Scalarr在Gamescom 2018上:游戏的未来和其他见解

育碧首席执行官伊夫·古列莫特(Yves Guillemot)表示,尽管手机游戏的份额正在稳步增长,但家用游戏机的概念可能会在不久的将来发生重大变化。 他分享了有关游戏未来的一些想法,并强调了向流媒体游戏转变的可能性。 他认为, 随着未来几年技术的发展,可以将游戏流式传输到不同的平台(手机,平板电脑和电视)。 通过这种创新,他看到了使游戏更容易获得并吸引更多游戏玩家的机会。

AR和VR –会议的另一重要部分。 它由游戏开发商(例如Wargaming宣布即将发布的《坦克世界VR》和设备制造商)代表,这些制造商不仅提供VR头戴式耳机,控制器和传感器,还提供特殊的触觉设备(bHaptics)。 这些设备会在游戏过程中通过手臂,身体或头部的振动提供反馈,从而为游戏带来新的维度。

Gamescom 2018,科隆

在整个活动过程中,我们探索了新的游戏发行版,测试版以及一些备受期待的游戏的预告片。 在移动标题中,提出了以下内容: 上古卷轴:刀锋 (贝塞斯达), 炉石传说 (暴雪), 游戏王! Duel Links (Konami), Chroniric,Spitkiss,STAY (Playdius)。

总体而言,参展商宣布的游戏中只有5%与移动平台有关。 但是,会议上还讨论了与移动相关的问题。 目前,该行业的主要问题是:适当的广告收入归因和应用安装欺诈活动。 根据我们正在与之交谈的一些开发人员的说法, 他们的应用内收入中约有60-80%来自广告 ,因此要清楚了解广告收入是否来自付费营销活动-这是需要解决的重要问题没有统一的行业标准。 应用安装欺诈是与广告收入归因紧密相关的另一个问题。 许多开发人员不知道他们在欺诈上花费了多少。 对流量进行手动分析可以使他们有所了解,并可以拒绝某些流量渠道,但是随着应用程序安装欺诈市场的发展,更多的人意识到需要采取先进的保护措施。

这次会议的结果,我们得到了来自业界的新消息,新的联系,当然,尝试新游戏也很有趣。 期待明年的会议。