爱好回来了
自从9月4日发布《 命运2:被遗忘者 》以来,我每天只想做一件事:玩“ 命运” 。 自从2015年9月发行《 命运:被夺走的国王》以来,我就没有这种感觉。当然,自那以来的三年中,我在《 命运》中扮演了很多角色,包括去年《 命运2》的发布。这次空气中有种不同的感觉。
当《 命运2》于去年9月首次发布时,我们都为获得新的《 命运》内容而欣喜若狂。 感觉很新鲜。 感觉很新。 感觉很好….直到没有。 一旦残局内容枯竭,PvP变得陈旧,就没什么可玩的了。 因此,发布后大约一个半月,我停止玩游戏。 我回到这里并在那里尝试尝试Bungie进行的任何细微更改,但到处都不会超过几个小时。
但是,有了Forsaken ,Bungie真正地将了磨碎带回去,而且感觉比以往任何时候都更好。
启动被遗忘时可以看到的第一件事是角色屏幕上的“收藏”和“胜利”选项卡。 这些功能在发布时并未被莫名其妙地带给《 命运2 》。 集合向您展示了每种武器,装甲,徽记,幽灵,飞船和麻雀,以及在世界上可以找到它们的地方。 胜利是种种成就,涵盖从解锁每个子类到执行竞选任务再到在Crucible和Gambit中完成不同的壮举。 基本上,收藏和胜利可以为您提供一些活动,而不仅仅是进行竞选活动或每天提供赏金。 您可能要花费数百个小时来尝试完成您的收藏,并要求所有胜利。
这一切,甚至都没有涉及到扩展本身的肉和土豆。
说到这一点,《 被遗忘者》的竞选活动令人难以置信。 在与Osiris和Warmind的 诅咒进行了 两次较弱的战役之后,就Bungie可以讲的那种讲故事而言, 被遗忘者就像是肾上腺素的一针 。 从E3电影院我们知道Cayde-6将会死亡,但是故事的展开方式真是太好了。
邦吉将战役,梦想之城(击败主角后解锁的终极游戏地点)和突袭相结合,在打造凝聚力世界中无非是大师班。
故事最好的部分是,它不像我们已经习惯的那样,不涉及故事任务。 取而代之的是,竞选活动的绝大部分都是在一系列冒险活动中展开的,这些冒险活动最终在竞选活动结束时完成了一些大型故事任务。 这个故事也直接进入了上周五发布的突袭行动《最后的愿望》。
邦吉将战役,梦想之城(击败主角后解锁的终极游戏地点)和突袭相结合,在打造凝聚力世界中无非是大师班。
一旦您进入梦想之城,而梦想之城也是突袭发生地点的两倍,那么您会很容易地遇见邦吉(Bungie)有史以来最漂亮的地方。 真是太华丽了。 这也是一个充满生命的世界,它会根据我们在游戏中所采取的行动而发生变化。
在周六清晨,一线队击溃了袭击的最后老板里文(Riven)之后,星期五袭击进行了惊人的18小时48分钟后,每位球员进入梦境时都遇到了惊人的过场动画市。 现场详细介绍了Riven是如何被六个监护人的英勇团队杀死的,然后告诉我们,梦之城的情况已经发生了变化。 到处走动时,空气看起来有所不同,所有NPC的动作都有些不同。 邦吉曾说过,梦想之城将每隔几周发生一次变化,因此很有趣的看到下一次变化将带来什么。
突袭本身就是另一个值得一提的野兽。 我什至还没有尝试过; 尽管我投入了所有的时间,但我还远远没有做好足够的准备去做很多事情。 但是我在周五的全天以及周六的凌晨时分看到了多个团队的尝试。 自从我在我的时间凌晨4或5点第一次被击败以来,我没有看到最终的清除,但是我看到了足够多的突袭,可以自信地说这是他们有史以来最好的突袭。 我很犹豫地说这是自从我还没参加比赛以来最好的比赛,老实说这看起来非常困难和复杂。 但是它很漂亮,并且有一些有趣的机制,让我回想起我在《魔兽世界》中的突袭经历。 因此,对于Bungie通过这次突击行动确实将事情赶出公园表示敬意。 我希望有一天能打败它!
除了所有故事元素以外,《 被遗忘者》完全是邦吉推出的最好的产品。
武器系统很棒。 现在有了许多变更,坩埚再一次变得有趣。 尤其是一旦我把手放在黑桃王牌大炮和弓上。 AoS是自原始游戏的刺三位一体,鹰月和最后的言语以来感觉最好的手炮。 如果您还没有完成任务,请帮个忙,因为枪很脆 。
然后有弓。 我记得曾听过在E3版本中玩过这些游戏的人的传闻,他们感到如此出色。 但是我只是没有被卖掉。 我在E3的库存中有一个,但是我什至选择不尝试。 男孩,那是个坏主意。 当我参加竞选活动的那一刻,我恋爱了。 任何一把弓都令人难以置信地令人满意,我很高兴他们加入了游戏。
然后是位置。 我已经说过“梦想之城”,但这并不是邦吉与《遗落之族》引入的唯一新领域。 纠结海岸是您旅行的第一个新地点,并且大部分战役都在此进行。 这不仅是巨大的,而且还是两个全新的公共活动的举办地,当您提升自己的角色并获得悬赏时,这为游戏增添了更多多样性。
自从《 天命2 》发布以来我们从未见过的通缉悬赏,也为我们在过去一年中逐渐熟悉的地点带来了一些新变化。 您从缠结海岸的新NPC蜘蛛网购买赏金,然后去寻找坏家伙杀死他们并获得奖励。
那些回报是另一件事,它使我不断被新的扩展吸引。 不仅有很多新武器要购买,而且它们都有随机掷骰的能力,这使每一滴弹都独一无二。 不再需要自动拆卸重复的枪支或装甲,因为这种新枪支或装甲可能比另一支更好。 这只是游戏中的另一个区域,一切都变得新奇,还有更多工作要做。
现在,尽管有很多好处,但也必须有一点坏处,对吗? 我的意思是,这毕竟是我们要谈论的命运 。 所以不可能全部都是彩虹和玫瑰。 好吧,亲爱的读者,您完全正确。 但是,我在游戏中遇到的几个问题是很容易解决的,至少不会造成游戏中断。
第一个涉及注入经济。 作为初学者的入门,输液涉及牺牲一个齿轮以增强另一个齿轮的强度。 例如,您真的很喜欢Sleeper Stimulant,但是它的轻量级(我现在知道它被称为“功率级”,但是作为Destiny顽固分子,我拒绝更改这方面的词汇)有点低。 但是随后边缘传输下降到了更高的水平。 您可以将Edge Transit注入Sleeper,它将提升到更高的功率水平。 这是游戏必不可少的系统,因为您不会总是在所需的光照水平上找到所需的武器,因此此方法有助于缩小差距。
注入过去只需要花费一些微弱和传奇性的碎片(来自拆除不需要的齿轮)。 不过,随着被遗忘者(Forsaken)的推出,它现在还花费了行星材料和Masterwork核心。 行星材料部分很好,因为在世界各地找到它们很容易。 问题出在Masterwork组件上。 这些异常罕见,因为它们通常仅在您拆除Masterwork版本的武器时才会掉落。 我已经玩了80个小时,还没有获得一件Masterwork武器。 因此,获得核心是一件痛苦的事情。 您可以以很高的价格购买它们,也可以等待它们在分具时随机(以非常低的百分比)下降。 简而言之,这有点问题,因为这意味着您无法在需要时随时注入齿轮。 要么将Masterwork核心从输液配方中取出(我认为这是他们应该做的),要么需要使它们以更高的速率下降。
另一个问题并不像您整体上喜欢游戏那样普遍。 但是,它确实会影响您对新游戏模式Gambit的使用。 在PvEvP模式中,两个四人小组互相对抗,以杀死杀死一个称为“原始人”的头目敌人。 在您争夺原始状态的比赛中,您可以入侵对手的地图并获得击杀机会,从而为您的团队带来优势。 这是一种令人难以置信的有趣游戏模式,单枪把乐趣从中吸走。
睡眠刺激性。
这种奇特的线性融合步枪非常坚固。 实际上,它是如此强大,以至于它可以杀死任何人。 您的超级活跃吗? 它可以单枪匹马。 对入侵敌方有掩护吗? 它可以单枪匹马。 躲在一块岩石后面,只是脚尖在视线范围内? 它可以单枪匹马。 大多数武器都需要对任何人进行一次爆头,而沉睡者则只需要进行一次shot弹。 我是否曾提到过,它还有可笑的瞄准辅助功能,即使敌人越过您的视野,您也可以以约99%的准确度着陆? 是的,它有点坚固。
到了这一点,它几乎是Gambit中的必备武器。 它也是每个人只需执行任务线即可获得的武器,这意味着它甚至不是稀有的奇异生物。 武器的普及使邦吉(Bungie)让球迷知道他们已经听到了哭声并正在努力解决。
所以你有它。 邦吉(Bungie)做了不可思议的事情,并以特许经营历史上最好的扩展将这款游戏从死里复活。 他们带回了爱好,并为歌迷们提供了有价值的内容,使他们真正可以投入其中。 自从2015年发布《 被夺走的国王》以来, 命运没有这种感觉。 伙计们,我们到了。
命运又回来了。