超级马里奥奔跑让我伤心

游戏是特许经营版本的“跳鲨”。 它利用了马里奥的所有陈词滥调:主角的可爱渴望,鲜艳的色彩,坏蛋和硬币。 它甚至可以追溯到侧面滚动的原稿。 但是从每一个角度来看,它都会老化,并表现出严重的缺乏想象力。

我认为在开发过程中发生了可怕的事情:没人知道该怎么做,但是他们知道自己必须做些什么。 这种创造性的失败导致了对copout游戏进行了微管理,并对其进行了仔细的审查以发布。

没有人有个好主意的迹象:侧卷“永远的跑步者”

超级马里奥奔跑(Super Mario Run)可以说是具有创新性的,它是第一个永久性的垂直定向侧滚动跑者。 不兴奋吗? 我也不。 格式是俗气的,机芯比起马里奥更像刺猬索尼克。 但是步调始终太慢。 坏蛋什么也做不了,除了试图获得尽可能多的硬币外,没有真正的挑战。 它与Sonic的相似之处表明广告素材在此方面的自我感知能力令人难以置信。 这足以让您怀疑是否有人在尝试射击脚下的专营权。

没有人知道的好听的迹象:定价结构

比起集体讨论质量观念,有人更努力地处理数字。 任天堂觉得奇怪的是,任天堂认为他们会在App Store上免费推广该游戏后,从用户那里得到10美元,而在这个市场上,人们花钱买了免费增值(阅读,破解经销商的策略)? 实际上,创收交易之前的障碍数量是令人难以置信的。 游戏的初始负载很痛苦。 菜单中的UI低于标准。 这个故事甚至没有被恰当地介绍来使我们真正关心游戏。 然后我们玩几个a脚的关卡,这些关卡显示无论皮肤如何,游戏玩法都是平坦的。 然后,您将在第一个城堡中获得20秒作为“预告片”,然后被要求支付10美元。 我在任天堂有很多感觉,我不认为这是对的,但是显然他们没有听。 再一次,这使您想知道任天堂是否打算让这款游戏失败,也许是为了缩小其存货,还是濒临破产的公司为生存更长的时间所做的任何努力(尤其是即将推出Switch时)。

结论:任天堂表明,它会失去灵魂,并以一个坏主意破坏马里奥的质量声誉。

为了舒适,这一切都像世嘉一样。 这让我伤心,实现长期喜爱人物和企业的不可靠性。 这就是他们慢慢死亡的方式。 在那一刻,您觉得自己需要运动队来赢球,却纳闷:他们甚至在想什么?