像《 超级银河战士》那样。 凝聚力部门严重缺乏Metroid Prime 3 。
目前,我正在本文的第三部分。 在此之前,此标头几乎为空。 我发现很难写有关Prime 3的任何东西,因为我真的没有兴趣谈论任何事情。 从某种意义上说,我想这对我来说是正确的。 我不讨厌游戏,也不讨厌Prime 2 。 没什么可说的。 我可以谈论几个小时的第一场比赛,但是这两场比赛并没有以相同的方式引起我的共鸣。 他们都缺少Prime 1和Super Metroid的关键方面,这些方面对我来说是如此特别和重要。
与Prime 2不同, Prime 3确实带来了一些游戏修改。 内置了运动控件,可以很好地启动它们。 《银河战士Prime 3》:腐败是如何正确进行基于指针的控制的一个很好的例子。 它甚至以有趣的方式在功能上整合了陀螺仪,同时也为经典的抓握光束带来了新的用途。 锁定被屏蔽的敌人并向前或向后推动双节棍以撕开所说的盾牌是一种乐趣,即使不是很重复的经历。 后来将运动控件添加到系列编辑作品《 银河战士三部曲》中 ,只是由于缺乏传统的控件选项而受阻。 不管运动控制多么有趣或多么精确,我仍然更喜欢标准控制器。 我一次都无法使用运动控件来完成《 银河战士1 》。 我尝试了很多次,超出了我的意愿。 最后,我总是最终回到原始的Gamecube版本。 我非常失望地发现Trilogy的Wii U eShop版本没有GamePad控件。 不惊讶,只是失望。

《银河战士Prime 3》:至少在某些时候,腐败看到了更自然,更美丽的风景。 您不能说这不是一个让人神往的世界。
《 银河战士Prime 3》是一款糟糕的游戏吗? 绝不是。 Prime 2也不是。 凭借它们自己的功能,这两款游戏都远远超过了当时的大多数其他发行版,并在今天吸引了很多人。 以前的比赛把门设定得很高。 战斗,轻型难题解决方案和第一人称平台的组合仍然是一个有趣的旅程。 我只是希望这两场比赛能给我带来与系列赛如此紧密联系的氛围。
赏金猎人葬礼
如果说Prime 3是我所知的《银河战士》之死, 其他M是它的葬礼。
其他M在银河战士Prime 3停下的地方接球 。 不是按照情节,而是趋势是使该系列别具一格的几乎每个元素都掉落。
沉浸式气氛? 无话可说。 游戏以经典的《 银河战士》的平淡无奇的人工娱乐为背景。 从字面上看,游戏是在为重建自然栖息地而建造的空间站上进行的,目的是在“受控”环境中对银河系物种进行研究。 这些区域调用了《银河战士》宇宙的经典美学,而没有任何有趣的方面可以激发玩家去探索。 实际上, 其他M几乎没有探索可言。 游戏空间缺乏吸引玩家进入世界的魅力和现实感。 背景的细节很少,因为您在每个区域的时间都很少。
恐惧和孤独感? 船上有一整个联邦士兵小队,还有突然对萨姆斯拥有统治权的小队长。 狩猎以有限资源谋生的孤独士兵既不孤单,也不受她资源的限制,相反,我也没有理由去听角色的命令。
宇宙中最伟大的赏金猎人萨姆斯·阿兰(Samus Aran)多次保存了所说的宇宙,他现在正从……某个人那里下达命令。 没有做出任何努力来解释亚当的背景故事,这至少可以为他对萨姆斯的统治提供一些背景信息。 我们知道他在联邦工作期间曾经是她的指挥官,《 银河战士融合》中提到了这一点。 在这段时间内,他有什么值得注意的事情吗? 我不知道 如果在游戏过程中知道什么,我当然没有注意到。 这个人做了什么来激发不仅是萨姆斯这样的角色,而且是我自己的角色? 这个人是谁,我为什么要在乎? 萨姆斯为什么要尊重亚当的意愿? 我尊重萨姆斯的性格。 亚当不是这样。
从情节上讲,在空间站上存在敌对生物毫无意义。 在游戏结束时,发现这些生物实际上是由联邦使用萨穆斯衣服中的DNA制成的克隆。 好像联邦从来没有注意到他们发誓的敌人的克隆实验进行得多么糟糕。 至少可以说,在整个系列中,太空海盗一直在玩克隆游戏,每一次都很糟糕。 所谓“好人”的无知真的扼杀了我为他们工作的动力。 我与与一个公开无视其最大敌人的行动的团体互动毫无兴趣。
剥离了《 银河战士》的所有基础机制之后,剩下的是一款通用的第三人称动作游戏,其动作集有限且没有动力。 它是忍者外传 ( Ninja Gaiden) ,没有人们喜欢的所有有关忍者外传(Ninja Gaiden)的东西。下一个里程碑不是发现一个新的有趣探索区域或玩一个新玩具。 取而代之的是,我们被视为另一个糟糕的故事序列,充斥着连续性,破坏了矛盾和痛苦的对话。 战斗不是很有趣,在游戏空间中的移动只是一个琐事,而且环境还不如Prime 3令人难忘。
不过,其他M的简介非常糟糕。 只需忽略动画化的Samus sans Power Suit。
来世的平庸
用通用的第一人称视角的动作游戏代替通用的第三人称视角游戏,您将获得《 银河战士Prime:联邦部队》 。 由于省略了我们的主角,所以它比其他M还要光滑。 现在我们不再是《 Other M 》中心爱的萨姆斯的绝望版本,现在我们是一名普通的联邦士兵的头盔,这名士兵实际上是萨姆斯的低质量翻版,穿着模仿力很弱的Power Armor。 游戏本身就是它自己的特许经营权的翻版。 我可以毫无疑问地扮演除《 银河战士》以外的萨姆斯角色,只要该角色在某种程度上很有趣。 控制银河系中最大赏金猎人的二流副本没有什么吸引力。
我不会花很多时间在这款游戏上,因为我还没有玩过。 考虑到我缺乏实践经验,我已经从一个批评的角度讲了很多。 不过,我不支持那些将其扎根于地下的互联网大众。 我对此感到高兴吗? 不,但我也不完全讨厌它。 我几乎没有动力去玩,但我感到很难过。 在某个时间点上,我会竭尽全力去接触任何与《银河战士》相关的东西,但是现在我不被打扰。 它看起来并不可怕,只是很无聊。 从概念的角度来看,它具有一些有趣的东西。 如果将其从银河战士宇宙中取出并赋予自己的身份,它可能会变得更好。 似乎设计师受《 银河战士》的惯例束缚 ,限制了他们的创作自由。 如果Next Level Games可以在标题上享有更多自由,那么它最终可能会成为可靠产品。 无论如何, 银河战士许可证并不能帮助销售游戏。 继超级马里奥·斯特里克(Super Mario Strikers)和路易吉(Luigi’s Mansion)的《黑月(Dark Moon)》之后,下一关拥有良好的记录。 任天堂通常不会让外部开发人员访问其核心IP。 他们信任下一级是有原因的。 他们为联邦部队之前的新银河战士头衔设计的概念艺术看起来像是专营权的新面貌 ,我认为这是我们可以真正使用的东西。
重生?
对我们来说幸运的是,在视频游戏中死亡并不是什么大问题。 无论如何,除非您正在玩原始的《 银河战士》 。 在那场比赛中垂死的很烂。 目前看来不太可能,但是“大N”可以恢复银河战士 。 IP从未成为任天堂的畅销产品,尤其是在日本本土。 也许是时候任天堂认真考虑一下特许经营并重新评估使其脱颖而出的原因了。 尽管销量较低,但它仍具有如此受欢迎的原因是有原因的。
尽管您可能会假设,但我认为恢复形式并不是最好的选择。 至少不是一个人。 大多数粉丝似乎想要该系列中的新2D横向滚动游戏。 尽我所能,我认为这个概念在系列财务上并没有多大作用。 过去从未有过销售,而且现在确实没有太多证据。
另一方面,由于独立的场景,“ Metroidvania”(ugh)类型最近重新流行。 诸如Heart Forth Alicia , Ghost Song , Chasm和Axiom Verge之类的游戏证明,今天对此类型有些兴趣。 Iga自己制作的新游戏完全不是《夜晚的交响曲》 ,如果没有我在这里详细介绍的任何有趣的细节,那绝对不是《 超级银河战士》 。 粉丝制作的《 另一个银河战士2 Remake 》的最新发行版以及随后的关闭,进一步证明了人们想玩银河战士。 任天堂注意到这是肯定的。 再说一次,该游戏是免费的,因此这里的数据有些偏斜。
如果他们要制作这样的游戏,我希望它可以成为未来成熟的旗舰《银河战士》头衔的补充。 如果您摆脱了《银河战士》游戏玩法的严格约定,并从整体上看了原始资料,则可以做很多事情。 在保留特许经营权的核心租户的同时,还可以重新获得特许经营权的空间。 当玩家发现自己周围环境的奥秘时,沉浸在大气中的艺术品和音乐,基于环境的故事讲述,孤独和恐惧的困扰感和无助之下,力量逐渐被击败。 所有这些方面共同创造出我所知的银河战士 。 将这些带回是成功重振萨姆斯·阿兰世界的关键。
许多人在初次见到《 银河战士》时就表示怀疑。 我不能说我不是我自己。 抛弃2D世界并切换到第一人称视角是一个巨大的转变,令人生畏。 最终解决了问题,在某种程度上设法保留了《 超级银河战士》的魔力,同时更新了当时时代的游戏玩法。 任天堂目前正在与《塞尔达传说:荒野之息》做类似的事情。 该系列的下一个标题非常像是现代的《 塞尔达传说》游戏,与我们所熟知的《 塞尔达传说》公式相去甚远。 尽管发生了巨大的变化, 但《荒野之息》仍然非常像《 塞尔达传说》 。 我认为这种处理是《 银河战士》系列所需要的。
现在,问题就出在如何振兴银河战士 IP上,以及任天堂是否认为该系列产品具有足够的价值来进行尝试。 如果我说我没有自己的想法,那我会很失落。 也许我会在不久的将来分享我对银河战士的看法。