数字游戏—迄今为止的旅程


两人网球

第二次世界大战后,游戏变成了数字世界。 大学和国防军的研究实验室开始将游戏技术应用到大型计算机中。 但是,周围的大多数游戏主要用于演示某些技术的力量,培训人员或用于研究目的。 有人说,有史以来第一个为娱乐而开发的电子游戏是《 网球两人》 ,建于1958年。电子游戏在名为《 太空大战》的游戏中得到了广泛的普及 它最初是由MIT学生开发的,后来被Nolan Bushnell和Ted Dabney转换为计算机空间,从而诞生了Arcade Games。

Nolan Bushnell和Atari团队展示了最初的Pong Arcade。

尽管投币式计算机空间商业失败,但获得电子游戏头衔的诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)继续创立了雅达利公司(Atari Inc.)。 雅达利(Atari)创立了乒乓球(Pong) ,其灵感来自《两个人网球》和Magnavox Odyssey。 Pong为Atari赢得了Magnavox诉讼所急需的里程碑。 Atari还从其Asteroids街机游戏中获得了普及,该游戏的概念与第一款重磅炸弹游戏Space Invaders游戏相似,但在星际游戏中,玩家可以输入自己的名字以及高分,从而增加了玩家之间的竞争。 布什内尔还开设了查克·埃·芝士(Chuck E. Cheese)的比萨时间剧院(Pizza Time Theatre),在那里孩子们可以一边吃比萨一边玩Atari游戏,这为街机游戏提供了更多的机会。

注意:此博客是作为学术文章的一部分编写的。