仅仅因为未完成并不意味着它不起作用
Espial:《从上而下的眼睛》是Team UnderCover团队创作的游戏。 在本文 撰写时,可以找到它的中级开发概念证明 。 UnderCover团队由Carolina Bermejo,Alvaro Lucas Camacho,Simone Chelo,Leonard Maxim和Liva Stubbe组成。
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宫本茂的话是人们反复使用的惯用语之一:“延迟的游戏最终是好的,但匆忙的游戏永远是坏的。”我的问题是,它假定游戏是“好”的。游戏开发的自然结论是,足够的工时将最终使任何游戏成功。 虽然我实际上找不到这个报价的引用(至少在英语网上是这样),但它似乎确实符合任天堂的总体发展哲学。 他们的各个团队几乎总是制作出令人难以置信的精美游戏,这些游戏的质量会根据核心设计决策而大相径庭。 《塞尔达传说:黄昏公主》和《 动物穿越:阿米博节》都是典型的任天堂上光游戏的例子,任天堂上光后的基础机械性能不佳。 这些游戏中的任何一个本可以获得更多的润色,而且不能克服它们各自的核心缺陷。
但是我也对紧急游戏很糟糕的想法表示怀疑,这同样不是一个公平的假设。 撰写本文时,七款最受欢迎的游戏中有三款仍处于未完成的抢先体验状态( PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS , H1Z1:《山丘之王》和《 ARK:生存进化》 )。 这些成功的故事使人们相信,游戏无需精打细算就能吸引人,可靠的设计决策可以使游戏本身完全吸引人。
另一个很好的例子是Espial:《从上而下的眼睛》 ,这是一个未完成的开发中的标题,以游戏开场水平的演示形式公开存在。 在《 埃斯皮亚尔》中 ,玩家扮演间谍的角色,在繁忙的火车站上方高高的支柱上飞来飞去。 玩家的任务是在横梁和平台上移动时,拍摄从公文包传递给同事的目标的图片。 这对任务的组合真正使Espial立即参与。 为了追踪目标在车站周围的移动,玩家将需要尽可能多地注视他们,但是要成功导航游戏的平台部分,玩家还必须注意他们将要去哪里,以免跌倒致死。 这是两个必须同时处理的系统,但是玩家一次只能真正管理一个系统,这是非常有益的推挽。
最重要的是,玩家越接近动作,他们将为目标照片得分更多。 您可以沿着平台采取安全路线,以始终盯住目标,但您永远都不会以这种方式获得最佳角度。 因此,平台并不是玩家只是为了在空间上移动而做的事情,它们与周围事件的关系很重要。 这不是“我能跳那步吗?”的问题,而是“如果我跳那步会是什么样,在这里能做出更好的跳吗?”即使以最基本的beta形式,这种不断的质疑也使Espial不断地前进。参与。 游戏的新闻稿中引用了刺客信条系列作为灵感来源,但坦率地说, 埃斯皮亚尔的追踪行为要比该系列更好,(我说这是一位刺客信条的忠实粉丝,他打算在《刺客信条》上写一系列十周年纪念文章今年晚些时候)。
是的, Espial在控制方面非常挑剔,而且绝对可以在很多方面和技术上充实。 目前,玩家角色的身高很难区分彼此,但是看到目标使用更多的先进技巧和假冒手段将玩家拒之门外真是太棒了。 但这证明了游戏文档设计阶段的重要性,即它在当前状态下同样有趣。 如果您对“延迟的游戏最终是好的,但匆忙的游戏永远是坏的”的观点表示赞同,那么玩Espial可能会教您一两件事,即游戏的进行方式以及真正负责的事情因为他们错了。
埃斯皮亚尔:从上而下的眼睛是2017年5月29日当周的游戏。