扩展游戏报告-第3节

注意:这是 为本地游戏集团 运行 The Sprawl 的一系列回顾的第4部分 我建议您查看 第1部分, 以获得一些背景知识。

欢迎回来! 在上一届会议上,我们看到我们的特工队未能从Bud Light Optics Corp.那里检索一项技术。 其中两个人最终被BLO拘留,其中两个人分散到深夜,其中一个人死在大街上。 尽管事情并没有按计划进行,但它们为下一次任务打开了一些有趣的可能性,而当我们的团队齐聚一堂时,这就是我们发现自己的地方。

正如我小组所采用的插拔式设计所预期的那样,有些人无法做到,或者只能在部分任务中做到这一点。 两个人只参加了腿部练习 (实际上是在上周的下半场进行的),我们在动作阶段有了新的参与者。 和往常一样,小组很开心,我学到了一些东西可以帮助下届会议变得更好。

返回在线; 系统检查

现实因阴霾而复出。 陌生的景象会通过未增强的视线过滤掉。 她很头晕,以至于花了一点时间来处理这最后一点–她的AR屏幕关闭了。 几年来,她第一次只用眼睛就在轻微的恐慌中直立起来。 她在医院的病床上。 房间被沐浴在一个过亮灯泡的临床白光中。 当她试图摆脱大脑的疲劳时,她感到自己熟悉的神经链接重回网上。 迟来的是,启动顺序出现在她的视野中。

“哦,很好,他们告诉我你很快就会醒来。 我很高兴他们是对的。 我们有很多话要说。”

她朝着声音的方向旋转,看到一个身穿商务休闲服的时髦年轻女子坐在角落里的数据板。

“我有份工作要给你……”

Riyoh上次任务的结局并不顺利; 她对内脏开了一枪,并在创伤中晕倒,因为一些BLO棍正在向她袭来。 亨利(Henry)处于类似的直道中,正好将他的一些演唱会安保碎成碎片时被BLO抓获。 但这显然对角色不利,但对游戏却有利。 它为下一次任务提供了直接的桥梁,我决心进一步简化。

在查看了每个人的动作和角色指示后,很明显, 暴力是这支球队的关键。 他们中的大多数人都有煽动暴力的指示或防止暴力的指示,我希望这能使我在角色之间建立一些有趣的冲突。

那么什么是字符指令? 好吧,如果您来自《龙与地下城》等游戏,它们基本上是“结盟”,但更具体,并且附有明显的体验奖励。 它们充当“如果……那么……那么”的指示,并告诉MC角色想要在游戏中看到什么。 这是我游戏中所有现有角色的指令,包括本周未完全参与的角色。 每个字符都有两个:

  • Riyoh-提高她在FailSafe Corp中的地位(或损害同事的地位),并在可能的另一种解决方案时使用暴力来解决问题。
  • 亨利(Henry)-遭受物理伤害并危及完成任务的任务。
  • Python —帮助无辜者并伤害自负的人。
  • 妮基(Nikki)-发现有关BLO的新信息,并宣讲无公司世界的构想。
  • 零-在执行任务之前保护Python,并让他作为黑客主义者的身份在执行任务时引起麻烦。
  • 白嘴鸦(Rook)-宣扬以任何方式完善身体自我的想法,并遭受身体伤害。

如果您一直关注本系列文章,那么您会在这里注意到两个新角色:零和鲁克。 稍后,我将对其进行更正式的介绍,但现在,我们只知道Zero代替了已故角色Abel,而Rook是我们新玩家创建的角色。

就像我说的,这里有很多暴力。 考虑到这一点,我决定新的任务将是一次简单的报复。 BLO抓获了Riyoh和Henry,在给他们一些“升级”之后,他们将与该组织结盟攻击狂人-最初雇用他们从BLO偷窃的那个组织! 暗杀行动势在必行,我认为这将完美融入团队的技能水平。

但是,仅仅因为目标简单明了,并不意味着我无法通过整个团队。

Sprawl中创建任务时,还需要设置任务指令。 这些指令与字符指令非常相似。 当角色完成任务指令时,他们会标记XP。 它们也是GM的绝佳工具,因为它们使您能够按照任务进度进行步伐,并赋予角色里程碑式的奖励,使他们感到自己正在朝着最终目标迈进。

特派团的指示如下:

  • 接受任务后,将XP标记为
  • 当您决定何时何地做出成功时,请标记XP
  • 处理安全性时,请标记XP
  • 当您大获成功时,请标记XP
  • 当您收到付款时,请标记两个XP

就像我说的那样,任务将是一件相当简单的事情。 但是,有两个角色指令涉及防止暴力,保护团体中的其他成员或在其他方法下选择使用暴力。 这些指令使我思考了命中目标。 我决定,这个人无疑是批准了可怕事情的罪犯,但也将成为他们地盘上的“罗宾汉”。 为课余计划提供资金,在感恩节分发火鸡,举办集体聚会; 像那样的东西。 这个人也愿意与团队达成协议以换取他们的生命。 因此,我添加了两个隐藏的指令,它们仅在事情以某种方式发生时才起作用:

  • 假装目标死亡时,标记2 XP
  • 当您愚弄BLO时,请标记2 XP

通过提供比正常情况更多的XP,我认为玩家将有很大的动力去真正考虑击败BLO。

有了这些指令后,我查阅了我的“增强现实”副本,为目标设定了一些有趣的特征。 我给他起了个名字(威廉·阿哈玛),然后产生了一些随机的性格特征。 傲慢,害羞和自发。 我必须承认,我有点爱上了这些特质,并期待着把他踢出来。

低调的专业精神

小组成员围坐在一个破旧的会议桌旁,盯着她带来的数据读取。 他们两个人进来了。 他们需要现金,而这项工作会使热量减少一点。 然而,杀手没有留下深刻的印象。

“没人拥有我。”他用拇指指着胸口咆哮。

这样,他坐起来,朝那群人刺眼。

“我要解决这个问题,然后我会回去帮助您解决分数问题。”

当他转身走出房间时,团队不安地凝视着对方。 没有任何真正的力量,这项工作就变得更加困难。

“ Fuck’em。”技术提供。 “我有一个可以打电话的女孩……”

您可能还记得,上一次小组做腿法时 ,他们做得不好,以至于他们的动作开始时只有三个滴答声。 看到事情会以多快的速度升级后,我为这次任务写了一个自定义动作,以期得到类似的结果:

当“行动时钟”击中15:00(1段)时,将-1移至 Research

从本质上讲,这表示狂人用伪造的intel填充数据流,以试图阻止任何监听。 我为获得工作做了类似的事情角色使用此举来查看接受任务时他们被搞砸的严重程度:

当“ 获得这份工作” 引起人们的注意时,将-1向前移至“ 打街”。

结合起来,这两个举动将使团队难以分别积累IntelGear 。 请记住, 英特尔Gear是团队在行动阶段可以用来提供加分奖励的货币。 前进-1表示团队中的某人下次进行列出的举动时,他们获得-1的掷骰。 我希望糟糕的成绩会有所后果,但我不希望它们太苛刻。 (作为一个旁注,我应该说我完全把亚当·科贝尔的这两个举动记为抄写;他在为Roll20游戏中的第二个任务设定期间使用了它们。)

事实证明,我应该对球队的机会更加乐观。

尽管Riyoh上任时的表现不佳,但该团队并没有最终采用“ 击中街道”的举动。 相反,他们决定利用剧本中的动作。 这样可以使Nikki生产+3 Gear ,而Riyoh上任时选择了+1 Gear 。 Zero和Python能够利用自己的举动产生总计+ 2的Intel ,然后小组决定就足够了。 到腿部运动结束时, 腿部时钟只有在15:00,这没有任何相关的后果。

这个阶段对团队来说非常顺利,鉴于上次情况如何,他们决定不走运。 实际上, 行动时钟只有在Riyoh决定对任务的结果下注大量Cred (代表声誉和货币的统计数据)后才滴答至15:00。 由于在这种情况发生时已经完成了腿部锻炼 ,因此我与打败街道”相关的举动从未发挥作用,我对此很好。

您知道计划是什么; 这是计划

关于生活在互联世界中的有趣事情; 隐藏图案很难。 威廉在社区中可见度的工作,这使他易于打分。 当然,修改日程安排可以为他们提供最佳的击中位置,但这确实是锦上添花。

当他的网络甲板将他从虚拟环境轻轻地移回到肉间时,渗透者向后靠在他的座位上。

“这将是一笔轻松的钱……”

作为腿部锻炼的一部分,车队必须确定击打William的最佳位置。 他们表示希望在他的业务基地之外找他,所以我使用了增强现实技术出色的街区生成器来设计三座建筑物。 汽车经销店,健身房和银行。 健身房立即使我震惊,这是最好的选择。 毕竟,威廉是他所在社区的支柱,所以我认为体育馆实际上是基督教青年会,他计划在那里进行青年领袖演讲。 然后,该小组着手研究相邻的结构,以找到可能的进入和逃生路线。

经过小组的快速滚动,我们确定了汽车经销店与基督教青年会(YMCA)共用一个地下室,并且两者之间由一扇古老而被遗忘的门相连。 该团队还了解了William常用的安全细节(几个武装警棍)的样子,以及他将使用哪种车辆(将RV转换为移动广告黑客站)。

正是在这一点上,Nikki Tech打电话给她的一个老朋友Rook the Killer。 尼克(Nikki)和鲁克(Rook)一起参加了美容巡回赛,在一次事故摧毁了尼克(Nikki)一半的身体之前,鲁克(Rook)开始追求她的终极身体完美目标。 使团队更全面的是渗透者零; 一个在Python上的BLO音乐会中从疯狂中解救出来的流浪儿童。 Infiltrator剧本很有趣,因为它与Hacker有一些共同之处。 这意味着我们有机会第一次使用Sprawl的 Matrix动作。

在计划和团队就位之后,角色在进来之前在当地快餐店开会,整理了最后的细节。零扮演“内线人”,假装自己是其中的一员,虚张声势进入演示基督教青年会迎合的邻里孩子。 同时,Riyoh,Nikki和Rook都去汽车经销店购物,试图找到通往地下室的路。

那就是当小组停止滚动的时候。

在详细介绍之前,这是任务的动作时钟

  • 12:00 —照常营业
  • 15:00 —狂人开始向矩阵发送反情报。 -1转发研究
  • 18:00 —为所有移动办公室和中高级疯子增加了额外的安全保护
  • 21:00 —狂人部署重型武器以及军事级的AR安全措施
  • 22:00-威廉被锁定; 没有人进出就没有极端的审查
  • 23:00 —狂人呼吁帮忙,并在船上携带Fisher-Price和Wesson的安全细节(小帮派,训练有素,装备精良)
  • 00:00 —威廉被转移到地下,或者狂人和FSW部署压倒性力量,但任务失败。 提前狂人公司时钟x 2

请记住, 行动只是在15:00开始计时,所以团队有很大的空间来解决问题-他们取得了巨大的成就。

零是第一个表现不佳的。 他设法参加了比赛,但在此过程中引起了他的注意。 这将时钟推迟到18:00,这意味着现场将增加安全性。 里约(Ryyoh),尼克(Nikki)和鲁克(Rook)看到了新的蠢蛋,并决定稍作停留。

接下来是Rook。 她决定尝试与汽车推销员混为一谈,以使Riyoh和Nikki步入地下室。 Rook 没事就走了 ,并选择引起自己对自己不必要的关注,从而又增加了时间。 我决定,随着新的安全细节遍及外围,他们在经销商处发现了三位女士。 游戏识别游戏,并且愚蠢的人知道发生了什么。 我透露了让两个笨拙的人登上货车并换上精巧的防毒服以换取严重的防弹衣后,安全性得到了提高。 滴答滴答,我们到了21:00,或者是任务失败的一半。

最终,Zero从YMCA的主厅溜走,试图侵入建筑安全领域,我们进入了Matrix规则。 稍后,我将在一场游戏中进一步讨论该游戏,但快速摘要仍然令人怀疑。

零设法登录,但是当他试图破解实际的安全性时立即被抓住。 我选择激活一些ICE(对策程序)并开始跟踪。 这意味着威廉的安全开始通过矩阵追踪零; 而且我还选择让ICE发出警报,该警报将行动时钟延迟至22:00。 回想起来,我觉得我可以选择其他可用的选项之一。 时间紧迫地上升,这消除了团队在执行任务时产生细微差别的一些机会。

制作了或多或少的零时,所有地狱都崩溃了。 回想一下,在22:00,William被锁定。 我通过让Nikki,Riyoh和Rook看着他被一群安全人员从YMCA捆绑到等待的公司货车中来说明。 在面包车离开之前,尼基开出了一个轮胎,灭火工作正在进行。

我们将需要枪支。 很多枪支。

广告车的门飞开了,一个安全的暴徒放开了乱射的武器。 子弹飞来飞去,人们尖叫起来。 青年中心的青少年和父母躲起来躲藏着,而驾车者则使汽车停顿下来并蹲在座位上。 杀手踢动了她的合成神经,变得模糊不清,以闪电般的速度在街上奔跑,随着子弹在她周围流淌,沿着人行道优雅地滑行。 当她利用自己的动力将自己旋转成醒目的姿势时,前臂上的纳米刀片突然被抢购一空。

然而,她匆忙地没注意到送货无人机在街上轰鸣。 无视危险,无法重新计算可以避免猛撞她的路线…

拍摄开始后,整个团队的工作实际上就变得顺利了。 团队中的每个成员都有一些特别有力的动作和玩具,并且团队还拥有大量可以携带的装备

Rook试图与那辆残破的货车近距离行驶时,滚动得很差,并在此过程中被一架错误的送餐无人机击中。 尼克(Nikki)的第一枚手榴弹传开了,她发现自己被威廉的一名保镖从后面抓住。 起初,Riyoh和Zero表现得更好,他们俩都能够接近面包车。 尼克(Nikki)和鲁克(Rook)康复后,他们便能够提供支持并掩护火力,而另两个人则努力到达目标。

一切都被“点击”了,紧张感非常明显。 球队知道动作时钟显示的是什么,球员们在每次掷骰时都对失败的可能性进行了权衡。 我认为这是Sprawl中的所有系统第一次完美地融合在一起。 团队必须完成任务或保释,但每一个结果都可能导致灾难。 确实发挥出色。

最终,团队赢得了比赛。 里奇(Ryyoh)和零号(Zero)打破了货车,尼基(Nikki)和鲁克(Rook)擦了擦。 零号杀死了驾驶员,并对自动驾驶程序进行了编程,将面包车带到了谨慎的地方,里约(Riyoh)向威廉送来了一张满是手枪上的绒毛的脸。 我有很多机会提出道德难题! 然后,团队成功逃脱,并成功完成了“ 获得报酬”的举动,结束了会议,并在其中学会了雇主的名字。 增强现实的随机表再次解围。

得到教训

在上一届会议之后,我有很多事情需要考虑和整理。 与往常一样,有些事情比其他事情要好得多。 我以为自己对隐藏的指示很聪明,但是玩家对与威廉交谈并不感兴趣。 在做腿运动时 ,我努力为威廉描绘了一幅照片,他是一个非常关心自己的社区的人,并且总是将自己比那些不幸的人包围着自己。 通过在青年中心举行比赛,我以为团队可能会对杀害这个家伙有第二个想法。 至少在把他带到另一个地方之前没有,因此,给了我一点时间来描述他的特征。

好了,现在我对我的玩家想玩的游戏类型有了更多的了解。

我认真搞砸的一个方面是没有向团队展示任务指令。 当他们达到里程碑并可能标记XP时,我会告诉他们,但我忽略了向他们显示整个列表。 如果玩家参与其中,这将使我可能发现的任何“隐藏”指令短路。 我已经在我的GM笔记本中写了一个巨大的注释,表示“向团队展示这些内容”。

下次,我还将对动作时钟进行一些不同的管理。 或者更确切地说,如果还有其他选择,我不会那么快地移动时钟。 在某些情况下,我别无选择。 玩家要么选择引起团队注意,要么由于失败而导致举动本身提前。 不过,在其他情况下,我选择提前计时,因为这是增加压力的一种简便方法。 回顾过去,我感觉这有点懒惰,因为下次通用时,我肯定会使用其他选项。

不过,关于那些矩阵动作。

我对他们的思考越多,我就越觉得这是Sprawl真正无法兑现的领域。 对于那些不熟悉的人,大多数Powered By Apocalypse游戏将“动作”分为几类。 游戏具有基本的动作,可以处理诸如撞球,射击或弄清楚事物之类的日常事物; 为更深奥的事情采取进阶行动,例如升级或扎营; 和角色移动,这是每种不同类型的角色都可以执行的独特移动。 Sprawl拥有这些功能,然后添加了Matrix动作的最后一个类别,用于处理黑客攻击和遍历虚拟现实网络。 两者都是赛博朋克流派的中流main柱。

我理解这些专门行动的动力; 骇客入侵是赛博朋克的内在因素,对于不了解计算机和软件工作原理的人来说, 很难以令人信服的方式表示出来。 我是日常工作中的软件开发人员,我什至无法想象凭自己的能力制作一款游戏会多么无聊。

话虽这么说,我认为Sprawl在这里的尝试太多了。 有一些特殊的措施可以侵入Matrix中的不同类型的系统(软件安全性,物理安全性,登录名等); 处理ICE对策的措施; ICE在遇到玩家时进行移动; 角色可以执行的程序; 甚至是用于角色甲板(计算机)的微型角色表,其统计信息都可以在执行这些移动时跟踪其成败情况。 这就意味着《 黑客帝国》是一场游戏中的游戏,而且太繁琐了。 我只是在和一个黑客打交道,他决定一旦事情变得太热就放弃。 如果团队中有多个黑客,每个黑客都尝试不同的事情,那么我本来可以轻松地花费整个会话​​来处理这些问题的。

我不知道将Matrix降低到更多通用的情况是否会更好? 用于渗透网络的全面黑客攻击 ,用于处理ICE的网络安全网络防御措施等。这可能会破坏游戏的真实性,但我认为这将是一个更加精简且最终更有趣的系统,参与。 不过也许我错了,下次我们玩时会发现我缺少的东西。 我很想听听对此的任何想法或意见,或涵盖的任何其他主题。

直到下一次,待在牛仔里。

 第17块新闻公告 
特别报道
  ##挚爱的社区领袖在街上枪杀 
 威廉底特律(William Ar'Hama)是老底特律第17街区社区中备受喜爱的人物,昨天在南恩格尔伍德(YMCA)的基督教青年会(YMCA)发表有关青年领导力的演讲时被谋杀。 阿尔·哈马(Ar'Hama)以其无边的慷慨和良好的性格而闻名,刚受到一群高技能专业操作人员的袭击时才开始演讲。 袭击者禁用了Ar'Hama的安全设施,然后坐在该人坐在公司车辆上残酷地谋杀了该名男子。 
 当受到评论时,Madmen财团的负责人有这样的话。 
  “这一令人发指的野蛮行径将不会得到解决。疯子们将充分利用法律力量对付威廉的凶手。他们将无处躲藏,正义将对他们迅速而严厉地降临。” 
 威廉·阿哈玛(William Ar'Hama)的母亲,两个兄弟和一个妹妹幸存下来。 该家庭已承诺以威廉的名义建立一个社区外展中心,以继续他众所周知的工作。 

增强现实 是用于生成各种随机电子朋克东西的表格的集合; 从人到视觉,声音和气味; 到整个城市街区。 它便宜且值得每一分钱。