
自从我“完成” 2018年最令人期待的游戏(甚至是最近五年)以来已经过去了一个多星期。 Red Dead Redemption2。我说的是引号,因为在不到三周的时间里我花了大约50个小时才完成主要战役,但是完成后我对比赛的了解越多,我就越相信自己在这个巨大的游戏中,甚至没有看到要做的事情的10%。 尽管如此,我对这款游戏还是有一些想法,特别是与原始《荒野大镖客:救赎》相比,这是我一直以来最喜欢的游戏之一。
因此,让我们以真正的西方方式进行剖析,以下是RDR2的“好”,“坏”和“丑陋”。 (当心,主要的破坏者在前面)。

善良
首先,我要指出这个游戏没有什么错。 这是由三人制游戏工作室制作的三人制游戏,他们积极尝试突破自己的最新称号并取得了成功。 因此,如果您愿意,可以将其称为“四方游戏”,我不会与您争论。
- 细节
每个博客,vlog和评论都已经指出,该游戏中对细节的关注才刚刚开始。 在很多时刻,您会认为“等等,他们真的想到了,这太疯狂了!”。 我的默认模式已经让我永远对开放世界游戏感到敬畏。 我一直认为,每块草,每块岩石,每一个门把手都是由某人设计,创造并专门放置的。 考虑到大多数开放世界游戏的规模,它从未间断。 RDR2所做的就是将其带到另一个层次。 不仅仅是游戏的大小(我的意思是RDR1的整个地图都是可玩的,你是在跟我开玩笑吗?),而且决策和可能性似乎是无止境的(每个人都像亚瑟一样玩,但是看起来没人像,衣服和发型的组合似乎不定式)。 我以为人们已经创造了这个东西,将其转换为零和一,然后将它们放在光盘上就可以购买并放入一个神奇的设备中,这让我进入并参与了一个完全伪造的事情,这真是令人难以置信世界。 只是为了了解细节水平,您可以观看此视频或其他有关此游戏中(隐藏)细节的信息。

丑陋的
- 结局:选择
在整个游戏中,有足够的自由进行操作。 有时,有些选择可能会或可能不会影响(边)任务的结果,但它们似乎都微不足道(对主要故事没有太大影响)。 因此,当我在亚瑟时间轴的最后任务中不得不做出一个非常关键的决定时,我感到非常惊讶。 和约翰一起去还是为了钱而回去。 我认为这与故事的其余部分确实不平衡。 因为发生的事情是在接下来的场景中我的大脑一直在思考:我是否做出了正确的选择,如果我选择了另一个选择,将会发生什么? 这并不是您真正想进入最终任务的想法。 我不明白为什么游戏/故事设计师会将其放在此处。 但是,我确实做出了正确的选择,在仔细搜索了可怕的替代结局后,很多事情变得很清楚(这样做需要您自担风险)。
- 对话
这些猖aging的帮派成员及其犯罪方式似乎对我造成的麻烦比对口的交谈更为麻烦。 对话中有很多喜剧和角色发展,这当然是该游戏的强大组合,但是发誓是发誓吗? 对于一款注重细节(以及口音,衣服和马匹等)的游戏,我认为那不是他们那时所说的。 我也不是血腥和暴力的忠实拥护者,但是从某种程度上来说,我可以理解此类游戏的需求。 但是对话有时是不必要的,带有亵渎的话。
- 树木
因此,这是一个无所作为。 我不喜欢树木,从一开始我就这么说,在比赛结束时我还是这么想。 游戏精彩绝伦,对细节的关注程度令人震惊,鞋子,马刺,马鞍,面部,指甲,我从未在游戏中见过。 但是树木? 我想我看得更好。 那么也许可以在RDR3中解决此问题?
在我们等待RDR Online时,这款令人难以置信的游戏还剩下数百小时的游戏时间,我的意思是我仍然必须探索新奥斯汀的所有地区(当我完成Undertale之后,我将立即开始研究)! 因此,回顾《纽约时报》有关RDR2的文章,它的引号是:“作为一项技术成就,它是无与伦比的。”我坚决同意。 但是从情感参与的角度来看,在我的记忆中,我仍然认为第一个RDR在RDR2上有所提高。

最初发表于 Jan van den Berg 。