亲爱的育碧,这是您宣布游戏的方式–多维数据集–中

亲爱的育碧,这是您宣布比赛的方式

看门狗的教训

昨晚,一辆拖车从Twitch的Watch Dogs 2泄漏。 这与Infinite Warfare的 Hulu泄漏发生的情况类似,在实际宣布之前,已缩短的电视广告版本的预告片作为预卷广告被展示出来。 但是与《 使命召唤》所发生的情况不同,《 Watch Dogs 2》获得了相当积极的好评,并在其直播节目中持续可见。 有人可以将其归咎于仇恨潮流,这种仇恨潮流已经使COD (在粉丝中)脱轨了多年,但实际上,这仅仅是因为Watch Dogs 2的预告片要好得多。

出自中级的第一款游戏,不仅受到玩家的嘲笑,而且受到具有巨大影响力的大型Youtubers的嘲笑(videogamedunkey和AngryJoe只是其中的少数),说看门狗还有很大的成长空间,这是一种轻描淡写的说法。 尽管这款游戏确实卖得很好,但它并没有受到其他开放世界巨头的持久影响,部分原因是过度宣传和市场竞争。

但是很明显,这款游戏将要续集。 它是在财报电话会议和单独的泄密事件中宣布的,育碧也并没有坚定地想要一个新的假日特许经营权( 刺客信条:辛迪加迪拥有该系列历史上最糟糕的商业开业之一),但是,没有人真正想到游戏会表现出调皮而轻松的个性。 对于包括我自己在内的许多球员来说,这是振兴特许经营的一个好兆头,如果不为特许经营权带来丰厚的收入,该特许经营权将留在后劲上。 它标志着一种从Saints RowSaints Row 2的方式,到目前为止,这款游戏看起来很漂亮,与芝加哥的潮湿和灰色形成了鲜明的对比。

而且,如果您昨晚早些时候收看过,我们大多数人只是从30秒的观看比赛中获得的。 这类电视节目特别难制作。 他们要求删减预告片,播放音乐以及所有内容,但在讲述某种故事的同时仍要在游戏中卖给您。 我本人是一名频繁的编辑,我知道这有多难。 从糟糕的预告片中走出来, 看门狗绝对钉牢了这个。

原因如下:

1.伟大的歌曲选择:

随着预告片的进行,它会显示较少的地标位置镜头,而在最前部显示更多主要角色。 在几秒钟的时间里,我们从主要角色为他的下一个动作做好准备,到从字面上接管这座城市。 看起来很荒谬,但是这种快速的时间跨度适用于预告片。 这尤其适用于较长的切工,该切工显示出较少的混乱且接地的力矩。 Dedsec拥有100万粉丝,这是黑客组织的一个重要里程碑,它给人以沉重的破坏力。

3.音调偏离

第一批“ 看门狗”涉及现实世界的主题,例如海盗入侵,人口贩运和良好的老式报仇。 但是,所有这些事情似乎都与您真正承担的平凡任务无关。 但是,即使我们在《 看门狗2》中拥有小巧的外观,我们也已经可以知道这有很大的不同。 马库斯不是艾登·皮尔斯。 他是一个经历过一些烂摊子的角色,但他只是想找点乐子。

4.旧金山的表达

芝加哥的风景只是为了给第一场比赛打上暗淡的气氛,而《 看门狗2》看起来却在重新拥抱相反的气氛。 人们以积极和消极的方式进行互动(注意打架!),与您和环境之间的协同作用似乎达到了惊人的水平。 有趣的是,它在游戏中的效果如何,但是在金门大桥上追逐或某些跑酷场景看起来是其中的佼佼者。

5.善与恶的荣耀

如首映所示,育碧设计师Lucien Soulban将游戏的新方向引人入胜。 “他们的信息听起来很严肃,但其中也有一个愚蠢的元素……如果他们的精神仍然根植于巨魔之中,那是个玩笑,我们会乐在其中,但他们仍有重要的话要说吗?”这听起来像是典型的PR谈话,但看到育碧在首批《 看门狗》中所呈现的过于黑暗的本质之后取得的中间立场仍然令人耳目一新。 这不是彻底的逆转,而是朝着正确方向迈出的一步,这在预告片末尾展示了一种革命性的方法。