弗里斯科:电子竞技之家

在Panel&Play活动中,德克萨斯州弗里斯科(Frisco)插上了旗帜,将自己确立为电子技城市。 球迷,城市官员和行业专家讨论了电子竞技产业的现状以及Frisco如何成为电子竞技的全球枢纽。 对于弗里斯科内部和外部的许多人来说,这可能是令人震惊的,但是实现这一目标的要素已经存在于该地区。 唯一缺少的是活动将它们放在一起。 Frisco可以轻松到达DFW机场,拥有增长的空间,而Optic游戏搬迁到该地区证明了团队已经在看这个Frisco。 除了Frisco特定的机会外,小组成员还讨论了电子竞技行业的整体情况。

目前,在没有明确判例法的情况下,该领域存在监管问题。 这种改变的两种方式是通过丑闻或通过自治来强制执行。 小组成员认为,各组织已经在努力进行自我招募以吸引投资并改善其可持续性。 但是,由创建游戏的公司控制的玩家协会存在一些问题。 这种控制将允许公司潜在地禁止球员玩游戏,而在像篮球这样的传统运动中,您无法阻止某人玩篮球。 在更广泛的层面上,仍然缺少能够执行各种问题的理事机构。 除了未来会变得更好之外,没有人能提供关于未来电子竞技理事机构长什么样的明确答案。 最后,由于智能合约的灵活性和缺乏现有合约框架,因此智能合约可能会在电子竞技领域取得更直接的成功,而不是从传统合约转向智能合约。

电子竞技行业仍在巩固结构,这意味着投资方是开放的。 平均来说,电子竞技迷的收入约为2美元,而NBA的平均收入仅为15美元。 这种差距导致了技术的发展,该技术将从一种游戏开始,扩展到其他游戏,然后最终扩展到除传统体育之外的其他行业。 目前,我们看到现有技术适用于电子竞技,但是电子竞技将成为未来新技术的试验场。 电子竞技的最大好处之一是其遍布全球的影响力; 因此,新想法可以随处出现,而不仅限于传统的整体科技公司。

除新技术外,我们还看到像NBA这样的传统运动以2k的价格开创了自己的电子竞技联盟,这可能会为电子竞技带来很多机遇。 其他联盟可能会从看到NBA的形式化与电子竞技团队的动态本质相融合中受益。 一个有趣的发展是,每个NBA组织的eSports代表彼此交流,因为他们都受益于整个联盟的发展。 随着团队在当地取得成功,他们可能会考虑采用欧洲俱乐部模式,在欧洲俱乐部模式中投资不同的电子竞技和技术。

除了现有的从事电子竞技的体育组织之外,传统的电子竞技团队也在不断发展。 这些组织不再是几个朋友组成一个团队,而是严肃的企业,随着进入壁垒的增加,这些企业将迫使较小的组织退出。 在财务能力之外,组织必须生成引人入胜的内容。 一般的电子竞技迷们都在争夺他们的注意力,这意味着俱乐部必须在比赛内外产生球员的内容。 从结构上讲,这些组织也开始采用传统体育组织的人员结构,随着组织的发展,这种结构将继续巩固。 在圣莫尼卡和纽约以外地区建立电子竞技团队的潜在问题之一是在这些市场之外缺乏投资者意识。 随着人们看到匹配的收视人数,这种情况逐渐开始改变,但是其他城市却无法从圣莫尼卡和纽约的一般娱乐体验中受益。

最终,电子竞技的未来一片光明,面板将五年内的空间描述为“更多”。这意味着更多的粉丝,比赛,赞助等……随着电子竞技真正开始崭露头角。 预测的最大变化是查看器技术的重大改进。 这项技术将使观看者沉浸在游戏中。 这仅仅是个开始,我很高兴看到未来几年电子竞技在弗里斯科的增长。

特别感谢Launch Pad City的主持,小组成员和Ked Cole对本文的审阅。