开发还是放弃? 确保您的游戏创意可行的5种方法

可悲的是,每年都有大量的小型或独立游戏工作室根本没有做到这一点。 是什么将胜出的游戏与失败的游戏区分开? 什么有出售的好机会? 什么时候该刮开您的想法并重新开始? 这些问题都不是一件容易的事,但是尝试回答这些问题值得您花时间-否则您可能会花大量时间和精力投入对您或您的工作室无益的事情。

1.进入最佳状态

如果您喜欢玩游戏,可能会很高兴将这种能量转化为自己的创作,而且-谁知道? -甚至可能以此为生。 您可能有无穷无尽的非常酷的游戏创意清单。 RPG,点击,MMO,谜题,RTS …这些想法都是您想要做的。 这是一个很好的起点! 但是,还有另一个要求:能够做到。 不要粉碎任何梦想,但是离最佳地点(欲望和能力重叠)相距太远不会使您的游戏交付。 因此,请继续产生想法。 您的清单越大,找到有趣在您的技能,时间和资源范围内的游戏的机会就越大。

2.定义你的能力

面对现实:您的父亲不是威尔·赖特(Will Wright)或小岛秀夫(Hideo Kojima)。 您可能不是一个拥有疯狂技能和行业联系的百万富翁信托基金婴儿。 因此,值得您花时间坐下来为某些参数(例如预算,时间和技术限制,例如图形)设置“上限”,即使是最大的一些参数,您也不想犯同样的错误游戏工作室不断做出:低估了良好游戏开发所需的时间。 实际上,最好是在“我可能还无法做到这一点”方面犯错,而不是在“我能使它起作用!”的那一边,然后随着游戏开发的进展进行检查。

3.考虑您的市场

您的2位地板织机织造模拟器没有冒犯性,但是并不是每个游戏都有足够大的支持者。 利基游戏很酷,但是您需要考虑是否可以进入扎实的社区进行销售和营销。 反之亦然:如果您决定制作中世纪的RPG,那么,您可能已经对这种类型的饱和度有所了解。 这可能是决定是否发展您的游戏创意的最难的部分。 您需要的是特别的东西,但又不是特别。 广告和发布有关自己所做的事情的建议很困难:全面兜售游戏,域名,家具和鞋子都没关系-广告绝非易事。

4.考虑世界末日场景

也许游戏开发只是您的爱好,而您却度过了美好的时光,而且您并不期望获得任何利润。 但是,如果您将资源投入生产中,那么在跳入之前进行一些事后的计算是值得的。您应该知道尝试实现您的游戏想法会有多大的风险。 现在是时候坐下来提出一个数字了:要花多少钱? 这就是您需要收支平衡的金额。 如果可行,并且准备开始开发游戏,则需要针对以下情况制定备份计划:

  • 开发游戏所需的时间比您预期的要长
  • 开发游戏的成本超出预期
  • 您的游戏带来的收入低于预期

如果这些情况中的任何一种导致个人完全崩溃,那么您的游戏可能需要等待。

5.做你的研究!

这就是研究的来源。您甚至还能从哪里获得游戏可以带来的收入的概算? 最佳建议和见解来自小型工作室和独立游戏开发商本身。 伸手! 尽管游戏开发人员忙碌着,但他们通常不愿与观点游戏制造商讨论他们的交易。 要研究统计数据,您还可以查看SteamSpy等网站,其中显示了Steam上的游戏数量。 从本质上讲,只需用一把细齿梳子进入市场,直到获得一些畅销的小型游戏及其附带人物的例子。 市场总是可以变化的,但是拥有知识武装永远不会浪费。