
开胃菜:
《命运》是一款具有科幻主题的第一人称视角射击角色扮演游戏(FPS RPG)。 知识丰富,深度丰富,核心游戏感觉很棒,视觉效果具有整洁度,音乐/音频也很棒。 游戏的基础是一流的营销团队。 该游戏的设计颇具社交性,在促进社区联系和友谊方面做得非常出色。
那么,为什么很多人对命运不满意,而(其中大多数)却停止频繁地玩最新系列的游戏? 由于之前的文章中有很多原因,我已经详细介绍了,因此在这里我将简短介绍。 一些糟糕的残局抢劫设计选择,不频繁的沙箱更新以及优先级重点似乎不确定。
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邦吉(Bungie)为使《命运2(Destiny 2)》恢复良好状态做了很多工作,但是对开发人员的信心并没有为许多玩家带来回报。 随着Bungie和Activision的离开,人们对该特许经营权的去向有很多问号。 令人震惊的是,最近有两名高级沙盒设计师(Jon Weisnewski和Josh Hamrick)宣布离开Bungie。
这两个人已经在Bungie工作了很多年,并且是创建许多人特别是PvP玩家所钟爱的沙盒设计的一部分。 在社区内部引起普遍关注的是,如果这表示不打算将PvP包含在《命运3》中,我想在本文中讨论这是否最适合特许经营。
主菜:
Bungie试图整合的PvE和PvP之间的无缝体验是导致命运玩家多年困扰的根本问题。 这实际上很不错(也许是不知道原因),因为它使RPG Shooter最终拥有了具有竞争感觉的PvP体验。 这是大量玩家的主要关注点,因为以前的RPG Shooter都没有提供相对平衡的PvP环境。
能够自行构建能力,武器和盔甲,可以进行许多元和元游戏讨论。 对于游戏玩家来说,这是一个激动人心的时刻。 没有其他游戏在PvP中有这种感觉。 甚至诸如“手炮”的感觉和玩法之类的小事也令人赞叹。 邦吉还发布了《奥西里斯审判》,这为游戏玩家提供了一种聚会方式,使其可以参加每周一次的活动,类似于微型比赛中的游戏奖品。
即使PvP处于良好状态(即使随着时间的推移它会逐渐下降),玩家仍然可以通过相当高的角色能力来享受PvE体验。 但是,命运2似乎一切都崩溃了。邦吉似乎太努力地提供了更好的平衡PvP体验(实际意图未知。这是我的推测)。 由于需要使PvP保持某种平衡,因此无缝体验自然会限制PvE拥有疯狂的功率缩放潜力的能力。 但是,这是一项过度调整,导致PvP和PvE体验都过时了。 从那以后,邦吉(Bungie)使游戏的双方都回到了一个相对有趣的状态,但是双方都没有感受到全部的潜力。

问题:
这就留下了一个问题,即任何一个国家能否切实发挥其潜力。 PvP是否可以经常获得沙盒平衡,以保持元数据的新鲜度和完整的竞争完整性,而又不会抑制PvE中的授权感和乐趣感? PvE是否可以拥有您想要在超能力的科幻射击游戏中找到的装备和能力建设自由,而又不会使PvP成为一场噩梦般的飓风嘉年华? 从逻辑上讲,是否可以在平衡和设计上同时拥有两个实体,同时允许共享掠夺体验?
命运一直是让双方都做得最好的最佳游戏,但在前面提到的领域却一直处于挣扎状态。 《无主之地》和《战甲》拥有惊人的PvE体验,但他们的PvP体验本质上一直是“一击难”城市,而且远没有竞争力。 Division最初的PvP是关于谁拥有签名功能的问题,现在说出Division 2还为时过早。Anthem提出了完全拥有PvP的想法。
PvE重点:
如果他们删除了PvP元素并将所有资源都集中在PvE上,我相信Bungie可以为Destiny 3提供出色的PvE体验。 但是,对于拥有良好FPS RPG PvP体验的大量玩家来说,这将是非常不幸的。 即使Division 2的PvP最终具有竞争力,它仍将是第三人称视角,从封面到封面的风格射击游戏,这与Destiny的第一人称视角,自由流动的风格不同。
如果Bungie完全专注于PvE,那么他们将不得不直接与Borderlands 3竞争。Gearbox在Borderlands 2上的工作是不可思议的。 许多喜欢玩Destiny的PvE的玩家以前都是从Borderlands 2来的,他们可能会优先考虑Borderlands 3,直到他们将所有汁液榨干(然后再榨汁)。
有很多玩家会因为风格上的选择,绝杀或任何其他导致他们更喜欢成为守护者而不是跳马猎人的原因而坚持命运。 有大量的玩家希望同时兼得。 尽管如此,仍然很难直接与无主之地的Shooter RPG PvE强国竞争。
PvP重点:
因此,Bungie可以专注于PvP。 没有其他主要的Shooter RPG能够与Destiny的PvP体验相提并论。 优先考虑特许经营权的这一方面可以将其提升为同类产品中的山丘之王。 如果没有激烈的竞争,他们会吸引大量一直在等待频繁的平衡更新和沙盒更改的球员,从而使PvP定期感到更加新鲜和有趣。
一个明显的问题是需要维持游戏的PvE端,因为它既是RPG,又是Shooter。 这也将阻止仅支持PvE的玩家继续投资自己的时间并专注于特许经营。 PvE是该类型的核心,因此需要开发人员的注意。

甜点:
如果Bungie无法真正提供PvE和PvP的最佳产品,那么他们将处于困境。 两者显然是完美的世界场景,但是在命运的存在多年之后,我们还没有看到它。 我们已经看到了一线希望,例如《遗落之族》和《被占领的国王》的发行。 但是,由于缺乏后续维护和更新,即使是这些扩展的PvP也变得过时。 而且,他们的PvE始终因与PvP的连接而受到阻碍。
问题(我们在Bungie之外的人无法真正回答)仍然存在:Bungie是否应该专注于PvP并使PvE成为次要焦点? 或者,Bungie是否应该删除PvP并射击以与《无主之地3》竞争的天文PvE体验? 甚至可以在一个游戏中同时拥有两全其美的优势吗?
作为一个享受命运双方的人,我不希望看到PvP流行,并且希望看到对PvP环境进行更频繁的更新。 我也想在PvE中感觉更强大并做一些疯狂的事情。 我绝对愿意看到两者之间的无缝连接被切断。 无论如何,我总是对每个负载制定策略并完全不同地构建它们,就像它们都是单独的实体一样。
我想感觉自己像一个超能力的天兽,表现出无数的伤害,同时又突破了极限,在一个绝杀丰富的PvE中获得了更快的动作。 我还想体验一个有趣的,具有游戏性的竞争环境,并且具有重要的战略和机械上的必要性,需要在PvP中从游戏到游戏的小规模和补丁到补丁的大范围适应(最好是每月一次或两次)。
我希望Bungie加快将他们与Activision分离的步伐,这仍然是一个相当近期的事件。 我不知道Josh Hamrick和Jon Weisnewski的离开对Destiny沙盘的未来意味着什么(我希望他们在未来的努力中表现良好),但我希望我们将经历高质量的改进和更快的变化速度。 而且,我希望我们可以保持游戏的双方,即使这意味着独立。