Yakuza Kiwami是原始Yakuza的高清重新制作的名称。 Yakuza系列于2005年发行,几乎是Shenmue的精神继任者。 尽管该系列吸引了众多追随者,但并没有取得主流成功,以及Sega为何要对新粉丝进行重做。 如果您不喜欢Yakuza Zero,那么Kiwami不会改变主意,但这绝对不只是重新包装。
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龙归来:
Yakuza Kiwami遵循原始游戏的故事情节。 Kiryu被判入狱10年,以谋杀他的朋友。 被释放后,他发现自己回到了Yakuza世界。
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与“零”游戏一样,游戏性包括探索歌舞b町的重新制作版本; 打架,以及大量可选内容。 鉴于自最初发行以来该系列的发展,Sega绝对超越了Kiwami。
Kiwami变化:
虽然故事和结构保持一致,但与原始游戏相比,Yakuza Kiwami的功能全面变化。 从一开始,游戏就使用了最新出现在《雅库扎零》中的引擎。 使图形达到高清画质。
原来的配音已被该系列在字幕中保留日文的趋势所取代。 添加了新的过场动画和对话,以帮助扩展故事并将事物与Yakuza Zero关联。
Yakuza Kiwami返回了使用经验值进行升级的过程,但功能为零的技能树系统。 探索时还可以找到更多迷你游戏和附带内容。
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但是,最大,最令人惊讶的变化可能是加入了全新的模式:“ Majima Everywhere”。
疯狗:
系列的影迷最喜欢的和坏蛋的五岛吾郎在Kiwami中可能不是一个可玩的角色,但是您会发现与他见面的感觉。 游戏开始后,Majima便以测试Kiryu并恢复战斗技能为己任。
为此,Majima在整个游戏中都开始跟踪Kiryu。 当您达到某些里程碑时,“ Majima Everywhere”将为Kiryu的Dragon姿态解锁新的举动和能力。 在任何人说出来之前,这个标题是完全恰当的。 Majima会在街上,保龄球馆甚至在您尝试吃饭的时候到处跟踪您。 对于Yakuza Zero的粉丝来说,Majima将利用他在游戏中看到的所有风格。
游戏当然将新旧元素融合在一起,但这并非没有特许经营权问题的回归。
起搏问题:
Yakuza Kiwami尽管对游戏进行了重制,但从零开始,这一切都不算是跳点。 该游戏在使新玩家加速战斗的复杂性方面做得很差。
取而代之的是,该游戏的主要罪行是新玩家将其信息隐藏在几个UI屏幕的帮助主题中。 如果我不玩“ Yakuza Zero”,那我将不知道各种风格的差异。 与零游戏相比,当游戏引入新元素时,这将更加令人沮丧。
在boss战斗中,敌人可以在足够长的时间后恢复健康。 对抗它的唯一方法是使用与敌人的光环颜色相关的特定热量移动。 问题是,尽管此动作很重要,但游戏却很少给新玩家提供解锁这些动作的关键信息。
起搏问题一直持续到整个战斗中。 Yakuza是一款基于难度高峰和低谷的游戏。 您将花费数分钟轻松地在殴打小家伙的周围徘徊,以至于在上司或特殊的相遇中被迷住。
在了解使用哪种风格,如何阅读对手,处理超级装甲以及先进的解锁能力方面,战斗有很深的深度,但在游戏中都没有提及。
至于故事本身,Yakuza Kiwami的起步速度要比第一款游戏慢。 直到几个小时,许多支线任务和转移任务才会解锁,并且游戏也没有回报点,将您限制在战斗区域。 同样,对于本系列的粉丝来说,这些怪癖应该不是什么新鲜事物,但是对于新加入的玩家而言,这可能会令人沮丧。
我确实喜欢新的过场动画,充实了Kiryu失去他朋友的方式。 一个重要的注意事项,零的女主人和房地产辅助任务不是Kiwami的一部分。 总体而言,与零号相比,感觉在Kiwami中要做的事更少。
游览景点:
Yakuza Kiwami是一个看起来很奇怪的游戏。 就其本身而言,这是特许经营中的另一个好称呼。 但是,为了使新人们对Yakuza感兴趣,游戏在该部分中失败了。 随着Yakuza 6几个月后的到来,我很想知道有多少玩过Zero和Kiwami的人会尝试跳入该系列的最新游戏。
如果您是新来玩Yakuza的人,我仍然会完全推荐Zero,但是尽管前进了,但Yakuza Kiwami感觉还是有些退步。