
并非所有人都喜欢以相同的方式玩D&D。 有些玩家喜欢专注于开发角色的最大力量输出,而另一些玩家则喜欢深入了解角色并诚实地进行角色扮演。 但是,作为一名DM,当这些播放器类型发生冲突时,您应该做什么? 当一个人的游戏风格将另一人的乐趣带走时,您的角色是什么? 现在,玩家显然有责任尝试并使之发挥作用。 问题是打法不容易改变,因为这可能是某人打法的根本原因。 那你该怎么办?
我记得曾经读过DM的论坛,这些论坛会互相建议,例如“我会把那个球员踢出去!”或“我会退出该小组的比赛,并找到更多的球员。”这总是让我感到可笑。 ,因为许多DM只为一组人演奏,而是他们的朋友。 人们不希望陷入会扩散到日常生活中的对抗。 但是,在我看来,做点什么而不是什么都不重要。 您在游戏桌上处于权威位置,因此这里有一些责任。
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我有一个相对较新的朋友,并且玩过半精灵吟游诗人。 这是3.5版,无论是种族还是阶级,在战斗中都严重不足,特别是在低水平时。 显然,尽管他们扮演角色,但他们与战士或咒语施法者之间却存在明显差异。 在关键时刻和危险时刻,他的团队不依赖他做任何事情,而且他几乎没有影响到战斗的结果。 这使他对自己的角色感到非常难过,并谈到了想要将角色更改为更重击的内容。 我可以通过确保遇到的确给他提供了闪耀的机会来解决这种情况。 我让聚会花了一些时间在广阔的城市里,在那里他的魅力和技巧比战士的长剑更有价值。
我也遇到过一个喜欢挑战自己与该规则的解释不符的DM裁决的人。 这与那些只希望获得流畅体验并希望专注于更重要的讲故事方面的人的游戏风格背道而驰。 困难在于您不想惩罚专注于规则的玩家,也不会忽略他们的顾虑,因为这显然是他们所喜欢的并且是有效的。 在这种情况下,我做出了让步,允许玩家暂停游戏,以便他们在与我的游戏规则不同时可以解释规则的阅读。 我确保他们听到了声音,并在随后迅速拨打电话以保持游戏进展。 我还确保这样做时不要表现出任何挫败感或烦恼,以使其他玩家不会对我感到防御,并且专注于规则的玩家也不会感到不知所措。
DM所能做的最好的事情就是鼓励聚会中游戏内互动的角色扮演。 向玩家提出很多问题,包括“您的角色对此有何想法?”,“如何使您的角色感觉到?”,“您认为您的角色会做出什么样的反应?”。 这使玩家可以专注于游戏中的后果,不仅使他们有机会表达自己的担忧,而且还可以掩饰自己的性格。 您也可以作为DM分享您对球员相处的期望。 我已经对我的玩家说:“请记住,您是一个冒险家团队,冒着生命危险。 您的角色需要信任,并关心彼此的感受。 确保你们像同伴一样互相交谈,并解决遇到的任何困难。”
最后,我提醒我的玩家,有时候他们的角色或动作需要被踢出派对。 在聚会知道但不参加的情况下,一个角色暗中谋杀别人是没有意义的。 一个人会很粗鲁且鲁act行事是没有道理的,而党的其他成员则无所作为。 玩家需要考虑他们的角色将如何对待一个人,然后将他们踢出去或选择离开。 无论发生什么情况,它都适合故事,人们可以尝试新角色,但是玩家应该知道,他们并没有破坏游戏以按照他们的角色概念真实的方式来扮演他们的角色。