第二次世界大战后,游戏变成了数字世界。 大学和国防军的研究实验室开始将游戏技术应用到大型计算机中。 但是,周围的大多数游戏主要用于演示某些技术的力量,培训人员或用于研究目的。 有人说,有史以来第一个为娱乐而开发的电子游戏是《 网球两人》 ,建于1958年。电子游戏在名为《 太空大战》的游戏中得到了广泛的普及。 它最初是由MIT学生开发的,后来被Nolan Bushnell和Ted Dabney转换为计算机空间,从而诞生了Arcade Games。
尽管投币式计算机空间商业失败,但获得电子游戏之父头衔的诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)继续创立了雅达利公司(Atari Inc.)。 雅达利(Atari)创立了乒乓球(Pong) ,其灵感来自《两个人网球》和Magnavox Odyssey。 Pong为Atari赢得了Magnavox诉讼所急需的里程碑。 Atari还从其Asteroids街机游戏中获得了普及,该游戏的概念与第一款重磅炸弹游戏Space Invaders游戏相似,但在星际游戏中,玩家可以输入自己的名字以及高分,从而增加了玩家之间的竞争。 布什内尔还开设了查克·埃·芝士(Chuck E. Cheese)的比萨时间剧院(Pizza Time Theatre),在那里孩子们可以一边吃比萨一边玩Atari游戏,这为街机游戏提供了更多的机会。
注意:此博客是作为学术文章的一部分编写的。