
从基于回合的经典JRPG类型中脱颖而出并非易事,但必须有人去做。 随着年龄的增长,陈旧的3DS杰作颠覆了一种经常被批评的体裁的程度令人震惊,甚至可能被低估了。
更不用说这个宝石被完全忽略了,自发布以来,3DS和JRPG在一般的主要游戏网站上都排名第一。 然而,游戏的颠覆性光辉似乎很少被理解或讨论。
这只是Bravely Default通过解构其前身而遭受重创的几种方法。
剧透警告:情节详细信息传入。 最终细节未明确说明,但可以从给出的信息中推断出来。
搭建舞台

我将介绍您将通过以下方式踏上冒险旅程的角色阵容 :
提兹(Tiz)是一名流离失所的青年,其家乡被一场神秘的灾难摧毁。
艾格尼丝(Agnes )肩负着一项古老的任务,即在朝圣中做出重大牺牲以拯救世界。
林加贝尔(Ringabel)是一位神秘的卡萨诺瓦(Casanova ),对他的过去一无所有 。
Edea是强大帝国的前任官员,该帝国使用水晶为先进技术提供动力。
最妖精的艾里(Airy)协助风神艾格尼丝(Agnes)保护和抚养水晶。
此演员表涵盖了大部分JRPG角色比喻。 游戏不致于向玩家隐瞒真相。 相反,在遵循所有流派惯例的角色和故事的初始呈现中,这是毫无歉意的。 该游戏本身就是回想基于回合制JRPG游戏的辉煌时光,但真正的秘密在于时间。
突破回合制战斗机制

最终幻想(Final Fantasy)在其第四期中引入了“主动时间战斗”系统之后,曾经一度受到人们喜爱的特许经营权正在逐渐消失。 一个可能的原因是,从那以后,它没有开发出具有突破性的新战斗机制。
勇敢的默认(Bravely Default)对经典回合制战斗的拥护乍看起来似乎是倒退了一步,但它具有同名意义的“勇敢与默认”游戏机制使玩家能够操纵这些战斗的本质。 角色通常会按预定顺序轮流玩游戏,而玩家可以选择存储轮流玩游戏,以便在适当的时候一次全部使用。 人们甚至可以立即释放多个转弯,建立一种“转弯债务”,必须在以后偿还。
早期看起来它的新颖性可以忽略不计,但是随着游戏的进行和难度的增加,它变得更加必要。 熟练掌握这一新机制,知道何时安全玩耍以及何时冒险冒险,对于体验这款游戏所提供的一切至关重要。
破碎的JRPG剧情和陈词滥调

为此,进行了革命性的JRPG剧情。 您的年轻英雄乐队必须唤醒四种元素水晶,以恢复自然平衡。 一个使用水晶为先进技术提供动力的全球帝国正在尽一切努力终止您的追求。 当您击败帝国军官时,您会收集新的职业来分配给角色。
最妖精的艾里(Airy),与您和您的同伴一起旅行,以协助您以正确的方式唤醒水晶。 即使旅途遇到了看似不可能的障碍,她也始终如一地充满希望和毅力。
到目前为止跟着我吗? 这里没有新内容。
但是经过数小时的冒险,您终于重新唤醒了所有晶体,并且光柱出现在了世界的某个地方。 在这里,您必须最终恢复被技术如此粗心大意破坏的平衡。 您进入光柱,然后……最终回到您开始冒险的小镇。
在这一点上,您的角色是似乎唯一记得您的探索事件的角色。 一切似乎都回到了第一方,水晶不再被唤醒,敌军不再被击败。 知道了这一点,艾里(Airy)敦促您再次踏上朝圣之旅。
你再做一次……然后再一次……,阴谋开始瓦解。 帝国的成员们求求您,不要让每一次重新唤醒的水晶都继续您的追求。 险恶似乎正在发挥作用,您开始质疑自己的目标。
当真正的恶棍最终揭露自己的身影,而所有事情都公开露面时,赌桌的摆盘就背叛了您曾经相信的拯救世界的一切。
关于更详细细节的猜想

游戏确实足够明显地暗示了这一发布 ,您可能会发现它是可预测的。 我期望如此,但发现自己很欣赏这种类型的内容。 揭幕一旦发生,新的章节就会开始,标题屏幕会以最初可能很难注意到的方式发生变化。
我不会详细介绍它,但是对于那些追赶者,我将使用与打开它时相同的语句来结束本文。
“从经典的回合制JRPG风格中剔除FF绝非易事。”