在整个在线游戏的历史上,玩家毒性方面一直是游戏发行商的首要问题。 简单来说,有毒游戏玩家会以某种“网络欺凌”的形式骚扰其他游戏玩家。 术语“网络欺凌”被定义为“通常通过发送具有恐吓性或威胁性的消息来利用电子通讯来欺负一个人。”玩家通常会在沮丧的游戏过程中证明这种行为。 与其讨论游戏毒性的伦理学,不如研究这种行为的历史,为对抗毒性而制定的行动和政策以及它在在线游戏中的作用。
大声笑gg ez,你很糟糕
毒性被称为一种形式的恶毒行为,它仅表示一个玩家会故意向其他玩家说或向其他玩家写负面信息,以阻止他们继续玩游戏。 众所周知,如今强烈建议不要使用这种行为,因为有许多政策可以保护其他玩家免受典型“狂暴”玩家的嘲弄。 但是,如果您回顾一下2000年代的“旧”游戏时代,友好的嘲讽和垃圾谈话在南韩Proleague星际争霸:Broodwar锦标赛中非常流行。

嘲笑他或她的队友的玩家经常会在不妨碍自己的游戏中被发现。 生气的玩家经常会尝试寻找一种方法来分担责任。指出别人的错误要比在比赛中和比赛后承认自己的错误要容易得多。 您经常会看到玩家抢先发表有毒言论,以便在分担责任时保护自己。 尽管还有许多其他原因说明人们在网络环境中为何会下毒,但我认为这主要是将注意力转移到了自己身上。
严格政策
当涉及小规模毒性时,可以轻松监控运动员的行为并相应地加以惩罚。 但是,对于大型的免费游戏,例如《英雄联盟》和《 DOTA2》,很难在数百万玩家中发现有毒玩家。 多年来,Riot已采取科学方法来治愈有毒行为,而Valve将有毒参与者捆绑在一起。 (因此他们被困在彼此之间玩耍)。 多年来,这两个游戏都显示出正面和混合的结果。 尽管无法完全解决毒性问题,但公司已采取预防措施,以使大多数参与者都尽可能少地与毒性参与者打交道。
社会现在如何看待有毒行为
在当今的在线游戏中,每次游戏会话中仍然到处都是有毒的玩家。 要注意的一件事是,资深游戏玩家现在更愿意被有毒和“巨魔”游戏玩家“触发”。 如今,游戏社区更愿意公开和公开谴责其他玩家的卑鄙行为和有毒行为。 我们在这里看到的是一种趋势和运动,该运动旨在阻止和教育年轻玩家这种行为是不可接受的。 话虽这么说,永远不会真正消除网络上的有毒行为,但是,通过对此类行为进行更好的公众教育和批评,网络游戏玩家将逐渐变得不那么容易受到毒性和网络欺凌的影响。
本文由StreamPlay.io的Stephen Wang提供。 如果您喜欢此书,请记住在Medium,Facebook,Twitter和YouTube上关注我们! 感谢您的时间! 感谢任何反馈!