独立宠儿“ Fez”来到iOS,但这有什么用吗?

当独立平台游戏开发者Fez于2012年4月在Steam和Xbox 360上发行时,它紧随时代精神的潮流-开发商纪录片《菲尔·菲什》(Phil Fish)曾在备受赞誉的纪录片《 独立游戏:电影》(Indie Game:The Movie)中出现 。 游戏本身具有Chiptune作曲家Disasterpeace令人难以置信的配乐; 它完全沉浸在当下的强烈怀旧中,展现出1980年代的精致版本。
当菲斯被释放时,他证明了个人的独创性。 它的主要概念(您的角色是唯一一个可以感知三个维度的二维世界中的角色)允许进行令人难以置信的关卡设计和控制方案,就像在益智游戏中一样,在平台游戏中也能感受到。
当然,当Fez被释放时,也存在争议。 之后,有一段时间了。 Fish是一个喜欢与互联网打架的顽强人物。 2013年,在与游戏记者争吵之后,他退出了游戏设计,并取消了刚刚宣布的Fez 2 。 从那时起,Polytron一直主要关注将Fez移植到新平台上。
这将我带到了他们最新的端口,即12月中旬发布的iOS版Fez 。