昨天,我写了一些有关如何使通用桌上型RPG系统RápidoyFácil适应Dirty Bomb的话。 这是我从事多年的西班牙项目,现在我意识到它没有更新的翻译。 我想为那些阅读本文但不知道系统如何工作的人总结该系统的基础知识。
“RápidoyFácil”是指“快速便捷”,这就是游戏的意义,易学易用的特点 。 它可以用作播放任何传奇游戏的通用系统,但该项目的主要目的是用作创建更多自定义和复杂游戏的基础 。
系统的基础使用属性,能力和掷骰子的经典方法。
属性不会随时间变化,而是代表角色的天赋。 它们在强度或体质方面为4, 身体或“物理”,对手动能力为敏捷 ,对意识的感知为解决问题的智力 。 取值范围是4到10。
能力是获得或训练的特权的经典清单。 列表因游戏/知识而异, 手册附带3个中世纪,当代和科幻设置列表 。 它们的范围是0到10,并且可以随经验值而变化。
最后,骰子掷骰是我们在1d3d10中命名的1o3d10或1个目标骰子。 基本上, 您掷出3d10,从最小到最大排序,然后选择目标骰子,通常是中间骰子 。 由于5和6的概率(15%)比1和10(3%)高,因此创建了类似高斯钟形的东西,可以最大程度地减少系统的随机性。 一些特殊情况会改变目标骰子。 例如,有一些特殊的津贴可以让您一口气抓住高额津贴,有30%的可能性得到10 。 同样,将骰子“爆炸”,获得更高的值(在d10上为10)将使您再次滚动并求和。

有一些计算出的统计数据,例如生命值(Body * 4),主动性和一些其他规则,例如装甲惩罚等。
对于伤害,我们使用d6级数,就像旧版《星球大战》游戏一样。 首先是1d6(平均为4.2),然后是1d6 + 1、1d6 + 2、1d6 + 3、2d6、2d6 + 1等。
从技术上讲,这就是核心,正常难度为15,困难20,您实际上并不需要很多规则。 显然,手册附带了更多规则,其中一些是核心规则,例如此处未说明的战斗规则,以及一些其他可选系统,例如魔术或高级战斗,供那些需要更多功能的人使用。