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首先,在完全淹没之前,需要注意以下几点:并非我最喜欢的课程都是大喊大叫,而我只指角色之间,而不是玩家之间。 玩家互相吼叫非常糟糕,很明显,我的喜好超出了模拟愤怒的范围。 很高兴那不妨碍。
我经常玩桌上游戏。 我每周平均在不同的系统中进行两到四次会议,在不同的系统中,由在线和离线,游戏大师和玩家组成的不同人群。 从玩游戏到跑步游戏,再到设计技艺,再到修改角色,叙述和世界,我都非常享受整个体验。 我从高中就开始玩游戏,当时我们使用了一个由旧版《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)破解的怪诞家庭酿制系统,该系统是由一个朋友制作的,他的妈妈休息时间给我们吃晚饭(这总是令人难以置信)。 我希望我在设计方面花更多的时间,也希望自己能玩更多种类的RPG,但是我觉得自己对桌面角色扮演的理解非常好。 我喜欢很多方面的东西:我喜欢梦幻般的战斗,狂野的喜剧表演,可笑的喜剧即兴表演,解谜,吸收或抛出狂野的故事节奏,以及所有其他方面。 和任何人一样,我都有自己的喜好,但是我觉得自己几乎没有什么比出色的角色扮演游戏更透彻的享受了。
不过有时候,我真正想要的是大喊大叫。 因为有时候,一个很好的喊话比赛,真正的喊话比赛,正是您最能找到角色的地方。 对我来说,不仅是一名总经理,而且还是一名球员,真正找到一个人物,我的或者别人的东西,感觉比什么都好。
这不是心理上的考虑:我不认为人们在互相大喊大叫或类似的事情时处于他们的“最真实”状态。 有些人几乎会出于任何原因大喊大叫,而这些人往往是您不想与之玩桌面游戏的那种人。 您想要与之一起玩的那种人是可以在某种程度上真正地与自己的角色和其他角色建立联系的人,以能够与叙事和其他角色相抵触的方式体现其价值观,需求和情感障碍。 这种人很在意代表他们所代表的虚构人物大喊大叫,但不会轻描淡写。
一个例子:几周前,在我的大型,运行时间较长的游戏中,该小组出现了一些停机时间。 经过大量时间旅行,与难以置信的恐惧作斗争,经历了党员的背叛并大体上以各种方式奔跑,他们终于有一个星期的时间休息并赶上事情了。 其中一个人物是一位前帝国间谍变身为侦探的流氓,受到一位有权势的帝国人物的邀请,该人物最近被说服停止积极反对该党,并进行有礼貌的闲谈,以讨论未来的计划。 她不想独自一人,而是邀请对角斗士/舞者/骑士充满对帝国的仇恨。 但是,我们的流氓选择掩盖正在发生的事情,给骑士带来“惊喜”。发现她被招人与死敌有礼貌地会面时,骑士在会议期间几乎无法控制自己的愤怒,并一口气抨击无赖,就让她在泥土中自嘲。 这是一个繁重的过程,我发现自己真的担心发生的事情的后果和含义。 但是,党的其余成员会认真处理,以找出紧张和创伤的根源-流氓的虚无,孤独,几乎自杀的态度,骑士的脾气暴躁以及愿意对朋友施加身体暴力的意愿-并引出了试探性的想法。 ,但经过大声喊叫,坦白和哭泣之后,得出了有价值的结论。 在整个过程中,除了观察,等待以及偶尔提供描述或要求澄清外,我基本上什么也没做。 我从不真正担心这种情况下的现实生活关系。
另一个例子:昨天,我和一个较小的小组一起玩了一个游戏,该小组由三名玩家和一个非玩家角色组成,他们始终保持一致。 现在,该游戏已经进行了15次以上,而在游戏期间,他们之间的纽带关系十分薄弱,很难找到信任。 鉴于这是一场围绕革命,阴谋,狡猾以及两者之间的一切的运动,这不足为奇。 但是,这种状态已经开始在某些角色身上出现,他们发现自己想要更多。 其中一个角色-一名女主人/疲惫不堪的术士-提出了一个计划,抢劫一个仅使她受益的危险金库,然后假设其余的人将照常行事。 其他人则反对,问她为什么要这样做,并指出她丝毫没有向他们求助。 她为指控而bri之以鼻,首先是,然后是另一位党员退出协助她。 她被摆在剩下的角色面前,一个年轻的,以前是特权的敲诈者和间谍,对她情有独钟。 随之而来的对话从基本的要求出发,即在交易中需要更多的考虑和平等,再到全面的对抗,在这种对抗中,利用个人历史来支持论点,表达意见,提出尖刻的问题并招架,双方都离开与他们的面具歪歪斜斜,但没有解决。 术士离开了,尽管存在明显的极端危险,也拒绝寻求帮助,尽管她提出的计划需要其他人的参与。 她在一个沉入雪地里的燃烧的屋子里弯腰,脚踝折断,狼独自一人盯着门。 谈话之外,几乎没有任何人参与我的故事,故事从相对安全,情绪低落的一面变成了绝望的,危险的,有可能完全致命。
而且我认为那太好了! 而不是那种那种陈旧,讨厌的通用汽车方式,您可以在球员的痛苦中取乐,并抓住一切机会把他们搞砸。 我之所以喜欢它,是因为它比任何场景或情况都比我能尝试的要好,它为高戏剧性和高情感投入创造了一个闪点。 自竞选活动开始以来,它一直困扰着整个问题,整个问题杂乱无章。无论发生什么事情,即将到来的解决方案都将是令人兴奋和复杂的。 无论她是自救还是朋友帮忙,这些关系都会更加充实。 同样,自从他们的大规模干预以来,我在其他小组中只看到了更强大,更真实的互动。
我真正要说的是,对所有在场的总经理们:不要害怕对抗。 不要试图不惜一切代价避免冲突,因为担心您的玩家会将冲突变成现实生活中的敌意。 对自己的意图诚实,鼓励玩家对自己的意图诚实,并愿意将小说带入紧张的地方。 与可以互相信任的人一起玩,并且,如果您有兴趣讲角色驱动的故事,请让您的玩家自己驾驶。 推动他们,拉动他们,抓住出现的机会,但也给他们提供成为需要的人的空间。 我在开玩笑,这很明显-对抗可以像低声喊叫一样发生在耳语中-但不要害怕让事情逃避公开。 通常,它们在每个人都可以看到的地方更安全,更有趣。