我一直在分析什么使某些音高比其他音高更好,我什至回顾了1270多个音高,但我始终对短而精确的音高着迷,您只需要说一句话。

1998年9月,世嘉发布了世嘉Dreamcast,这是一种基于CD-ROM的新型游戏机,与全能游戏机大战的赢家Sony和PlayStation竞争,这是最后一次机会。 但是世嘉在大约4年前就已经注定要失败了,除了一个3字的音高,几乎所有的音高都可以说是开始Playstation开始但至今仍未结束的音高。
一点背景
自1989年8月14日发行以来,世嘉创世纪(Sega Genesis)成为发行日以来销量惊人的最畅销游戏机。 实际上,还记得任天堂及其最畅销的NES吗? 世嘉与任天堂的销量持平,后者的销量为2330万套,而世嘉的销量为2240万套,这与90年代的舍入误差相差不大。
1994年— PlayStation的炒作
世嘉(以及任天堂也是如此)最糟糕的噩梦始于1994年,当时索尼开始为1995年秋季发行首款PlayStation主机进行市场宣传。 索尼也没有隐藏它,这是他们在竞选活动中的主要讯息-即将来临!
1995年5月11日-毁坏世嘉的日子
所以世嘉很紧张。 但是他们有一个计划,他们打算在秋天推出Sega Saturn,但在1995年初,当Sony开始获得一些吸引力并发布了演示版时,Sega急于决定将其发行快半年,直到1995年5月11日。
因此,他们参加了会议,并以图形,独家标题,R&D和完整的狗狗和小马表演为主题,展示了当日的所有技术荣耀,最后以399美元的价格结束了。 所有这些都在发布“ Today!”的同时,而不是在5个月内发布。
紧接着,索尼转向了推销。
索尼的Steve Race登上了舞台,整理了一下文件,然后靠近麦克风,说了“二十九点。”然后离开了舞台。 给听众的欢呼声。
后果
在5月11日发布之后,世嘉不得不处理大量投诉,延误和丢失的承诺诺言,而索尼正坐在一张前排票旁,所以其他人只能用fu @来做他们打算做的事情。 #ing sony的资源-不用说,索尼也不担心任何一种方式,因为他们知道他们已经赢了,现在在完全掌握城市地图之前,他们只是在学习城市地图。
到1995年秋天按计划发行第一台Playstation时,它给了索尼充足的时间来回应世嘉的市场反应,并在发行更多产品之前改进产品。
为什么然后那个特定的日期呢?
Sega Saturn在1995年5月至9月之间售出了8万辆。 索尼在发行的第一周售出了13万张唱片。
到了1995年,这个水平的游戏机在当时对于大多数人来说似乎几乎都是科幻小说,像XBOX和PS,苹果和Android,Mac和PC,宝马和奥迪之间都存在类似今天的“营地” )以及更多内容,因此消费者无法区分每个控制台具有的所有技术细节以及附加服务和功能,而只专注于两件事。 一个是众所周知的,而且是不可避免的-价格,但是自1983年第一个Macintosh天以来,第二个就没出现过。84,反叛性的营销活动将某些消费者与其他消费者区分开,这就是Sony对PlayStation 1的宣传,并且在添加时更便宜— Bingo 。
3个单词的音高“ 299分之三”,是索尼的史蒂夫·雷夫(Steve Race)做出的令人惊讶的即时反应,它是公司应了解的最重要的事情-目标市场的听众。
为什么永远?
在标题中,我提到索尼以这种优势永远赢得了游戏机,而且我永远的意思是-最初产生的品牌和影响力至今仍荡然无存。
索尼已售出1.02亿台PlayStation 1,而世嘉公司整体售出了920万台–售出1亿台是由于对市场和当时推动它的推动力有严格的了解,并且对如何做有清晰的认识这种理解可能会巩固PlayStation品牌在我们未来十年的生活中以及此后直到今天的未来……
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