三个人跪在寒冷的夜空中颤抖着。 我们的帮派头目荷兰人告诉我,我决定他们的命运。 让他们去吧。 或留下任何痕迹。 我的左轮手枪坐在皮套中,枪管仍保持枪战的温暖,这使我们到了这一刻。 我向前倾。 我感到手掌湿润。 通常,我认为自己会放手。 做正确的事。 不再流血。 但是……这是狂野的西部。 如果我放开他们,那不是很“疯狂”。 砰砰砰。
该场景发生在《荒野大镖客:救赎2》的早期。它向您介绍了您打算在电视屏幕上展现的二维传奇人物中的角色。 我是哪种角色? 我可以当坏人吗?

我决定实际上可以成为一名动画怪物。 抢劫和杀害RDR2世界的穷人对这头牛来说不成问题。 有一阵子,我太可怕了。 残酷地杀死任何站在我途中的人。 我成为死亡,世界的破坏者。

但是随着故事的发展,我发现自己承受冲击的能力越来越弱。 实际上,我开始对此感到反感。 当然,敌对的帮派成员要当心,我会让你失望的。 然而,随着情节的加深和我角色的加深,我无法让自己成为“坏人”。 我告诉自己我可以。 我仍然告诉自己我可以。 三年前玩《辐射》时,我也面临类似的难题。 为什么我不能在电子游戏中变得邪恶?
我会想象任何对此有理智的读者(如果有读者的话)都在想:“为什么你想成为邪恶的人呢?” 事实是。 我想知道我的能力。 这就是这些游戏具有吸引力的部分原因。 它们使我们能够过上我们不现实的生活。 我正在学习自己,就像机器学习一样。

事实是,我的亚瑟·摩根(Arthur Morgan)并不是我最初打算让他成为的冷酷无赖。 当然,我犯下了残暴的行为。 但是它们很少,而且相距甚远,并且大多被强加在我身上。 同时。 我不能路过乞be,不给他们钱。 或无视克兰族集会而不寻求报应。 我杀死的每只动物都会让我畏缩。 我还没有开枪。
Red Dead Redemption 2尽可能接近我们自己的西部世界(除非您是Anthony Hopkins)。 我们不能随便摆弄和射击机器人。 我们可以骑乘精美的视频游戏,抢劫火车,偷马,有时还开枪打人。

那么,我从旧西部中学到了些什么呢? 好吧,事实证明,我并不是一个“坏人”。 我只是不能肯定我是“好人”。

附言,如果您想知道。 游戏很棒。 去买吧。 看看你对伴侣的了解。